The Witcher Tränke

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Einleitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hexertränke verstärken Geralts Fähigkeiten und verleihen ihm vorübergehend besondere Fähigkeiten. Die Hexertränke sind nach geheimen Rezepten der Hexer gebraut und daher gibt es sie nicht zu kaufen. Geralt muss folglich verschiedene Zutaten sammeln und auf der Grundlage von Alkohol zubereiten. Normale Menschen können Hexer-Tränke nicht vertragen. Sie sind nur für Hexer mit ihrem gewandelten Metabolismus verträglich und das auch nicht uneingeschränkt. Die Tränke sind leicht bis hoch toxisch. Diese Vergiftung klingt jedoch nach längerer Zeit ab. Die Wirkung der Tränke dauert längsten acht Stunden. Die toxische Wirkung hält jedoch länger an. Je mehr Tränke Geralt zu sich nimmt, desto höher ist seine Vergiftung.

Zutaten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inhaltsstoffe: VitriolRebisÄtherQuebrithHydragenumKarmin
Zusatzstoffe: AlbedoNigredoRubedo

Wenn der Trank aus mehr als drei Zutaten besteht, benötigt man starken Alkohol. Hochqualitativen Alkohol für Tränke mit vier Zutaten und absolut qualitativen Alkohol (oder Weiße Möwe) für Tränke mit fünf Zutaten. Achtung: Albedo-, Nigredo- oder Rubedo-Effekte der Weißen Möwe verschwinden, wenn sie als Basis verwendet wird!

Die erweiterte Wirkung der Zusatzstoffe kommt nur dann zum Tragen, wenn alle Ingredienzen eines Trankes den selben Zusatzstoff beinhalten. Dies gilt nur für Tränke! Bei Ölen und Bomben spielen die Nebenwirkungen keine Rolle, warum man hier besser Substanzen ohne Zusatzstoffe verwendet, um diese für sinnvollere Anwendungen aufzusparen.

Totenkopferkrallen und der Hauch der Jagd existieren als Spezialzutaten, aber es gibt keine passenden Formeln für sie.

Beurteilung der Giftigkeit (auf einer Skala von 100):

  • Niedrig (10–14)
  • Mittel (15–20)
  • Hoch (21–25)
  • Sehr hoch (26–30)

Der einzige Weg, die Giftigkeit der konsumierten Tränke zu reduzieren, ist, nur Hauptzutaten mit Albedo hinzuzufügen. Direkt nach Albedo-Tränken konsumierte Tränke haben auch eine verringerte Toxizität.

Alkohol[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hochprozentiger Alkohol ist in der Alchemie ein Grundstoff für Tränke.
Vor allem in den ersten Kapiteln ist der Alkohol eher zu teuer, als dass man Tränke in größeren Mengen herstellen könnte. Ein regelmäßiger Blick in Kisten u.ä. in Häusern lohnt sich daher, da man dort immer wieder Hochprozentiges findet. Falls das nicht reicht, sollte man nur den günstigsten Alkohol kaufen; für kompliziertere Tränke stellt man einfach eine Weiße Möwe her.

Inventar[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es ist empfehlenswert, immer möglichst viele verschiedene Zutaten (und von jeder möglichst viel) mit sich zu führen. Durch die möglichen Kombinationen der sechs Inhaltsstoffe mit den drei bzw. vier Spezial-Inhaltsstoffen (keine oder die drei möglichen) bekommt man 24 Zutaten, die man im Inventar behalten sollte. Bei Platzmangel können Zutaten ohne sekundäre Inhaltsstoffe weggelassen werden, wodurch man auf 18 Zutaten kommt.

Die Zutaten ohne sekundäre Inhaltsstoffe (z.B. Bestienfangzähne, die nur Vitrol enthalten) eignen sich gut für Klingenüberzüge und Bomben (da hier keine speziellen Effekte durch Albedo etc. möglich sind) oder für Tränke, bei denen man den Effekt nicht benötigt (Weiße Möwe zum Beispiel). So kann man die wertvolleren Zutaten sparen.

Da nicht alle Zutaten an jedem Ort gefunden werden kann, wechselt man sie am besten beim Betreten eines neuen Gebietes aus. «Alte» Zutaten können beim Wirt in die Kiste gelegt werden. Ein Beispiel ist die Balissa-Frucht, die man im ersten Akt häufig antrifft. Sie enthält Queberith und Rubedo. Im zweiten und dritten Akt findet man sie nur noch selten und weicht dann besser auf die Hundspetersilie aus.


Normale Tränke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bild Name Zutat Effekt Dauer/Giftigkeit
Schwarzes Blut Verwandelt das Blut in Gift mit tödlicher Wirkung für Monster (Vampire).
  • Lang (8 Stunden)
  • Sehr hoch


Schneesturm Steigert die Reflexe, verbessert Parieren und Ausweichen.
  • Kurz (20 Minuten)
  • Mittel


Bindekraut Erhöht die Resistenz gegenüber von Säuren um 70 %
  • Lang (8 Stunden)
  • Hoch
Katze Nachtsicht; Fähigkeit in absoluter Dunkelheit zu sehen.
  • Lang (8 Stunden)
  • Gering
De Vries' Extrakt Macht Gegner in versteckten Räumen sichtbar.
  • Normal (1 Stunde)
  • Hoch
Fisstech Eine starke Droge. Auf den Konsum erfolgt sofortige Bewusstlosigkeit
  • Lang (8 Stunden)
  • Ungiftig
Vollmond Erhöht die maximale Vitalität. Maximale Vitalität verdoppelt
  • Lang (8 Stunden)
  • Sehr hoch
Goldener Pirol Erhöht die Giftresistenz, neutralisiert eingenommene Gifte um 70 %
  • Lang (8 Stunden)
  • Hoch
Kuss Erhöht die Resistenz gegenüber Bluten um 70 %; stillt blutende Wunden.
  • Lang (8 Stunden)
  • Hoch
Mariborwald Erhöht deutlich die maximale Ausdauer um 50 %
  • Lang (8 Stunden)
  • Hoch
Parfüm Geschenk für Frauen. Bei Einnahme Angriffseffizienz reduziert um 50 %
Petris Zaubertrank Erhöht die Intensität der Zeichen um 50 %
  • Lang (8 Stunden)
  • Sehr hoch
Würger Effekt fügt Gegnern, die Geralt verwunden, Schmerzen zu.
  • Lang (8 Stunden)
  • Sehr hoch
Schwalbe Beschleunigt deutlich die Vitalitätsregeneration
  • Mittel (2 Stunden)
  • Hoch
Waldkauz Beschleunigt deutlich die Ausdauerregeneration
  • Lang (8 Stunden)
  • Hoch
Donner Erhöht den Schaden, erschwert deutlich Ausweichen und Parieren.
  • Lang (8 Stunden)
  • Sehr hoch
Weiße Möwe Alchemische Basis für Tränke. Angriffeffizienz um 50 % reduziert.
  • Lang (8 Stunden)
  • Hoch
Weißer Honig Reduziert die Giftigkeit auf Null und bricht alle Effekte anderer Tränke ab.
  • Sofort
  • Ungiftig
Absud Raffards des Weissen Regeneriert augenblicklich einen Großteil an verlorener Vitalität.
  • Sofort
  • Sehr hoch
Frauentränen Ausnüchterung: Hebt den Akoholrausch auf.
  • Sofort
  • Gering
Wolf Erhöht die Chancen für einen kritischen Treffer.
  • Lang (8 Stunden)
  • Hoch
Wolverin Erhöht zugefügten Schaden, wenn Geralts Vitalität um die Hälfte absinkt.
  • Lang (8 Stunden)
  • Hoch
Weide Erhöht Resistenz bei Angriffen mit Lähmung und Niederschlag.
  • Lang (8 Stunden)
  • Sehr hoch

Mutagene Tränke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bild Name Zutat Spezialzutat Effekt
Dagonsaft Dagonsekret Ermöglicht den Erwerb einer speziellen Aufbaustufe für das Stärke Talent.
Werwolfswut Werwolfspelz Gewährt Zugang zur Ausbaustufe „Raubtier“ der Geschick Attribute.
Kikimorenzorn Nerv der Kikimorenkönigin Ermöglicht den Ausbau des Talents „Mutation“ in Ausdauer Level 1.
Golemsmark Golem-Obsidianherz Gewährt Zugang zum Talent „Aufgehender Mond“ in Intelligenz Lvl. 1.
Furchtbringerblick Furchtbringerauge Ermöglicht den Erwerb eines Bronze-Talents.
Höllenhundeseele Hauch des Jenseits Ermöglicht den Erwerb eines Silber-Talents.
Striegenhieb Striegenherz Ermöglicht den Erwerb eines Silber-Talents.
Koschtscheikern Koschtscheiherz Ermöglicht den Erwerb eines Gold-Talents.
Zeugl Lebenskraft Zeuglgiftserum Ermöglicht den Erwerb eines Silber- und eines Gold-Talents.

Andere Tränke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bild Name Zutat Notizen Effekt
Fisstech A strong drug with a long duration; Can be sold for 20 Upon consumption — Pass out instantly.
Trank gegen Lykanthropie unknown Hergestellt von Kalkstein. Soll Vincent Meis Vincents Fluch heilen – Questgegenstand. Might cure Vincent.
Trank für Triss Heiltrank für die erkrankte Triss Cures Triss and only Triss.
Weiße Möwe Alchemische Basis für Tränke Trunkenheit: Angriffeffizienz um 50 % reduziert.
Misslungener Trank Jede andere Kombination Nicht trinken! Random effect: Vergiftung, Blenden, Schmerz, Tod.

Lesetipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]