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Neben den täglichen Aufgaben kann mit den Quests im AR-Erkundungsspiel The Witcher: Monster Slayer Geld und Erfahrung gesammelt werden.
Die meisten Quests im AR-Erlebnisrollenspiel The Witcher: Monster Slayer sind über die Karte aufzufinden und werden durch das Ansprechen von Personen oder das Antippen von Gegenständen gestartet. Einige Quests bauen aufeinander auf; manche Aufträge können fehlschlagen und sind nicht wiederholbar.
Sowohl aktive als auch erledigte Quests werden im Tagebuch angezeigt.
Staffel 1[ | ]
- Letzte Prüfung (engl. Final Exam) - Tutorial und Kennenlernen des Meisterhexers
- Geflügelter Bandit (Winged Bandit) - erste "Freiland"-Quest, Kennenlernen des Händlers und Questgebers Thorstein
- Ein gemeinsames Abenteuer (A Joint Venture)
- Gutes Geld (Good Money) - Fortsetzung von "Ein gemeinsames Abenteuer", Kennenlernen der Gelehrten Margit
- Das Böse schläft nicht (Evil Never Sleeps)
- Stolz ist nicht billig (Pride Ain't Cheap)
- Die große Pilzsuche (The Great Mushrooming) - 24h-Sammelquest
- Die Sünden unserer Väter (Sins of Our Fathers)
- Eindringling (Intruder)
- Monserschlächter (aka "Monsterschlächter", engl. Monser Slayer) - Trollquest
- Die dunkle Seite des Vollmonds (The Dark Side of the Full Moon) - Werwolf-Quest
- Rettung (To the Rescue)
- Was in den Nementa lauert (What Lurks in the Nemeta)
- Das Schwert im Stein (Sword in the Stone)
- Das Irrlicht (Will O'The Wisp)
Tipps[ | ]
- Sollte das Questgebiet in einem nicht begehbaren Bereich liegen - egal ob umzäunt, Baustelle, Katastrophenareal oder Privatgrundstück - kann der Bereich verschoben werden. Diese Funktion ist über das Tagebuch in der aktiven Quest aufrufbar.