Verzauberungen are a new combat-related mechanic introduced in The Witcher 3: Wild Hunt expansion Hearts of Stone.
Bild | Name | Art | Stufe | Geschicklichkeit | Effekte |
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Ablenkung | Glyphenwort | 1 | Anfänger | Die Rüstung lenkt alle Pfeile ab. |
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Abtrennung | Runenwort | 2 | Geselle | Erhöht die Reichweite von Wirbel um 1.1 Fuß und die von Zerfleischen um 1.9 Fuß. |
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Aufladung | Runenwort | 3 | Meister | Beim Wirken eines Zeichens wird ein Adrenalinpunkt verbraucht und dein nächster Schwertangriff ist mit der Kraft des Zeichens aufgeladen. |
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Auszehrung | Glyphenwort | 1 | Anfänger | Treffer mit Aard verringern die gegnerische Ausdauer um 50%. |
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Balance | Glyphenwort | 2 | Geselle | Alle angelegten Rüstungsteile gelten als mittelschwer. |
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Besessenheit | Glyphenwort | 3 | Meister | Wenn ein Gegner unter Axii-Einfluss stirbt, wird der Effekt auf das nächste Ziel übertragen. Die Wirkungsdauer wird pro Hieb, den das beeinflusste Ziel anbringt, um 2 Sekunden verlängert. |
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Besänftigung | Runenwort | 1 | Anfänger | Haben Adrenalinpunkte ihren Höchstwert erreicht, nehmen sie stetig ab - bis zum Wert 0. Bis dahin ist die Regeneration von Vitalität und Ausdauer erhöht, und die eigene Vergiftung nimmt schneller ab. |
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Erhaltung | Runenwort | 1 | Anfänger | Boni von Rüstungsschmiedetischen und Schleifsteinen sind dauerhaft. |
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Eruption | Glyphenwort | 3 | Meister | Gegner, die mit Igni in Brand gesetzt wurden, explodieren beim Sterben und entflammen Gegner in ihrer Nähe. |
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Euphorie | Runenwort | 2 | Geselle | Für tödliche Hiebe, die du mit dem Schwert landest, erhältst du 0.1 bis 0.25 Adrenalinpunkte. |
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Knödel | Runenwort | 1 | Anfänger | Verzehrte Lebensmittel regenerieren die Vitalität um 100 % stärker, schmecken aber ausnahmslos nach Piroggen. |
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Kräftigung | Runenwort | 3 | Meister | Bei maximaler Vitalität wird die Vitalitätsregeneration in zusätzlichen Schaden umgewandelt (bis zu +50 %) und deinem nächsten Schlag hinzugefügt. |
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Leichtigkeit | Glyphenwort | 3 | Meister | Alle angelegten Rüstungsteile gelten als leicht. |
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Muskelkraft | Glyphenwort | 1 | Anfänger | Alle angelegten Rüstungsteile gelten als schwer. |
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Rotation | Glyphenwort | 2 | Geselle | Der Igni-Basisangriff trifft im 360-Grad-Umkreis alle Gegner, wirkt jedoch kein Verbrennen mehr. |
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Schutz | Glyphenwort | 2 | Geselle | Beim Eintritt in einen Kampf besteht eine Chance von 100 %, dass du automatisch und ohne Verbrauch von Ausdauer einen Quen-Schild erhältst. |
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Täuschung | Glyphenwort | 2 | Geselle | Gegner, auf die Axii wirkt, stehen mit jedem Schlag, den sie landen, 2 s länger unter Axii-Effekt. |
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Usurpation | Glyphenwort | 1 | Anfänger | Stirbt ein Gegner, auf den Axii wirkt, wird der Effekt auf das nächste Ziel übertragen. |
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Verflechtung | Glyphenwort | 2 | Geselle | Wenn eine Yrden-Falle einen Gegner trifft, wird an der Position eine Yrden-Glyphe platziert. |
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Vergeltung | Glyphenwort | 3 | Meister | Gewährt eine Chance von 30 %, einen Teil des erlittenen Schadens auf den Angreifer zu reflektieren. |
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Verjüngung | Runenwort | 2 | Geselle | Jeder tödliche Hieb, den du austeilst, stellt 25 % deiner Ausdauer wieder her. |
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Verlängerung | Runenwort | 3 | Meister | Jeder ungeblockte Hieb erhöht die Wirkungsdauer von Tränken um 0.5s. |
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Zündung | Glyphenwort | 1 | Anfänger | Gegner, die mit Igni in Brand gesetzt wurden, entflammen mit einer Chance von 25 % andere Gegner in 2 Fuß Umkreis. |