Hexer-Wiki

Ein Überblick zum allgemeinen Gameplay und der Charakterentwicklung zum Browserspiel The Witcher: Versus.

Level und Erfahrungspunkte[ | ]

Mit jedem gewonnen Duell über einen Gegner im Browserspiel The Witcher: Versus streicht der Sieger wertvolle Erfahrungspunkte ein. Sobald der Spieler eine bestimmte Höhe von Erfahrungspunkten erreicht hat, steigt der Charakter eine Stufe auf und kann in seinen Fertigkeiten verbessert werden sowie sich hochwertigere Ausrüstung kaufen.

Den aktuellen Stand der Erfahrungspunkte kann man ablesen, indem man mit dem Mauszeiger über die Erfahrungsleiste auf der rechten Seite des Charakterbilds fährt. In der nachfolgenden Tabelle ist aufgelistet, welcher Stand an Erfahrungspunkten nötig sind, um das nächste Level zu erreichen.

Level Erfahrung
2 2
3 4
4 7
5 11
6 16
7 23
8 32
9 43
10 57
11 74
12 94
13 119
14 149
15 184
16 227
17 278
18 337
19 406
20 485
21 574
22 678
23 797
24 931
25 1085
26 1259
27 1453
28 1672
29 1916
30 2410

Leben[ | ]

Wenn der Charakter an den Start geht, beginnt er mit 40 Punkten in Leben (Gesundheit). Im Laufe seiner aufstrebenden Karriere sammelt er weitere Lebenspunkte. Die höchste Stufe ist mit Level 30 erreicht. Für jeden Levelaufstieg erhöht sich die Gesundheit um +2. Zusätzlich kann die Gesundheit durch besondere Ausrüstung erhöht werden sowie durch passive Lebensfertigkeiten in der Charakterentwicklung.
Je mehr Leben der Charakter besitzt, desto schwieriger ist er zu besiegen. Erfolgreiche Angriffe des Gegners reduzieren das Leben. Sind die Lebenswerte auf Null gesunken, ist der Charakter besiegt. Nach jeder Niederlage im Duell wird die Gesundheit wieder hergestellt, jedoch hat dies seinen Preis.

Oren[ | ]

Wie im Computerspiel The Witcher ist die Währung in The Witcher: Versus Orens (Gold). Jeder Sieg über einen Gegner füllt die Kasse des Kämpfers mit Orens. Der Sieger sollte mit seinem Gold nicht verschwenderisch sein, da Reparaturkosten und Heilung bezahlt werden müssen. Mit gewonnenen Orens können Gegenstände gekauft werden.

Das meiste Gold lässt sich mit Siegen verdienen über Gegner mit höherem Level. Siegreiche Duelle über gleichlevrige Gegner sind allerdings auch profitabel. Verlierer mit niedrigem Level verlieren keine Orens. Das wird erst auf höherem Level der Fall sein. Der Kontostand des Kämpfers ist auf jeder Spieloberfläche abzulesen, zu erkennen am Goldmünzensymbol.

Fury und Element[ | ]

Fury und Element sind besondere Kraft- oder Energiepakete, die die Angriffe des Charakters verstärken. Manche Fähigkeiten benötigen einen speziellen Energieschub, damit sie im Duell eingesetzt werden können. Diese "Power-Ups" sind auf verschiedenen Gegenständen erhältlich. Wenn ein Angriff zum Beispiel ein Fury benötigt, der Charakter jedoch in der Ausrüstung keinen Gegenstand hat, der Fury zur Verfügung stellt, bleibt dieser Angriff wirkungslos. Da es pro Level-Ups nur einen Fertigkeitspunkt zu verteilen gibt, sollte der Spieler wohlüberlegt diesen Punkt in eine Fury oder Element-Fähigkeit vergeben, wenn er bereits einen dieser Power-Ups in der Ausrüstung hat oder zahlungskräftig ist, sich diesen Gegenstand zu kaufen.

Die Grundausrüstung der Charaktere haben weder Fury- noch Element – Power-Ups. Allerdings werden für die ersten Angriffskombinationen keine dieser Power-Ups benötigt.

Fertigkeiten[ | ]

Die Fertigkeiten sind wie ein Baum mit Ästen strukturiert. Jede Fertigkeit stellt einen Ast da, der weiter wächst, bzw. weiter ausgebaut wird. Es gibt zum Beispiel beim Hexer einen Ast der Hexer-Zeichen mit Zweigen aus offensiven und defensiven Zeichen. Die Entwicklung eines Charakters basiert also nicht auf dem Ausbau einer einzigen Fähigkeit, die nach dem Additionsprinzip verstärkt wird. Vielmehr wird eine Fähigkeit, beispielsweise offensive Zeichen durch Hinzufügen von Extrafertigkeiten facettenartig verbessert.

Jede Charakterklasse verfügt über einzigartigen Fähigkeiten, die in acht Bäume aufgegliedert sind. Diese Bäume teilen sich in vier Äste: stark, schnell, Magie und besondere Fertigkeiten. In der Charakterübersicht kann man durch Anklicken der verschiedenen Reiter die gesamte Struktur einsehen.

Mit jedem Level-Up erhält der Charakter einen Fertigkeitspunkt, um ihn zu vergeben.
Mit der Vergabe des Fertigkeitspunkt kann eine neue Fertigkeit erlernt werden, die in jeweils drei Stufen ausgebaut werden kann. Es ist nicht möglich, die letzte Ausbaustufe einer Fähigkeit direkt anzuskillen. Man muss Punkte in die vorangehenden Stufen 1 und 2 ausbauen. In der Übersicht der Entwicklung einer Fertigkeit ist der vorgegebene Pfad der Ausbaus markiert.

Um eine neue Fertigkeit zu erlernen, sind vorangegangene Fertigkeiten Voraussetzung. Es müssen bei diesen "Voraussetzungsfertigkeiten" allerdings nicht alle drei Stufen ausgebaut werden, um eine Fertigkeit zu erlernen.

Rangliste[ | ]

In einer Rangliste sind alle Spieler unabhängig von ihrer Klasse platziert. Je mehr Kämpfe und Siege errungen wurden, desto höher klettert der Spieler in der Rangliste. Die Rangliste gibt Auskunft über andere Spieler: Charakterklasse, Level, Anzahl der ausgefochtenen Kämpfe und eine jeweilige prozentuale Angabe über Niederlagen und Siege.

Die gestaffelte Übersicht der Spieler ermöglicht anderen Spielern, sich die Duellanten nach Klasse und Level auszusuchen. Ein Klick auf den Namen gibt Informationen über einen potentiellen Gegner, dem dann eine Herausforderung zugesandt wird, auch wenn er sich gerade nicht online in der Arena befindet. Annahme der Herausforderung inklusive des Kampfs, bzw. Verweigerung der Herausforderung erfolgt, wenn sich der Gegner beim nächsten Mal wieder einlogt.

Ranking-Punkte[ | ]

Kampfgeist wird belohnt, vor allem dann, wenn er zum Sieg führt. Neben den "Siegerprämien" von Erfahrungspunkten und Orens gibt es Ranking-Punkte zur Belohnung. Gegner zum Kampf herauszufordern, die ein niedrigeres Level haben, ist nicht nur unfair, es bringt auch keine Ranking-Punkte, wenn der Levelunterschied 3 Level beträgt.