Die ist eine Übersicht aller Tränke in The Witcher 3: Wild Hunt.
Bild | Name | Effekt | Ladungen | Kategorie | Dauer | Vergiftung | Basis- preis |
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Absud Raffards des Weißen | Stellt einen Teil der Vitalität sofort wieder her. | 1 | Meister | n/a | 30 | 100 | ||
Alghul-Absud | Adrenalinpunkte werden außergewöhnlich schnell generiert, bis der erste gegnerische Angriff erfolgreich ist. | 1 | Relikt | 1800 s | 70 | 15 | ||
Alter-Waldschrat-Absud | Jedes gewirkte Zeichen erhöht für die restliche Kampfdauer die Regeneration der Ausdauer. | 1 | Relikt | 1800 s | 70 | 17 | ||
Basilisken-Absud | Wirkt einen temporären Effekt, der die Intensität eines zufällig ausgewählten Zeichens in Abend- und Morgendämmerung erhöht. Hält länger als andere Mutagen-Absude.. | 1 | Relikt | 5760 s | 40 | 18 | ||
Bies-Absud | Erhöht das Gewicht, das der Hexer tragen kann, ohne überlastet zu sein. | 1 | Relikt | 1800 s | 70 | 15 | ||
Bärenpheromone | Bären greifen den Hexer nicht an. | Meister | 90 s | 15 | 300 | |||
Donner | Increases Attack power. | 3 | Meister | 30 s | 25 | 100 | ||
Doppler-Absud | Erhöht den Schaden kritischer Treffer bei Angriffen von hinten. | 1 | Relikt | 1800 s | 70 | 13 | ||
Ekhidna-Absud | Durch Aktionen, die Ausdauer verbrauchen, wird Vitalität regeneriert.. | 1 | Relikt | 1800 s | 70 | 17 | ||
Ekimma-Absud | Feinden zugefügter Schaden regeneriert Vitalität. | 1 | Relikt | 1800 s | ||||
Erscheinungs-Absud | Wenn ein einzelner Treffer mehr als ein Drittel der Vitalität kostet, wird ein Quen-Schild aktiviert, der gegen den nächsten Angriff schützt. | 1 | Relikt | 1800 s | 70 | 16 | ||
Ertrunkenenpheromone | Ertrunkene greifen den Hexer nicht an. | 2 | Magisch | 90 s | 15 | 150 | ||
Erzgreifen-Absud | Starke Schläge haben normalen Ausdauerverbrauch, aber nach der Berechnung des normalen Schadens wird die Vitalität des getroffenen Gegners um 10 % verringert, wenn noch Ausdauer verbleibt. | 1 | Relikt | 1800 s | 70 | 11 | ||
Gabelschwanz-Absud | Das Kombinieren verschiedener Angriffe - starke und schnelle Schläge, Zeichen - gewährt einen Bonus, der die Kraft des nächsten Angriffs oder die Intensität des nächsten Zeichens erhöht. | 1 | Relikt | 1800 s | 70 | 15 | ||
Genius-Absud | Erhöht die Resistenz des Hexers gegenüber kritischen Effekten, die im Kampf gewirkt werden und die Vitalität beeinträchtigen. Das Resistenzniveau steigt, je länger der kritische Effekt gewirkt wird. | 1 | Relikt | 1800 s | 70 | 17 | ||
Goldener Pirol | Gewährt Immunität gegen Gifte und neutralisiert Gifte, die bereits in der Blutbahn sind. | 3 | Meister | 60 s | 20 | |||
Gorgo-Absud | Alle alchemistischen Erzeugnisse können ein zusätzliches Mal verwendet werden. | 1 | Relikt | 1800 s | 70 | 10 | ||
Greifen-Absud | Taking damage raises damage resistance (up to an upper limit) for the remainder of the fight. | 1 | Relikt | 1800 s | 70 | 19 | ||
Gruftweib-Absud | Jeder getötete Gegner beschleunigt bis zum Kampfende die Regeneration der Vitalität. | 1 | Relikt | 1800 s | 70 | 16 | ||
Helfer-Absud | Erhöht Erscheinungen zugefügten Schaden, verringert den Schaden, den Erscheinungen bewirken. | 1 | Relikt | 1800 s | 70 | 20 | ||
Katakan-Absud | Erhöht die Chance auf kritischen Treffer. | 1 | Relikt | 1800 s | 70 | 10 | ||
Katze | Ermöglicht das Sehen in totaler Finsternis. | 2 | Meister | 240 s | 15 | |||
Krabbspinnen-Absud | Reduziert den erlittenen Schaden auf Basis des Gewichts von Rüstung und Gegenständen: Je weniger Gewicht getragen wird und je leichter die Rüstung ist, desto weniger Schaden wird erlitten. | 1 | Relikt | 1800 s | 70 | 10 | ||
Kräuterabsude | Wird verwendet, um den Mutationsprozess in Gang zu setzen, bei dem ein normaler menschlicher Körper zu einem Hexerkörper wird. | Magisch | n/a | n/a | 100 | |||
Mariborwald | Beschleunigt die Ausschüttung von Adrenalin. | 3 | Meister | 30 s | 20 | 100 | ||
Mittagserscheinung-Absud | Macht vollständig immun gegen die Effekte Niederschlag, Hypnose, Betäubung und Blindheit. | 1 | Relikt | 1800 s | 70 | 14 | ||
Nachterscheinungs-Absud | Geralts maximale Vitalität wird durch jeden getöteten Gegner erhöht. Die Erhöhung hält an, bis Geralt meditiert oder eine Schnellreise unternimmt. | 1 | Relikt | 1800 s | 70 | 11 | ||
Nebling-Absud | Erhöht die Zeichenintensität bei bedecktem Himmel. | 1 | Relikt | 1800 s | 70 | 13 | ||
Nekkerkrieger-Absud | Pferde gehen niemals durch. 50 % erhöhter Schaden im berittenen Kampf. | 1 | Relikt | 1800 s | 70 | 18 | ||
Nekkerpheromone | Nekker greifen den Hexer nicht an. | Meister | 90 s | 15 | 100 | |||
Petris Filter | Erhöht die Zeichenintensität. | 3 | Meister | 30 s | 25 | 100 | ||
Popssporengegengift | Gewährt vorübergehende Immunität gegen Popssporen. | 3 | Relikt | 360 s | 27 | 300 | ||
Schneesturm | Verbessert Reflexe und Reaktionszeit. Immer, wenn du einen Gegner tötest, verlangsamt sich vorübergehend die Zeit. | 2 | Meister | 15 s | 25 | 100 | ||
Schwalbe | Beschleunigt die Regeneration der Vitalität. Wenn Schaden erlitten wurde, setzt die Regeneration der Vitalität 2 Sekunden lang aus. | 3 | Meister | 20 s | 20 | 100 | ||
Schwarzes Blut | Hexerblut fügt Vampiren und Nekrophagen Schaden zu, wenn sie den Hexer verwunden. | 3 | Meister | 30 s | 15 | 100 | ||
Schwertwal | Erhöht die Sauerstoffversorgung unter Wasser um 50 % und verbessert das Sehvermögen beim Tauchen. | 3 | Relikt | 180 s | 15 | 100 | ||
Sukkubus-Absud | Die Angriffskraft steigert sich im Kampfverlauf, bis sie eine Obergrenze erreicht. | 1 | Relikt | 1800 s | 70 | 14 | ||
Troll-Absud | Regeneriert die Vitalität während und außerhalb des Kampfs. | 1 | Relikt | 1800 s | 70 | 14 | ||
Tschort-Absud | Bietet vollständige Resistenz gegen Taumeln und verringert den Niederschlag-Effekt zu Taumeln. | 1 | Relikt | 1800 s | 70 | 12 | ||
Verbesserte Katze | Gewährt Sicht in völliger Finsternis und Immunität gegenüber Hypnose. Verlängerte Wirkdauer. | 4 | Magisch | 480 s | 15 | 150 | ||
Verbesserte Schwalbe | Accelerates Vitalität-Regeneration. Vitalität-Regeneration pauses for 2 seconds upon receiving damage. | 4 | Magisch | 20 s | 20 | 150 | ||
Verbesserter Absud Raffards des Weißen | Stellt einen großen Teil der Vitalität sofort wieder her. | 2 | Magisch | n/a | 30 | 150 | ||
Verbesserter Donner | Erhöht die Angriffskraft. Verlängerte Wirkdauer. | 4 | Magisch | 60 s | 25 | 150 | ||
Verbesserter Goldener Pirol | Gewährt Immunität gegen Gifte und neutralisiert Gifte, die bereits in der Blutbahn sind. Verlängerte Wirkdauer. | 4 | Magisch | 120 s | 20 | |||
Verbesserter Mariborwald | Beschleunigt die Ausschüttung von Adrenalin. Verlängerte Wirkdauer. | 4 | Magisch | 60 s | 20 | 150 | ||
Verbesserter Petris Filter | Erhöht die Zeichenintensität. Verlängerte Wirkdauer. | 4 | Magisch | 60 s | 25 | 150 | ||
Verbesserter Schneesturm | Verbessert Reflexe und Reaktionszeit. Verlängerte Wirkdauer. Immer, wenn du einen Gegner tötest, verlangsamt sich vorübergehend die Zeit. Verlängerte Wirkdauer. | 3 | Magisch | 20 s | 25 | 150 | ||
Verbesserter Vollmond | Erhöht die maximale Vitalität. Verlängerte Wirkdauer. | 4 | Magisch | 90 s | 25 | 150 | ||
Verbesserter Waldkauz | Beschleunigt die Regeneration der Ausdauer. Verlängerte Wirkdauer. | 4 | Magisch | 45 s | 20 | 150 | ||
Verbesserter Weißer Honig | Hebt die eigene Vergiftung auf und verkürzt die Wirkdauer anderer Trankeffekte um 50 %. | 4 | Magisch | n/a | n/a | 150 | ||
Verbessertes Schwarzes Blut | Hexerblut fügt Vampiren und Nekrophagen Schaden zu, wenn sie den Hexer verwunden. | 4 | Magisch | 45 s | 15 | 150 | ||
Vollmond | Erhöht die maximale Vitalität. | 3 | Meister | 60 s | 25 | 100 | ||
Waldkauz | Beschleunigt die Regeneration der Ausdauer. | 3 | Meister | 30 s | 20 | 100 | ||
Waldschrat-Absud | Ein Teil des vom Angreifer verursachten Schadens wird auf ihn reflektiert. | 1 | Relikt | 1800 s | 70 | 19 | ||
Wasserweib-Absud | Bei maximaler Vitalität wird der bewirkte Schaden erhöht. | 1 | Relikt | 1800 s | 70 | 11 | ||
Weißer Honig | Hebt eigene Vergiftung sowie die Effekte anderer Tränke vollständig auf. | 3 | Meister | n/a | n/a | 100 | ||
Werwolf-Absud | Rennen, Sprinten und Springen außerhalb von Kämpfen verbraucht keine Ausdauer. | 1 | Relikt | 1800 s | 70 | 18 | ||
Wyvern-Absud | Jeder eigene Treffer erhöht die Angriffskraft, bis der Kampf beendet ist oder Schaden erlitten wird (ausgenommen: Schaden durch Toxizität). | 1 | Relikt | 1800 s | 70 | 13 | ||
Überlegene Katze | Gewährt Sicht in völliger Finsternis und Immunität gegenüber Hypnose. Verlängerte Wirkdauer. | 5 | Relikt | 180 s | 15 | 300 | ||
Überlegene Schwalbe | Beschleunigt die Regeneration der Vitalität. Verlängerte Wirkdauer. Die Vitalität wird im Kampf regeneriert. | 5 | Relikt | 20 s | 20 | 300 | ||
Überlegener Absud Raffards des Weißen | Stellt die Vitalität sofort und vollständig wieder her. Gewährt für kurze Zeit Immunität gegen Schaden. | 3 | Relikt | 3 s | 30 | 300 | ||
Überlegener Donner | Verlängerte Wirkdauer. Gewährt 100 % Chance auf kritischen Treffer bei Stürmen. | 5 | Relikt | 90 s | 25 | 300 | ||
Überlegener Goldener Pirol | Verlängerte Wirkdauer. Gifte heilen, anstatt Schaden zu bewirken. | 5 | Relikt | 180 s | 20 | |||
Überlegener Mariborwald | Beschleunigt die Ausschüttung von Adrenalin. Verlängerte Wirkdauer. Fügt bei Konsum einen Adrenalinpunkt hinzu. | 5 | Relikt | 90 s | 20 | 300 | ||
Überlegener Petris Filter | Erhöht die Zeichenintensität. Verlängerte Wirkdauer. Die Spezialeffekte der Zeichen kommen stets zur Wirkung. | 5 | Relikt | 90 s | 25 | 300 | ||
Überlegener Schneesturm | Verbessert Reflexe und Reaktionszeit. Verlängerte Wirkdauer. Wenn 3 Adrenalinpunkte verfügbar sind, verbrauchen Aktionen keine Ausdauer. | 4 | Relikt | 30 s | 25 | 300 | ||
Überlegener Vollmond | Erhöht die maximale Vitalität. Verlängerte Wirkdauer. Regeneriert Vitalität in Höhe der aktuellen eigenen Vergiftung. | 5 | Relikt | 180 s | 25 | 300 | ||
Überlegener Waldkauz | Beschleunigt die Regeneration der Ausdauer. Verlängerte Wirkdauer. Auch nachts wirksam. | 5 | Relikt | 60 s | 20 | 300 | ||
Überlegener Weißer Honig | Hebt die eigene Vergiftung auf und erneuert die Wirkdauer anderer Trankeffekte.. | 5 | Relikt | n/a | n/a | 100 | ||
Überlegenes Schwarzes Blut | Vampire und Nekrophagen beginnen zu bluten, wenn sie sich in der Nähe des Hexers aufhalten. Außerdem fügt das Hexerblut ihnen Schaden zu und stößt sie zurück, wenn sie den Hexer verwunden. | 5 | Relikt | 60 s | 15 | 300 |