Die Fertigkeiten in The Witcher 2: Assassins of Kings stellen den wichtigsten Teil der Charakterentwicklung dar. Jedes Mal wenn Geralt ein Level aufsteigt, nachdem er die erforderliche Menge an Erfahrungspunkte gesammelt hat, wird er mit einem Talent belohnt, das er für Ausbau der Charakterentwicklung verwenden kann. Die Talente werden verteilt, im dem das Charakterfenster (Buchstabe der Tastatur) oder das das Menü geöffnet wird. Ab der Schwierigkeitsstufe "Hart" und noch höher können die Talente nur während der Meditation verteilt werden.
Insgesamt kann Geralt in 51 Fertigkeiten Talente setzen, jede davon hat zwei weitere Stufen. Außerdem können weitere Fertigkeiten ausgebaut oder mutiert werden, indem Geralt Mutagene verwendet.
Die Fertigkeiten sind in vier "Fachgebiete" unterteilt. Für fast alle Fertigkeiten müssen zuvor bestimmte Fertigkeiten erlernt werden, die durch ein Netz aus Verbindungen angedeutet werden. Geralt kann eine Fertigkeit nicht erlernen, bevor er die dafür erforderliche Fertigkeit erlernt hat.
Zu Beginn ist nur ein Bereich im "Fertigkeitenbaum" verfügbar:
Training. Nachdem sechs Talente für die Training-Fähigkeiten vergeben sind, werden die verbleibenden drei "Fachgebiete" des Fertigkeitenbaums freigeschaltet:
Alchemie
Magie
Schwertkampf
Jede dieser Fertigkeitsbäume enthält eine weiter entwickelte Eigenschaft, die eine neue Gameplay Mechanik zum Einsatz bringt: Adrenalinstoß.
Erzeugung von Adrenalin durch Schwerthiebe +10% Alle Resistenzen +10% Chance auf kritische Effekte +10%
Erzeugung von Adrenalin durch Schwerthiebe +30% Alle Resistenzen +20% Chance auf kritische Effekte +20%
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Hinweise[ | ]
Über 90% der Erfahrungspunkte erhält Geralt durch Quests, selbst starke Gegner bringen ab einem gewissen Level keine Erfahrungspunkte mehr - Geralts Level-Entwicklung ist daher quasi vorgegeben.
Fertigkeiten sollten wohlüberlegt erlernt werden. Geralt erreicht bis zum Beginn der finalen Quests im 3. Akt nur Level 31 bis maximal 33.
Imprägnierung wirkt nicht auf Mutagene, die vor dem Erlernen der Fähigkeit eingesetzt werden.
Nach Erreichen von Loc Muinne zu Beginn des 3. Aktes kann Geralt einmalig alle Fähigkeiten neu verteilen - der Effekt von Imprägnierung auf bestehende Mutagene bleibt hierbei erhalten, sofern die dazugehörige Fertigkeit wieder gewählt wird, auch wenn Imprägnierung bei der Neuverteilung nicht wieder gewählt wird (Geralt spart durch diesen Trick 6 Fertigkeitspunkte!)