Aufwertungen von Schwertern werden in The Witcher 3: Wild Hunt mit Runensteinen und Glyphen erzielt. Sie können in spezielle Steckplätze der Schwerter eingelegt werden und verbessern damit bestimmte Werte dieser Waffe.
- siehe auch: Verzauberung mit Runenwörtern und Glyphenwörtern (in der Erweiterung Hearts of Stone)
Glyphen[ | ]
Übersicht Glyphen[ | ]
Bild | Name | Effekte | Kauf | Verkauf | ||
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Aard-Glyphe | +5% Aard-Zeichenintensität | 854 | 73 | 0.03 | ||
Axii-Glyphe | +5% Axii-Zeichenintensität | 907 | 72 – 212 | 0.03 | ||
Große Aard-Glyphe | +10% Aard-Zeichenintensität | 1707 | 147 | 0.05 | ||
Große Axii-Glyphe | +10% Axii-Zeichenintensität | 1814 | 156 | 0.05 | ||
Große Igni-Glyphe | +10% Igni-Zeichenintensität | 1457 – 1859 | 0.05 | |||
Große Quen-Glyphe | +10% Quen-Zeichenintensität | 1636 | 141 | 0.05 | ||
Große Yrden-Glyphe | +10% Yrden-Zeichenintensität | 1350 | 116 | 0.05 | ||
Igni-Glyphe | +5% Igni-Zeichenintensität | 729 | 62 | 0.03 | ||
Kleine Aard-Glyphe | +2% Aard-Zeichenintensität | 384 – 605 | 34 – 99 | 0.02 | ||
Kleine Axii-Glyphe | +2% Axii-Zeichenintensität | 409 – 643 | 36 – 106 | 0.02 | ||
Kleine Igni-Glyphe | +2% Igni-Zeichenintensität | 328 – 517 | 29 – 85 | 0.02 | ||
Kleine Quen-Glyphe | +2% Quen-Zeichenintensität | 368 – 580 | 32 – 95 | 0.02 | ||
Kleine Yrden-Glyphe | +2% Yrden-Zeichenintensität | 304 – 479 | 27 – 79 | 0.02 | ||
Quen-Glyphe | +7% Quen-Zeichenintensität | 818 | 70 | 0.03 | ||
Yrden-Glyphe | +5% Yrden-Zeichenintensität | 675 | 54 – 157 | 0.03 |
Runensteine[ | ]
Runensteine werden in die Runensteckplätze für Schwerter (Silberschwerter und Stahlschwerter / Stahlwaffen) eingelegt, um die Eigenschaften der Waffe zu verbessern, vor allem offensive Fähigkeiten oder die Zeichenintensität. Wird eine Waffe auf eine neue Stufe gebracht (z. B. von seiner normalen Grundstufe auf "verbessert"), bleiben der/die bereits platzierten Runenstein/e erhalten, ggf. werden durch die neue Stufe weitere Steckplätze hinzugefügt. Entfernt werden können Runensteine nur von einem Handwerker, wie einem Waffenschmied.
- Korrekt angefertigte Runensteine, in ein Schwert als magisches Wort eingesetzt, verleihen der Klinge größere Macht als bei zufälliger Anordnung.
- -- Ophirischer Runenschmied in The Witcher 3, Hearts of Stone
Übersicht Runensteine[ | ]
Bild | Name | Effekte | Kauf | Verkauf | ||
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Chernobog-Runenstein | +3% Angriffskraft | 393 | 31 – 91 | 0.03 | ||
Dazhbog-Runenstein | +3% Chance auf Verbrennen | 607 | 48 – 142 | 0.03 | ||
Devena-Runenstein | +3% Chance auf Bluten | 697 | 55 – 162 | 0.03 | ||
Großer Chernobog-Runenstein | +5% Angriffskraft | 786 | 62 – 183 | 0.05 | ||
Großer Dazhbog-Runenstein | +5% Chance auf Verbrennen | 1214 – 1549 | 0.06 | |||
Großer Devena-Runenstein | +5% Chance auf Bluten | 1393 | 510 | 0.06 | ||
Großer Morana-Runenstein | +5% Chance auf Vergiften | 1571 – 2004 | 0.06 | |||
Großer Perun-Runenstein | +5% Adrenaline Point gain | 786 | 62 – 183 | 0.05 | ||
Großer Svarog-Runenstein | +30 Rüstungsdurchbohrung | 786 | 62 – 183 | 0.05 | ||
Großer Veles-Runenstein | +5% Zeichenintensität | 786 | 62 – 183 | 0.05 | ||
Großer Zoria-Runenstein | +5% Chance to freeze | 1464 | 615 | 0.06 | ||
Kleiner Chernobog-Runenstein | +2% Angriffskraft | 177 – 279 | 15 – 46 | 0.02 | ||
Kleiner Dazhbog-Runenstein | +2% Chance auf Verbrennen | 274 – 431 | 24 – 71 | 0.02 | ||
Kleiner Devena-Runenstein | +2% Chance auf Bluten | 316 – 494 | 27 – 81 | 0.02 | ||
Kleiner Morana-Runenstein | +2% Chance auf Vergiften | 354 – 557 | 31 – 91 | 0.02 | ||
Kleiner Perun-Runenstein | +2% Adrenalinpunktegewinn | 177 – 279 | 15 – 46 | 0.02 | ||
Kleiner Stribog-Runenstein | +2% Chance auf Taumeln | 250 – 375 | 22 – 64 | 0.02 | ||
Kleiner Svarog-Runenstein | +10 Rüstungsdurchbohrung | 177 – 279 | 15 – 46 | 0.02 | ||
Kleiner Triglav-Runenstein | +2% Chance auf Betäuben | 394 – 620 | 35 – 102 | 0.02 | ||
Kleiner Veles-Runenstein | +2% Zeichenintensität | 177 – 279 | 15 – 46 | 0.02 | ||
Kleiner Zoria-Runenstein | +2% Chance auf Einfrieren | 330 – 519 | 29 – 85 | 0.02 | ||
Morana-Runenstein | +3% Chance auf Vergiften | 786 | 62 – 183 | 0.03 | ||
Perun-Runenstein | +3% Adrenalingewinn | 393 | 31 – 91 | 0.03 | ||
Stribog-Runenstein | +3% Chance auf Taumeln | 554 | 47 | 0.03 | ||
Svarog-Runenstein | 20 Rüstungsdurchbohrung | 220 | 0,03 | |||
Triglav-Runenstein | +3% Chance auf Betäuben | 875 – 1116 | 0.03 | |||
Veles-Runenstein | +3% Zeichenintensität | 393 | 31 – 91 | 0.03 | ||
Zoria-Runenstein | +3% Chance auf Einfrieren | 732 | 63 | 0.03 |