Die Zauberin beherrscht die vier Schulen der Magie: Schwarze Magie der Erde, weiße Magie des Blitzes, Lebensmagie und die Kräfte des Kosmos. Mit schwarzer vermag die Zauberin ihre Feinde auf verschiedener Weise Schaden zuzufügen. Weiße Magie verfügt über Heilkräfte. Weiße Magie des Lebens kann aber auch den Gegner um dessen Lebensenergie berauben, ihn töten oder wiederum heilen. Zauberinnen greifen zur kosmischen Magie der Dimensionen, um sich die Kräfte von ätherischer Energie und Essenzen zunutze zu machen. Ihre Fähigkeiten weis die Zauberin ebenfalls mit magischen Tränken zu verbessern. Ihre Zaubersprüche erernt sie durch Bücher und Schriftrollen.
Stand Juli 2008
Fertigkeiten[ | ]
Bild Name Beschreibung Stil Fury Elemente Shards Teilt 10/13/16 Schaden aus. stark – Erde 0 0 Earthquake Teilt 10/13/16 Schaden aus. Unterbricht den Angriff des Gegners, wenn er in der nächsten Runde einen besonderen Angriff ausführt. stark – Erde 1 0 Stone Fist Teil 18/23/28 Schaden aus. stark - Erde 2 0 Vanish Verteidigung gegen starke Angriffe 10/15/15. Verringert außerdem die Chance um 0%/0%/50%, von kritischen Schlägen durch starke Angriffe getroffen zu werden. stark - Translokation 0 0 Teleport Verteidigung gegen starke Angriffe 12/16/20. Erhöht die Macht von starken Angriffen während der nächsten Runde um 4/6/8. Stark - Translokation 0 0 Blur Verteiding gegen starke Angriffe 14/18/22 während der momentanen und der nächsten Runde Stark - Translokation 0 0 Sparkle Teil 10/13/16 Schaden aus schnell - Blitz 0 0 Thunderbolt Teilt 10/13/16 Schaden aus in der momentanen und der nächsten Runde 6/8/10 schnell - Blitz 0 1 Shock Teilt 10 Schaden aus. Dieser und der darauf folgende Angriff haben eine Chance von 40%/60%/80% doppelten Schaden zu verursachen. schnell - Blitz 1 1 Protection Verteidigung gegen schnelle Angriffe 10/15/15. Reduziert außerdem die Chance um 0%/0%/50% kritische Schläge durch schnelle Angriffe zu erleiden. schnell - Schutz 0 0 Shield Verteidigung gegen schnelle Angriffe in der momentanen Runde 12/16/16 und in der nächsten Rune 6/7/7. Verringert die Chance um 0/0/50% kritischen Schlag durch schnelle Angriffe zu erleiden in der momentanen Runde und in der nächsten Runde 0/0/25% schnell - Schutz 0 0 Reflection Unterbricht schnelle Angriffe des Gegners und verteidigt gegen Magieschaden 0/6/12. schnell - Schutz 0 0 Sickness Teilt 10 Schaden aus vermindert den Schaden vom starken oder schnellen Angriff des Gegners in der nächsten Runde um 0/4/8. Magie - Leben 0 0 Drain Life Teilt 10/13/16 Schaden aus und heilt 4/6/8. Mit diesem Zauber sind keine kritischen Schäden (doppelter Schaden) möglich Magie - Leben 0 1 Empowerment Teilt 12/14/16 Schaden aus und in der nächsten Runde 8/11/14. Magie - Leben 0 2 Dissipation Verteidiung gegen Magie 10/15/15. Verringert außerdem die Chance um 0/0/50% kritischen Schlag durch magische Angriffe zu erleiden. Magie – Konter Magie 0 0 Absorption Verteidigung gegen Magie 12/16/20 und starken Angriffen 5/8/10. Magie – Konter Magie 0 0 Weakness Verteidigung gegen Magie 15/20/25. Ist die Verteidigung erfolgreich, verringert sich die Chance des Gegners um 50/60/70%, in dieser und der nächsten Runde kritische Schläge auszuführen. Magie - Konter Magie 0 0 Grimoire Erhöht Schaden der magischen und schnellen Angriffe um 3/4/5 bis zum Ende des Kampfes. Spezial - Dimensional 0 0 Summon Familiar Beschwörung eines verbündeten Wesens, das eigenen sich addierenden Schaden 3/4/5 pro Runde austeilt. Verbessert außerdem die Chancen der Zauberin um 5/19/15% bis zum Ende des Kampfes kritischen Schaden auszuteilen. Spezial - Dimensional 1 0 Concentration Wenn ein Feind starke Angriffe verwendet, teilen diese bis zum Ende des Kampfes einen Schaden von 6/8/10 aus und bei schnellen Angriffen 6/8/10 bis zum Ende des Kampfes. Spezial - Dimensional 0 0 Power Passiv, erhöht die magischen Angriffe um 3/4/5. Spezial - Wissen 0 0 Aura Passiv, alle Angriffe haben eine Chance von 20/25/33% auf kritischen Schaden. Spezial - Wissen 0 0 Knowledge Passiv, gewährt 1/2/3 Element(e). Spezial - Wissen 0 0
Ausrüstung[ | ]