Hexer-Wiki
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Neben den täglichen Aufgaben kann mit den Quests im AR-Erkundungsspiel The Witcher: Monster Slayer Geld und Erfahrung gesammelt werden.

Die meisten Quests im AR-Erlebnisrollenspiel The Witcher: Monster Slayer sind über die Karte aufzufinden und werden durch das Ansprechen von Personen oder das Antippen von Gegenständen gestartet. Einige Quests bauen aufeinander auf; manche Aufträge können fehlschlagen und sind nicht wiederholbar.

Sowohl aktive als auch erledigte Quests werden im Tagebuch angezeigt.

Staffel 1[ | ]

  • Letzte Prüfung (engl. Final Exam) - Tutorial und Kennenlernen des Meisterhexers
  • Geflügelter Bandit (Winged Bandit) - erste "Freiland"-Quest, Kennenlernen des Händlers und Questgebers Thorstein
  • Ein gemeinsames Abenteuer (A Joint Venture)
  • Gutes Geld (Good Money) - Fortsetzung von "Ein gemeinsames Abenteuer", Kennenlernen der Gelehrten Margit
  • Das Böse schläft nicht (Evil Never Sleeps)
  • Stolz ist nicht billig (Pride Ain't Cheap)
  • Die große Pilzsuche (The Great Mushrooming) - 24h-Sammelquest
  • Die Sünden unserer Väter (Sins of Our Fathers)
  • Eindringling (Intruder)
  • Monserschlächter (aka "Monsterschlächter", engl. Monser Slayer) - Trollquest
  • Die dunkle Seite des Vollmonds (The Dark Side of the Full Moon) - Werwolf-Quest
  • Rettung (To the Rescue)
  • Was in den Nementa lauert (What Lurks in the Nemeta)
  • Das Schwert im Stein (Sword in the Stone)
  • Das Irrlicht (Will O'The Wisp)

Tipps[ | ]

  • Sollte das Questgebiet in einem nicht begehbaren Bereich liegen - egal ob umzäunt, Baustelle, Katastrophenareal oder Privatgrundstück - kann der Bereich verschoben werden. Diese Funktion ist über das Tagebuch in der aktiven Quest aufrufbar.
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