Durch Stufenanstiege und Orte der Macht erhält man Fertigkeitenpunkte, mit diesen können neue Fertigkeiten erworben oder bereits erworbene Fertigkeiten verbessert werden.
Um Fertigkeiten zu verwenden, müssen diese auf Fertigkeitenplätze platziert werden. Nicht platzierte Fertigkeiten sind inaktiv. Geralt kann maximal zwölf Fertigkeiten gleichzeitig verwenden.
Jeweils drei Fertigkeiten bilden eine Fertigkeitengruppe. Wenn alle Fertigkeiten innerhalb einer Fertigkeitengruppe zum gleichen Zweig gehören, also die gleiche Farbe haben, erhältst du einen Bonus auf Angriffskraft für rot, Zeichenintensität für blau oder Vitalität für grün. Kampf-Fertigkeiten sind rot, Zeichen-Fertigkeiten blau und Alchemie-Fertigkeiten grün.
Mutagene verstärken Geralts Charakterwerte. Diese Mutagene sind entweder rot für erhöhte Angriffskraft, blau für erhöhte Zeichenintensität oder grün für erhöhte Vitalität. Es können maximal vier Mutagene gleichzeitig eingesetzt werden. Jeweils ein Mutagen ist mit einer Fertigkeitengruppe verknüpft. Wenn Fertigkeiten die gleiche Farbe wie das verknüpfte Mutagen haben, wird für jede passende Farbe der Bonus des Mutagens um 100 % verstärkt, also um maximal 300 %. Allgemeine Fertigkeiten beeinflussen die Boni der Mutagene nicht. Fertigkeiten, die farblich nicht zu dem Mutagen neben ihnen passen, beeinflussen den Mutagenbonus ebenfalls nicht.
Neue Fertigkeitenplätze sowie neue Mutagenplätze werden durch Stufenaufstiege freigeschaltet.
Stufe 1: Erhöht den Schaden bei schnellen Angriffen um 5%. Adrenalinpunktegewinn +1%. Stufe 2: Erhöht den Schaden bei schnellen Angriffen um 10%. Adrenalinpunktegewinn +2%. Stufe 3: Erhöht den Schaden bei schnellen Angriffen um 15%. Adrenalinpunktegewinn +3%. Stufe 4: Erhöht den Schaden bei schnellen Angriffen um 20%. Adrenalinpunktegewinn +5%. Stufe 5: Erhöht den Schaden bei schnellen Angriffen um 25%. Adrenalinpunktegewinn +5%.
Stufe 1: Erhöht die Chance auf kritische Treffer bei schnellen Angriffen um 2% und den Schaden der kritischen Treffer bei schnellen Angriffen um 15%. Adrenalinpunktegewinn +1%. Stufe 2: Erhöht die Chance auf kritische Treffer bei schnellen Angriffen um 4% und den Schaden der kritischen Treffer bei schnellen Angriffen um 30%. Adrenalinpunktegewinn +2%. Stufe 3: Erhöht die Chance auf kritische Treffer bei schnellen Angriffen um 6% und den Schaden der kritischen Treffer bei schnellen Angriffen um 45%. Adrenalinpunktegewinn +3%. Stufe 4: Erhöht die Chance auf kritische Treffer bei schnellen Angriffen um 8% und den Schaden der kritischen Treffer bei schnellen Angriffen um 60%. Adrenalinpunktegewinn +4%. Stufe 5: Erhöht die Chance auf kritische Treffer bei schnellen Angriffen um 10% und den Schaden der kritischen Treffer bei schnellen Angriffen um 75%. Adrenalinpunktegewinn +5%.
Mit diesem Drehangriff werden alle Gegner um Umkreis getroffen. Das Fortsetzen des Angriffs verbraucht Ausdauer und Adrenalin. Adrenalinpunktegewinn +1%.
Schnelle Angriffen haben jetzt auch einen Bluten-Effekt, durch den Gegner 25 Vitalitäts- oder Essenzpunkte pro Sekunde verlieren. Wirkdauer: 5 Sekunden. Adrenalinpunktegewinn +1%.
Stufe 1: Erhöht die Chance auf kritische Treffer bei starken Angriffen um 2% und den Schaden kritischer Treffer bei starken Angriffen um 15%. Adrenalinpunktegewinn +1%. Stufe 2: Erhöht die Chance auf kritische Treffer bei starken Angriffen um 4% und den Schaden kritischer Treffer bei starken Angriffen um 30%. Adrenalinpunktegewinn +2%. Stufe 3: Erhöht die Chance auf kritische Treffer bei starken Angriffen um 6% und den Schaden kritischer Treffer bei starken Angriffen um 45%. Adrenalinpunktegewinn +3%. Stufe 4: Erhöht die Chance auf kritische Treffer bei starken Angriffen um 8% und den Schaden kritischer Treffer bei starken Angriffen um 60%. Adrenalinpunktegewinn +4%. Stufe 5: Erhöht die Chance auf kritische Treffer bei starken Angriffen um 10% und den Schaden kritischer Treffer bei starken Angriffen um 75%. Adrenalinpunktegewinn +5%.
Bewirkt proportional zur verbrauchten Ausdauer zusätzlichen Schaden. Die gegnerische Verteidigung wird ingoriert und die Chance auf kritische Treffer um 10% erhöht. Adrenalinpunkte erhöhen den Gesamtschaden um 100%. Adrenalinpunktegewinn +1%.
Stufe 1: Beim Parieren werden Pfeile abgelenkt. Adrenalinpunktegewinn +1%. Stufe 2: Paraden zum perfekten Zeitpunkt reflektieren Pfeile zurück auf den Angreifer. Adrenalinpunktegewinn +2%. Stufe 3: Paraden zum perfekten Zeitpunkt reflektieren Pfeile zurück auf den Angreifer und bewirken doppelten Schaden. Adrenalinpunktegewinn +3%.
Stufe 1: Beim Zielen mit der Armbrust wird die Zeit zusätzlich um 15% verlangsamt. Adrenalinpunktegewinn +1%. Stufe 2: Beim Zielen mit der Armbrust wird die Zeit zusätzlich um 30% verlangsamt. Adrenalinpunktegewinn +2%. Stufe 3: Beim Zielen mit der Armbrust wird die Zeit zusätzlich um 45% verlangsamt. Adrenalinpunktegewinn +3%.
Sinkt die Vitalität auf 0, werden Adrenalinpunkte (falls verfügbar) verbraucht, um Vitalität wiederherzustellen. Die Menge, die wiederhergestellt wird, hängt von der Anzahl der verwendeten Adrenalinpunkte ab. Adrenalinpunktegewinn +1%.
Beim Eintritt in einen Kampf wird sofort ein Adrenalinpunkt hinzugefügt. Erhöht das bei Schwertschlägen freigesetzte Adrenalin um 5%. Adrenalinpunktegewinn +1%.
Beim Wirken von Zeichen werden 3 Adrenalinpunkte (falls verfügbar) verbraucht, um das Zeichen auf der höchsten Stufe zu wirken – alle Boni werden freigeschaltet – und die Zeichenintensität um 25% zu steigern. Adrenalinpunktegewinn +1%.
Stufe 1: Zeichen-Alternativmodus: Aard trifft alle Gegner in einem bestimmten Umkreis. Die Chance auf Niederschlag verringert sich um 21%. Ausdauer-Regeneration im Kampf: +0.5/s Stufe 2: Zeichen-Alternativmodus: Aard trifft alle Gegner in einem bestimmten Umkreis. Die Chance auf Niederschlag verringert sich um 17%. Ausdauer-Regeneration im Kampf: +1/s Stufe 3: Zeichen-Alternativmodus: Aard trifft alle Gegner in einem bestimmten Umkreis. Die Chance auf Niederschlag verringert sich um 13%. Ausdauer-Regeneration im Kampf: +1.5/s
Stufe 1: Schaden durch Igni schwächt auch den gegnerischen Rüstungswert dauerhaft. Der Effekt steigt mit der Zeichenintensität bis auf maximal 15%. Ausdauer-Regeneration im Kampf: +0.5/s Stufe 2: Schaden durch Igni schwächt auch den gegnerischen Rüstungswert dauerhaft. Der Effekt steigt mit der Zeichenintensität bis auf maximal 30%. Ausdauer-Regeneration im Kampf: +1/s Stufe 3: Schaden durch Igni schwächt auch den gegnerischen Rüstungswert dauerhaft. Der Effekt steigt mit der Zeichenintensität bis auf maximal 45%. Ausdauer-Regeneration im Kampf: +1.5/s Stufe 4: Schaden durch Igni schwächt auch den gegnerischen Rüstungswert dauerhaft. Der Effekt steigt mit der Zeichenintensität bis auf maximal 60%. Ausdauer-Regeneration im Kampf: +2/s Stufe 5: Schaden durch Igni schwächt auch den gegnerischen Rüstungswert dauerhaft. Der Effekt steigt mit der Zeichenintensität bis auf maximal 75%. Ausdauer-Regeneration im Kampf: +2.5/s
Stufe 1: Zeichen-Alternativmodus: Bewirkt einen kontinuierlichen Feuerstrom, der einem einzelnen Gegner Schaden zufügt. Ausdauer-Regeneration im Kampf: +0.5/s Stufe 2: Zeichen-Alternativmodus: Bewirkt einen kontinuierlichen Feuerstrom, der einem einzelnen Gegner Schaden zufügt. Ausdauer-Kosten verringern sich um 25%. Ausdauer-Regeneration im Kampf: +1/s Stufe 3: Zeichen-Alternativmodus: Bewirkt einen kontinuierlichen Feuerstrom, der einem einzelnen Gegner Schaden zufügt. Ausdauer-Kosten verringern sich um 50%. Ausdauer-Regeneration im Kampf: +1.5/s
Erhöht die Zeichenwirkdauer um 5 Sekunden. Anzahl der Ladungen im Alternativmodus: 2. Anzahl der Fallen im Standardmodus: 1. Ausdauer-Regeneration im Kampf: +0.5/s
Zeichen-Alternativmodus: Verlangsamt alle Gegner im Umkreis von 10 Metern und fügt ihnen Schaden zu. Zerstört Geschosse im Wirkbereich. Ausdauer-Regeneration im Kampf: +0.5/s
Stufe 1: Der Quen-Schild stößt Gegner zurück, wenn er zerbricht. Ausdauer-Regeneration im Kampf: +0.5/s Stufe 2: Der Quen-Schild stößt Gegner zurück und bewirkt Schaden, wenn er zerbricht. Ausdauer-Regeneration im Kampf: +1/s Stufe 3: Der Quen-Schild stößt Gegner zurück und bewirkt Schaden mit Chance auf Niederschlag, wenn er zerbricht. Ausdauer-Regeneration im Kampf: +1.5/s
Zeichen-Alternativmodus: Es wird ein aktiver Schild erzeugt. Dessen Aufrichterhaltung und das Blockieren von Angriffen kosten Ausdauer. Vom Schild absorbierter Schaden stellt die Vitalität des Spielers wieder her. Ausdauer-Regeneration im Kampf: +0.5/s
Das Ziel bewegt sich nicht auf Geralt zu, während er Axii wirkt. Die Intensität von Axii in Dialogen erhöht sich. Ausdauer-Regeneration im Kampf: +0.5/s
Stufe 1: Erhöht den Überdosis-Schwellenwert von Tränken um 5%. Wirkungsdauer des Tranks: +5% Stufe 2: Erhöht den Überdosis-Schwellenwert von Tränken um 10%. Wirkungsdauer des Tranks: +10%. Stufe 3: Erhöht den Überdosis-Schwellenwert von Tränken um 15%. Wirkungsdauer des Tranks: +15% Stufe 4: Erhöht den Überdosis-Schwellenwert von Tränken um 20%. Wirkungsdauer des Tranks: +20% Stufe 5: Erhöht den Überdosis-Schwellenwert von Tränken um 25%. Wirkungsdauer des Tranks: +25%
Das Konsumieren von Tränken bewirkt eine Chance von 20%, die Effekte eines zufällig ausgewählten anderen Tranks ohne weitere Vergiftung zu aktivieren. Wirkungsdauer des Tranks: +5%
Auf Klingen verwendete Öle bewirken bei jedem Treffer 3% Chance, das Ziel zu vergiften. Je höher die Stufe des verwendeten Öls ist, desto größer ist die Chance. Wirkungsdauer des Tranks: +5%
Stufe 1: Klingenöle haben jetzt 33% mehr Ladungen. Wirkungsdauer des Tranks: +5% Stufe 2: Klingenöle haben jetzt 66% mehr Ladungen. Wirkungsdauer des Tranks: +10% Stufe 3: Klingenöle haben jetzt 99% mehr Ladungen. Wirkungsdauer des Tranks: +15%
Wenn Adrenalinpunkte auf der höchsten Stufe sind, erhöht sich der Schaden kritischer Treffer bei der anvisierten Gegnerart um 20%. Wirkungsdauer des Tranks: +5%
Stufe 1: Verlangsamt die Zeit beim Zielen mit Bomben um weitere 15%. Wirkungsdauer des Tranks: +5% Stufe 2: Verlangsamt die Zeit beim Zielen mit Bomben um weitere 30%. Wirkungsdauer des Tranks: +10% Stufe 3: Verlangsamt die Zeit beim Zielen mit Bomben um weitere 45%. Wirkungsdauer des Tranks: +15%
Tagsüber regeneriert Vitalität zusätzlich 10 Punkte pro Sekunde, wenn du dich nicht im Kampf befindest. Nachts regeneriert Ausdauer während eines Kampfes zusätzlich 1 Punkt pro Sekunde.
Der Bombenschaden ist um 200% erhöht, doch die Anzahl der Bomben auf den Plätzen um 50% verringert. Gilt nicht für Bomben, die keinen Schaden bewirken.
Jede Defensivaktion erzeugt Adrenalinpunkte, Paraden 0.1 Punkte, Konter 0.4 Punkte, Ausweichen 0.3 Punkte, Rollen 0.2 Punkte. Kann nur einmal alle 5 Sekunden aktiviert werden.