Hexer-Wiki
Hexer-Wiki
Icon Prologue
Icon Act I
Icon Act II
Icon Act III
Icon Act IV
Icon Act V
Icon Epilogue

Auf dieser Seite wird behandelt, welche Entscheidungen man während des Spiels treffen muss und wie sich diese auf den weiteren Verlauf der Geschichte auswirken.

Prolog Prolog (Kaer Morhen)[ | ]

Triss oder Vesemir[ | ]

Quest: Verteidigung von Kaer Morhen
Entscheidung: Hilft man Vesemir, gegen den Furchtbringer zu kämpfen, oder Triss, das Labor zu retten?
Konsequenzen:

  • Wenn man mit Vesemir gegen den Furchtbringer kämpft, erhält man im späteren Gespräch ein rotes Meteoritenerz von ihm. Jedoch bekommen die Salamandra die Möglichkeit, mit ihren Mutationsexperimenten zu beginnen. Gegen Ende von Kapitel 1 trifft Geralt an der Brücke auf einen Salamandra mit einem mutierten Hund, und die Zwischensequenz, die abgespielt wird, wird seine Wahl hier im Allgemeinen negativ beurteilen.
  • Wenn man sich stattdessen entscheidet, Triss ins Labor zu folgen, kann man einen Saphir von Savollas Leiche plündern. An der Brücke in Kapitel 1 wird man nur den Salamandra gegenüberstehen, keinem mutierten Hund, und die Zwischensequenz wird die Entscheidung hier im Allgemeinen positiv bewerten.

Kapitel 1 Kapitel 1 (Umland von Wyzima)[ | ]

Die Eskorte[ | ]

Quest: Nachtigall verspätet sich
Entscheidung: Vesna eskortieren oder nicht?
Konsequenzen:

  • Wenn man sie nach Hause bringt, wird sie Geralt zu einem Treffen in der Mühle einladen und sich * Wenn man sie nicht begleitet, wird sie von den Banditen getötet.

Zusammenstoß mit den Rassisten[ | ]

Quest: Rassisten
Entscheidung: Greift man ein, wenn Zoltan von den Schlägern bedroht wird?
Konsequenzen:

  • Greift man ein, erhält man Erfahrungspunkte sowie Zoltans Dank.
  • Hält man sich heraus, erhält man nichts.

Haren Broggs Waren[ | ]

Quest: Fremde in der Nacht
Entscheidung: Überlässt man den Scoia'tael die Waren des Havekars Haren Brogg?
Konsequenzen:

  • Überlässt man den Scoia'tael die Waffen, werden sie damit den Spitzel Coleman töten, sobald man in Kapitel 2 mit dem Detektiv Raimund Maarloeve spricht. Wenn man den "Haarigen Bären" betritt, erfährt man von Colemans Tod. Wenn man also die Quests "Heiße Kartoffel" und "Ratte" abschließen möchte, muss man dies erledigen, bevor man den Detektiv aufsucht.
  • Wenn man den Scoia'tael die Waffen nicht gibt, wird Golan Vivaldi verhaftet, wenn man ihn in Kapitel 2 aufsucht, um ihn nach den beiden Büchern zu fragen (Quest "Mysteriöser Turm"). Man kann ihn jedoch für 200 Orens freikaufen und ihn dann zu Hause besuchen, um die Bücher zu erhalten. Andernfalls kosten die Bücher 400 Orens.
  • Wenn man die Scoia'tael tötet, kann man Haren Brogg nach Hoog fragen, Zoltans Scoia'tael-Freund, von dem der Zwerg erwähnt hatte, dass er ihn im Umland von Wyzima treffen sollte. Dies hat jedoch keinerlei Auswirkungen. Einer der Scoia'tael trägt außerdem vier Büschelkrautblüten bei sich.

Leos Geist[ | ]

Quest: Last der Vergangenheit
Entscheidung: Kampf gegen Leos Geist
Konsequenzen:

  • Wenn man gegen Leo kämpft, kann man ihm ein rotes Meteoritenerz abnehmen.
  • Zwei der drei Gesprächspfade führen dazu, dass Leos Geist erscheint.

Abigails Schicksal[ | ]

Quest: Von Monstren und Menschen
Entscheidung: Glaubt man Abigail oder dem Geistlichen?
Konsequenzen:

  • Diese Entscheidung wirkt sich auf die Quests "Die Hitze des Tages" und "Eisige Spiegelungen" aus.
  • Rettet man Abigail, steht sie Geralt im Kampf gegen die Bestie bei. Außerdem trifft man sie in Kapitel 4 wieder, und kann ein versöhnliches Ende für den Poeten Adam erwirken. Weiterhin unterstützt sie Geralt auch im Epilog.
  • Lässt man Abigail von dem Bauernmob töten, trifft man in Kapitel 4 eine andere Heilerin. Adam wird in diesem Kapitel sterben. Außerdem muss man im Epilog gegen Abigail kämpfen.

Kapitel 2 Kapitel 2 (Tempelbezirk von Wyzima)[ | ]

Mit Siegfried oder allein[ | ]

Quest: Die Große Flucht, Die Bestie aus den Kloaken
Entscheidung: Zieht man mit Siegfried oder auf eigene Faust in die Kanalisation?
Konsequenzen:

  • Wenn man sich mit Siegfried zusammentut, wird der Waffenschmied des Ordens gerne mit Geralt handeln. Am Krankenhaus wird ein gewöhnlicher Wächter stehen, der entweder den Siegelring der Stadtwache oder 30 Orens Bestechung sehen will. Dafür gelangt man ohne weiteren Aufwand zum Deich.
  • Zieht man ohne Siegfried los, handelt der Schmied des Ordens nicht mit Geralt (dafür jedoch der Zwergenschmied, falls Geralt den Scoia'tael geholfen hat). Man gelangt problemlos in das Krankenhaus, zum Deich jedoch nur mit dem Siegelring der Stadtwache oder einer einmaligen Bestechung von 60 Orens.

Coleman[ | ]

Quest: Heiße Kartoffel, Ratte
Entscheidung: Besuche den Detektiv sofort oder beginne die Ermittlungen auf eigene Faust.
Konsequenzen:

Der Kannibale[ | ]

Quest: Kannibale
Entscheidung: Töte Großväterchen oder verschone ihn.
Konsequenzen:

Aufklärung[ | ]

Quest: Aufklärung
Entscheidung: Unterstütze den Orden, die Scoia'tael, oder halte dich heraus.
Konsequenzen:

  • Wenn man sich für eine Seite entscheidet, wird die Gegenseite Geralt in der Stadt unzufrieden begegnen, und der jeweilige Waffenschmied wird nicht mehr mit ihm handeln.
  • Wenn man neutral bleibt, handeln beide Schmiede mit Geralt. Eventuelle Weigerungen durch frühere Entscheidungen (Quest "Fremde in der Nacht") werden zurückgesetzt.
  • Siegfried bleibt weiterhin freundlich, egal wie man sich entscheidet.

Kapitel 3 Kapitel 3 (Händlerviertel von Wyzima)[ | ]

Beschützerin für Alvin[ | ]

Quest: Die Quelle
Entscheidung: Bringe Alvin entweder zu Triss oder zu Shani.
Konsequenzen:

  • Die abgelehnte Dame ist für den Rest des Spiels böse auf Geralt, wird ihn aber weiterhin unterstützen. Es ist außerdem nicht möglich, die zweite Karte für die Eroberungsgalerie von ihr zu bekommen.
  • Wenn Alvin bei Triss bleibt, muss man ihn in Kapitel 4 gegen den Geist des Spielers verteidigen.
  • Wenn der Junge stattdessen bei Shani bleibt, muss man ihn vor einem Verschlinger retten. Außerdem läuft ihm ein Hund zu.
  • Die Dame, für die Geralt sich entscheidet, wird in der finalen Quest "Eisige Spiegelungen" an seiner Seite kämpfen.
  • Spoiler-Hinweis auf spätere Spiele: Im Nachfolger The Witcher 2: Assassins of Kings wird, falls man einen Spielstand importiert, darauf eingegangen, ob Geralt mit Triss oder mit Shani zusammen war. Falls letzteres, hat die Beziehung nicht gehalten. Man beginnt das zweite Spiel in beiden Fällen an Triss' Seite.

Thaler[ | ]

Quest: Spiel der Macht
Entscheidung: Rette Thaler vor Roderick de Wetts Soldaten oder lass ihn sterben.
Konsequenzen:

  • Wenn Geralt ihn rettet, entlarvt er in ihrem nächsten Gespräch die königlichen Erlasse als Fälschungen und er wird in Kapitel 5 im königlichen Schloss sein.
  • Spoiler-Hinweis auf spätere Spiele:
    • Wenn man ihn rettet, erhält man in TW2 zusätzlich ein Paket und eine Nachricht von Thaler, wenn man auf dem Marktplatz von Flotsam ankommt.
    • Selbst wenn Thaler stirbt, wird er im dritten Spiel The Witcher 3: Wild Hunt wieder auftauchen.

Blauauge[ | ]

Quest: Blauauge
Entscheidung: Stelle dich auf die Seite der Vampirinnen, des Ritters Patrick, oder bleibe neutral.
Konsequenzen:

  • Wenn Geralt sich auf die Seite der Vampirinnen stellt, muss er Patrick und seine Ritter töten. Das Mädchen bleibt im Haus der Königin der Nacht und ist froh darüber.
  • Wenn Geralt sich auf Patricks Seite stellt, muss er gegen die Vampirinnen kämpfen, auch wenn er vorher mit ihnen geschlafen hat. Das Mädchen ist ihm böse dafür.
  • Wenn Geralt neutral bleiben möchte, muss er gegen beide Parteien kämpfen.

Werwolf[ | ]

Quest: Die Schöne und das Biest, Schloss und Schlüssel, Unverziehen
Entscheidung: Wird der Werwolf geheilt, getötet, oder bleibt er weiterhin ein Werwolf?
Konsequenzen:

  • Wenn Geralt den Werwolf heilt, wird Vincent ihm im Neu-Narakort gemeinsam mit einer Gruppe Wachen beistehen. Zusammen mit dem Abschluss der Quest "Die Schöne und das Biest" gibt es für die Entzauberung des Werwolfes zusätzliche 6000 XP.
  • Wenn Vincent am Leben bleibt, aber weiterhin ein Werwolf ist, kämpft er im Neu-Narakort in seiner Werwolfgestalt an Geralts Seite.
  • Wenn Vincent getötet wird, erhält man dafür 1500 XP sowie das Werwolffell, aus dem man den Trank Werwolfswut brauen kann.
    Sobald Geralt den Neu-Narakort betritt, wollen ihn die Wachen wegen Mordes verhaften, sodass ihm nichts anderes übrig bleibt als gegen sie zu kämpfen. Vincent wird dann in Kapitel 5 durch einen anderen Wachhauptmann am Deich ersetzt, der Rittersporn festhält, obwohl dies eigentlich keine Auswirkungen hat.
    Zudem trifft man Carmen im sicheren Haus wieder; sie ist jedoch nicht gut auf Geralt zu sprechen.
  • Falls Vincent am Ende des Spiels noch lebt (egal ob entzaubert oder nicht), wird er sich in der Quest "Eisige Spiegelungen" als temporärer Kampfgefährte anschließen, sofern Adda getötet wurde.

Bankraub[ | ]

Quest: Yaevinns Helden
Entscheidung: Unterstütze den Orden oder die Scoia'tael während des Banküberfalls.
Konsequenzen:

  • Wenn man sich auf Yaevinns Seite stellt, werden die Scoia'tael während der Schlacht gegen Azar Javed und den Professor an Geralts Seite kämpfen (Quest "Unverziehen").
  • Wenn man sich auf Siegfrieds Seite stellt, wird ihm der Orden während der Schlacht beistehen.
  • Die Fraktion, die man nicht wählt, wird einem in Kapitel 4 als möglicher Pfad nicht mehr zur Verfügung stehen. Dies bedeutet, Yaevinn in der Bank zu unterstützen, führt dazu, dass man sich nicht mehr dem Orden anschließen kann. Ebenso bleibt einem der Pfad der Scoia'tael verwehrt, wenn man Siegfried in der Bank hilft. Es stehen einem nur der Pfad der unterstützten Fraktion und der neutrale Pfad offen.

Kapitel 4 Kapitel 4 (Trübwasser)[ | ]

Konflikt[ | ]

Quest: Wellen
Entscheidung: Unterstütze das Dorf, die Wodjanoi, oder handle einen Kompromiss aus.
Konsequenzen:

Berengar[ | ]

Quest: Berengars Geheimnis
Entscheidung: Töte Berengar, oder lass ihn laufen.
Konsequenzen:

  • Wenn man ihn tötet, erhält man Berengars Medaillon, Dagonsekret (Schriftrolle), Buch des Donners (Formel für Würger und Vampiröl) und 866 Orens.
  • Wenn man ihn gehen lässt, übergibt er einem ebenfalls Dagonsekret (Schriftrolle), Buch des Donners (Formel für Würger und Vampiröl). Er taucht auch in der Quest "Süße Rache" auf, um im Kampf gegen Azar Javed zu helfen (obwohl er ein sehr schwacher Kämpfer ist, und den Kampf in den meisten Fällen nicht überlebt).

Pfad[ | ]

Quest: Freie Elfen
Entscheidung: Stelle dich auf die Seite des Ordens, der Scoia'tael, oder bleibe neutral.
Konsequenzen:

  • Der Order Pfad des Ordens: Die Scoia'tael werden Geralt in Kapitel 5 feindlich gegenüberstehen. Man wird aufgefordert, mehr Scoia'tael zu töten als die Weiße Rayla. Um die Rabes Rüstung herzustellen, muss man den Waffenschmied des Ordens aufsuchen und die Litanei des Heiligen Gregor besorgen. Dafür erhält man eine Rüstung, die einen enormen Vitalitätsbonus (+150) und einen Bonus auf die Vitalitätsregeneration sowie -30 % eingehenden Schaden gewährt. Siegfried wird sich im Epilog an Geralts Seite durch Wyzima kämpfen. Im Epilog muss man gegen den Geist von Yaevinn kämpfen. Von Rayla gibt es eine mögliche Karte für die Eroberungsgalerie.
  • Die Scoia'tael Pfad der Scoia'tael: Der Orden wird Geralt in Kapitel 5 feindlich gesinnt sein. Man wird aufgefordert, einige Flüchtlinge ins Lazarett zu eskortieren. Um Rabes Rüstung herzustellen, muss man den Waffenschmied der Zwerge aufsuchen und den Zweifunktionsfaser- und Legierungsrezirkulator besorgen. Dafür erhält man die Rüstung der Elfen, die einen Ausdauerbonus (+25) und einen Bonus auf Ausdauerregeneration und Zeichenintensität sowie -20 % eingehenden Schaden gewährt. Yaevinn wird sich im Epilog an Geralts Seite durch Wyzima schlagen. Im Epilog muss man gegen den Geist von Siegfried kämpfen. Die verfügbare Karte für die Eroberungsgalerie ist die von Toruviel.
  • Der neutrale Weg Neutraler Pfad: Sowohl der Orden als auch die Scoia'tael werden Geralt in Kapitel 5 feindlich gegenüberstehen. Man wird gebeten, einige Krankenschwestern ins Lazarett zu begleiten. Von ihnen gibt es eine Karte für die Eroberungsgalerie. Um die Rüstung herzustellen, muss man Kalkstein aufsuchen und Agnes von Glanvilles Zauberformel besorgen. Hierfür erhält man eine Rüstung, die bescheidene Boni auf Vitalität (+75) und Ausdauer (+15) sowie kleine Boni auf Ausdauer- und Vitalitätsregeneration und +25 % Resistenzen sowie -20 % eingehenden Schaden gewährt. Triss wird Geralt im Epilog durch Wyzima begleiten. Man wird sowohl auf Siegfried als auch Yaevinn treffen, und je nachdem, wie das Gespräch verläuft, gegen sie kämpfen oder sich einigermaßen friedlich trennen. In den eisige Höhen muss man gegen ihre Geister kämpfen.
  • Spoiler-Hinweis auf spätere Spiele: Wenn Siegfried am Ende des Spiels noch lebt, trifft man ihn im Nachfolger im Heerlager des Ordens wieder. Falls man sich dem Orden angeschlossen hat, wurde er inzwischen zum Großmeister befördert, andernfalls bleibt er ein Ritter.

Kapitel 5 Kapitel 5 (Alt-Wyzima)[ | ]

Die Striege[ | ]

Quest: Ihre Majestät, die Striege
Entscheidung: Töte oder rette Prinzessin Adda.
Konsequenzen:

  • Wenn man sie rettet, erhält man das Stahlschwert D'yaebl und sie wird im Epilog als Striege an Geralts Seite kämpfen.
  • Wenn man sie tötet, kann man aus ihrem Herzen den Trank Striegenhieb brauen (dieser gewährt 1 Bronze- und 1 Silbertalent), und Vincent Meis wird im Epilog als Werwolf an Geralts Seite kämpfen, es sei denn, man hat ihn getötet, dann wird sich Graf de Wett dem Kampf anschließen.
  • Spoiler-Hinweis auf spätere Spiele:
    • Wenn Adda im zweiten Teil noch lebt, erfährt man, dass sie inzwischen Radovid von Redanien geheiratet hat. Radovid bietet an, dass er Anais La Valette zu ihrer Halbschwester nach Redanien bringt.
    • Wenn Adda getötet wurde, erwähnt Foltest zu Beginn des zweiten Spiels, dass er noch immer keinen Thronerben habe.

Epilog Epilog[ | ]

König der Wilden Jagd[ | ]

Quest: Eisige Spiegelungen
Entscheidung: Überlasse dem König der Wilden Jagd die Seele von Jacques de Aldersberg oder nicht.
Konsequenzen:

  • Wenn man ablehnt, muss man gegen den König der Wilden Jagd kämpfen, der zur Unterstützung einige Geister herbeiruft. Aus seinen Überresten kann man eine einzigartige Zutat erbeuten, für diese gibt es jedoch keine Verwendung.
  • Wenn man zustimmt, kämpft er nicht gegen Geralt (was weniger Erfahrung bedeutet, aber auch dies ist für die Schlussszene nicht mehr relevant) und er sagt, dass Geralt Jacques unter einem anderen Namen kannte, er verrät jedoch nicht, welcher Name das war.