Einleitung[ | ]
Hexertränke verstärken Geralts Fähigkeiten und verleihen ihm vorübergehend besondere Fähigkeiten. Die Hexertränke sind nach geheimen Rezepten der Hexer gebraut und daher gibt es sie nicht zu kaufen. Geralt muss folglich verschiedene Zutaten sammeln und auf der Grundlage von Alkohol zubereiten. Normale Menschen können Hexer-Tränke nicht vertragen. Sie sind nur für Hexer mit ihrem gewandelten Metabolismus verträglich und das auch nicht uneingeschränkt. Die Tränke sind leicht bis hoch toxisch. Diese Vergiftung klingt jedoch nach längerer Zeit ab. Die Wirkung der Tränke dauert längsten acht Stunden. Die toxische Wirkung hält jedoch länger an. Je mehr Tränke Geralt zu sich nimmt, desto höher ist seine Vergiftung.
Zutaten[ | ]
Inhaltsstoffe: Vitriol — Rebis — Äther — Quebrith — Hydragenum — Karmin
Zusatzstoffe: Albedo — Nigredo — Rubedo
Wenn der Trank aus mehr als drei Zutaten besteht, benötigt man starken Alkohol. Hochqualitativen Alkohol für Tränke mit vier Zutaten und absolut qualitativen Alkohol (oder Weiße Möwe) für Tränke mit fünf Zutaten. Achtung: Albedo-, Nigredo- oder Rubedo-Effekte der Weißen Möwe verschwinden, wenn sie als Basis verwendet wird!
Die erweiterte Wirkung der Zusatzstoffe kommt nur dann zum Tragen, wenn alle Ingredienzen eines Trankes den selben Zusatzstoff beinhalten. Dies gilt nur für Tränke! Bei Ölen und Bomben spielen die Nebenwirkungen keine Rolle, warum man hier besser Substanzen ohne Zusatzstoffe verwendet, um diese für sinnvollere Anwendungen aufzusparen.
Totenkopferkrallen und der Hauch der Jagd existieren als Spezialzutaten, aber es gibt keine passenden Formeln für sie.
Beurteilung der Giftigkeit (auf einer Skala von 100):
- Niedrig (10–14)
- Mittel (15–20)
- Hoch (21–25)
- Sehr hoch (26–30)
Der einzige Weg, die Giftigkeit der konsumierten Tränke zu reduzieren, ist, nur Hauptzutaten mit Albedo hinzuzufügen. Direkt nach Albedo-Tränken konsumierte Tränke haben auch eine verringerte Toxizität.
Alkohol[ | ]
Hochprozentiger Alkohol ist in der Alchemie ein Grundstoff für Tränke.
Vor allem in den ersten Kapiteln ist der Alkohol eher zu teuer, als dass man Tränke in größeren Mengen herstellen könnte. Ein regelmäßiger Blick in Kisten u.ä. in Häusern lohnt sich daher, da man dort immer wieder Hochprozentiges findet. Falls das nicht reicht, sollte man nur den günstigsten Alkohol kaufen; für kompliziertere Tränke stellt man einfach eine Weiße Möwe her.
Inventar[ | ]
Es ist empfehlenswert, immer möglichst viele verschiedene Zutaten (und von jeder möglichst viel) mit sich zu führen. Durch die möglichen Kombinationen der sechs Inhaltsstoffe mit den drei bzw. vier Spezial-Inhaltsstoffen (keine oder die drei möglichen) bekommt man 24 Zutaten, die man im Inventar behalten sollte. Bei Platzmangel können Zutaten ohne sekundäre Inhaltsstoffe weggelassen werden, wodurch man auf 18 Zutaten kommt.
Die Zutaten ohne sekundäre Inhaltsstoffe (z.B. Bestienfangzähne, die nur Vitrol enthalten) eignen sich gut für Klingenüberzüge und Bomben (da hier keine speziellen Effekte durch Albedo etc. möglich sind) oder für Tränke, bei denen man den Effekt nicht benötigt (Weiße Möwe zum Beispiel). So kann man die wertvolleren Zutaten sparen.
Da nicht alle Zutaten an jedem Ort gefunden werden kann, wechselt man sie am besten beim Betreten eines neuen Gebietes aus. «Alte» Zutaten können beim Wirt in die Kiste gelegt werden. Ein Beispiel ist die Balissa-Frucht, die man im ersten Akt häufig antrifft. Sie enthält Queberith und Rubedo. Im zweiten und dritten Akt findet man sie nur noch selten und weicht dann besser auf die Hundspetersilie aus.
Normale Tränke[ | ]
Bild | Name | Zutat | Effekt | Dauer/Giftigkeit |
---|---|---|---|---|
Schwarzes Blut | Verwandelt das Blut in Gift mit tödlicher Wirkung für Monster (Vampire). |
| ||
Schneesturm | Steigert die Reflexe, verbessert Parieren und Ausweichen. |
| ||
Bindekraut | Erhöht die Resistenz gegenüber von Säuren um 70 % |
| ||
Katze | Nachtsicht; Fähigkeit in absoluter Dunkelheit zu sehen. |
| ||
De Vries' Extrakt | Macht Gegner in versteckten Räumen sichtbar. |
| ||
Fisstech | Eine starke Droge. Auf den Konsum erfolgt sofortige Bewusstlosigkeit |
| ||
Vollmond | Erhöht die maximale Vitalität. Maximale Vitalität verdoppelt |
| ||
Goldener Pirol | Erhöht die Giftresistenz, neutralisiert eingenommene Gifte um 70 % |
| ||
Kuss | Erhöht die Resistenz gegenüber Bluten um 70 %; stillt blutende Wunden. |
| ||
Mariborwald | Erhöht deutlich die maximale Ausdauer um 50 % |
| ||
Parfüm | Geschenk für Frauen. Bei Einnahme Angriffseffizienz reduziert um 50 % | |||
Petris Zaubertrank | Erhöht die Intensität der Zeichen um 50 % |
| ||
Würger | Effekt fügt Gegnern, die Geralt verwunden, Schmerzen zu. |
| ||
Schwalbe | Beschleunigt deutlich die Vitalitätsregeneration |
| ||
Waldkauz | Beschleunigt deutlich die Ausdauerregeneration |
| ||
Donner | Erhöht den Schaden, erschwert deutlich Ausweichen und Parieren. |
| ||
Weiße Möwe | Alchemische Basis für Tränke. Angriffeffizienz um 50 % reduziert. |
| ||
Weißer Honig | Reduziert die Giftigkeit auf Null und bricht alle Effekte anderer Tränke ab. |
| ||
Absud Raffards des Weißen | Regeneriert augenblicklich einen Großteil an verlorener Vitalität. |
| ||
Frauentränen | Ausnüchterung: Hebt den Akoholrausch auf. |
| ||
Wolf | Erhöht die Chancen für einen kritischen Treffer. |
| ||
Wolverin | Erhöht zugefügten Schaden, wenn Geralts Vitalität um die Hälfte absinkt. |
| ||
Weide | Erhöht Resistenz bei Angriffen mit Lähmung und Niederschlag. |
|
Mutagene Tränke[ | ]
Bild | Name | Zutat | Spezialzutat | Effekt |
---|---|---|---|---|
Dagonsaft | Dagonsekret | Ermöglicht den Erwerb einer speziellen Aufbaustufe für das Stärke Talent. | ||
Werwolfswut | Werwolfspelz | Gewährt Zugang zur Ausbaustufe „Raubtier“ der Geschick Attribute. | ||
Kikimorenzorn | Nerv der Kikimorenkönigin | Ermöglicht den Ausbau des Talents „Mutation“ in Ausdauer Level 1. | ||
Golemsmark | Golem-Obsidianherz | Gewährt Zugang zum Talent „Aufgehender Mond“ in Intelligenz Lvl. 1. | ||
Furchtbringerblick | Furchtbringerauge | Ermöglicht den Erwerb eines Bronze-Talents. | ||
Höllenhundseele | Hauch des Jenseits | Ermöglicht den Erwerb eines Silber-Talents. | ||
Striegenhieb | Striegenherz | Ermöglicht den Erwerb eines Silber-Talents. | ||
Koschtscheikern | Koschtscheiherz | Ermöglicht den Erwerb eines Gold-Talents. | ||
Zeuglkraft | Zeuglgiftserum | Ermöglicht den Erwerb eines Silber- und eines Gold-Talents. |
Andere Tränke[ | ]
Bild | Name | Zutat | Notizen | Effekt |
---|---|---|---|---|
Fisstech | A strong drug with a long duration; Can be sold for 20 | Upon consumption — Pass out instantly. | ||
Trank gegen Lykanthropie | unknown | Hergestellt von Kalkstein. Soll Vincent Meis Vincents Fluch heilen – Questgegenstand. | Might cure Vincent. | |
Trank für Triss | Heiltrank für die erkrankte Triss | Cures Triss and only Triss. | ||
Weiße Möwe | Alchemische Basis für Tränke | Trunkenheit: Angriffeffizienz um 50 % reduziert. | ||
Misslungener Trank | Jede andere Kombination | Nicht trinken! | Random effect: Vergiftung, Blenden, Schmerz, Tod. |
Lesetipps[ | ]
- The Witcher Potions Liste mit Tränken, Ölen und Bomben zum Ausdrucken (deutsch)
- Pflanzenbibliothek
- Kräuter-Reiseführer
- Monsterbibliothek
- Monster-Reiseführer
- Mineralienbibliothek
- Mineralien-Reiseführer
- Mixturen für 3 Zutaten
- Mixturen für 4 Zutaten
- Mixturen für 5 Zutaten
- Öle
- Bomben