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Von Balladen, Betrug und blutigen Blättern ist die erste Folge der Prequel-Serie The Witcher: Blood Origin zur Netflix-Serie The Witcher.

Kurzzusammenfassung[]

Eine Schlägerei in einer Taverne bringt Éile ihrem Schicksal näher. Nach einem Zwischenfall wird Fjall zum Opfer seiner Gefühle und ein königlicher Verrat führt zu Blutvergießen.

Handlung[]

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Rittersporn gerät in seiner Eigenschaft als "Strandläufer" in das Visier temerischer Soldaten. Er wird von den Scoia'tael gerettet, angeführt von der geheimnisvollen Elfin Seanchaí, die ihn bittet, die Geschichte der Sieben neu zu erzählen. Dabei handelt es sich um eine Heldengeschichte von sechs Elfen und einer Zwergin, deren Abenteuer 1200 Jahre zurückliegen. Rittersporn wird neugierig, als er erfährt, dass im Laufe dieser Geschichte der erste Hexer entstanden sein soll.

Die nördlichen Königreiche zur Zeit des goldenen Zeitalters der Elfen: In einer Schenke auf der Insel Inis Dubh wird die Bardin Éile, auch Lerche genannt, Zeugin davon, wie ein grober Kerl das Mädchen Ithlinne belästigt. Mit ihren Wurfmessern setzt sie den Mann außer Gefecht und schlägt weitere Angreifer kurzerhand bewusstlos, was für Belustigung unter den Gästen sorgt.

In Xin'trea wurde Alvitir kürzlich zum König gekrönt. Seine Leibwächter, der Hundeclan, schützen die königliche Familie. Der Clankrieger Fjall Steinherz verteidigt Alvitirs Schwester Merwyn gegen einige Attentäter, auch sie selbst ist gezwungen, einen der Angreifer zu töten. Fjall und Merwyn hegen heimlich tiefere Gefühle füreinander. Als Fjall Merwyn ihren Dolch zurückbringt, bittet sie ihn, bei ihr zu bleiben. Wenig später werden die beiden von Fjalls Vater Osfar beim Sex erwischt. Für diese Verfehlung wird Fjall aus Xin'trea verbannt. Unterdessen plant Alvitir, Merwyn mit dem König von Pryshia zu verheiraten, um Frieden mit diesem zu schließen.

Die Kriegerin Scían sucht Kontakt zu den Geistern ihrer Vorfahren, um herauszufinden, warum sich der Himmel über ihrer Heimat verdunkelt hat. Sie weiß nicht, dass der königliche Berater Balor dahintersteckt, der eine mysteriöse dunkle Kraft, die mit weiblicher Stimme durch eine leuchtende blaue Kugel zu ihm spricht, um Hilfe bei einem Attentat bittet.

Éile freundet sich mit Ithlinne, der Tochter der Schankwirtin, an, bis Mitglieder der Stadtwache sie wegen der Schlägerei im Wirtshaus verhaften. In der Zelle lernt sie den ebenfalls gefangenen Fjall kennen und begegnet ihm zunächst feindselig, da sie ihn als Mitglied eines feindlichen Clans erkennt. Als Fjall von seinem Cousin Shen freigekauft wird, stiehlt Éile ihm in einem Handgemenge seine Halskette.

König Alvitir berät sich mit General Eredin und dem Weisen Balor, welche Schritte er gegen seine Feinde aus Pryshia und Darwen unternehmen soll. Er entscheidet, ein Friedensabkommen mit den beiden feindlichen Ländern zu schließen, bei dem er ihnen seine Schwester und die Bergwerke des Landes verspricht, obwohl seine beiden Berater davon abraten. Daher hat Osfar Shen geschickt, um Fjall aus dem Exil zurückzuholen, doch Fjall lehnt ab.

Mit dem Anhänger von Fjalls Kette kann Éile das Schloss der Zelle aufbrechen und sich befreien. Ihre Schwester Níamh versucht, Éile zu dem Treffen der Könige in Xin'trea mitzunehmen. Éile weigert sich zunächst, bis sie Zeugin von einer Vision Ithlinnes wird. Das Mädchen sieht die Sphärenkonjunktion voraus, und dass Éile bei ihrem Clan Erlösung finden wird. Bei ihrer Abreise wird Níamh von maskierten Attentätern getötet, welche Éile mit Fjalls Hilfe überwältigen kann. Die beiden finden sowohl Insignien aus Xin'trea, Pryshia sowie Darwen bei den Assassinen, woraus sie schließen, dass jemand aus dem Militär es auf Clankrieger abgesehen hat. Widerwillig schließen sich Éile und Fjall zusammen, um ihre Clans zu warnen.

Beim Treffen der Herrscher Altivir, Neera und Midir, jeweils begleitet von ihren Leibgarden, stiehlt sich Merwyn unter einem Vorwand aus dem Saal. Sie sperrt die Monarchen und Clankrieger ein, wodurch sie schutzlos einer von Balor beschworenen Drachenbestie ausgeliefert sind, und lässt sich zur Kaiserin der drei Reiche ausrufen.

Éile und Fjall schaffen es nicht rechtzeitig nach Xin'trea. Ein Sturm zwingt sie, in Pryshia an Land zu gehen, wo sie von Merwyns Putsch und dem Tod der Clans erfahren. Sie, die beiden letzten Clankrieger, werden steckbrieflich gesucht. Éile und Fjall bemerken, dass sie trotz der Feindschaft ihrer Clans zusammenhalten müssen, und besiegeln dies mit einem Blutschwur.

In Xin'trea lassen Balor und Eredin Monolithen ausgraben, um deren magische Kraft zu nutzen. Merwyn träumt davon, ihre neu gewonnenen Reiche zu zivilisieren, so wie es ihre persönliche Heldin, die legendäre Elfenkönigin Solryth, getan hat. Balor zwingt den inhaftierten Zauberer Syndril, Berechnungen für ihn anzustellen, um die Magie der Monolithen zu verbinden. Er sucht erneut die magische Wesenheit auf, und bittet sie, ihm Chaosmagie zu geben. Denn da er von niedriger Geburt ist, sucht er nach einer anderen Form von Macht, um über die Elfen zu herrschen.

Éile sucht mit Fjall ihre Schwertlehrerin Scían auf, die abseits von den Clans in einer Steppe lebt. Obwohl Scían Fjall zunächst misstraut, schließt sie sich den beiden an. Sie verlangt jedoch, noch weitere Verbündete zu suchen, da sie zu dritt nichts gegen Merwyn ausrichten können.

Die Angabe von Handlungsdetails endet hier.

Auftritte[]

Hauptfiguren[]

Nebenfiguren[]

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