Hexer-Wiki
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[[Bild:PolCardGeralt2.jpg|thumb|right|Geralt-Rückseite]]
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[[Bild:PolCardGeralt2.jpg|thumb|right|Geralt Rückseite]]
Eine Beschreibung der Spielkarten zu [[The Witcher: Das Kartenspiel]], das einigen Versionen der Collectors Edition vom Computerspiel [[The Witcher (Computerspiel)|The Witcher]] beigefügt war. Für die deutsche Collectors Edition war das Kartenspiel ebenfalls vorgesehen, wurde aber nicht beigefügt. Das Kartenspiel ist komplett auf Deutsch. Das Kartenspiel kann über Privatanbieter erworben werden.
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Eine Beschreibung der Spielkarten zu [[The Witcher: Das Kartenspiel]], das einigen Versionen der Collectors Edition vom Computerspiel [[The Witcher (Computerspiel)|The Witcher]] beigefügt war. Für die deutsche Collectors Edition war das Kartenspiel ebenfalls vorgesehen, wurde aber nicht beigefügt. Das Kartenspiel ist komplett in Deutsch. Das Kartenspiel kann über Privatanbieter erworben werden.
   
==Schauplatz-Karten==
 
* '''[[Kaer Morhen]]''' – Vor dem Kampf darf der Hexer eine zusätzliche Karte ziehen.
 
* '''[[Dorf im Umland|Dorf]]''' – Nach einem Sieg im Kampf kann der Hexer die Karte ''Leichengift'' abwerfen.
 
* '''[[Wyzima]]''' – Der Hexer darf eine abgeworfene Karte aufnehmen und sie in das Hexer-Deck mischen.
 
* '''[[Magierturm|Turm des Zauberers]]''' – Vor dem Kampf muss sich der Hexer entscheiden, welche Karte aus seinem Blatt er abwerfen möchte.
 
* '''[[Klamat-Pass]]''' – Der Hexer darf im Kampf nur Schläge und Fertigkeiten einsetzen.
 
* '''[[Kanalisation]]''' – Nachdem er seinen Schauplatz ins Spiel gebracht hat, kann der Chaos-Spieler noch eine Monster-Karte ziehen.
 
* '''[[Altes Herrenhaus]]''' – Der Hexer kann an diesem Schauplatz keine Schläge parieren.
 
* '''[[Eisige Höhen|Eisgebiete]]''' – Alle Monster gewinnen einen Trefferpunkt hinzu.
 
* '''[[Friedhof von Wyzima|Friedhof]]''' – Monster gewinnen einen Trefferpunkt hinzu.
 
* '''[[Katakomben im alten Herrenhaus|Katakomben]]''' – Monster gewinnen einen Trefferpunkt hinzu.
 
* '''[[Wald in den Sümpfen|Marschland]]''' – Monster gewinnen einen Trefferpunkt hinzu.
 
   
==Hexer-Karten==
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==Schauplatz Karten==
 
* '''Kaer Morhen''' – Vor dem Kampf darf der Hexer eine zusätzliche Karte ziehen.
'''Hauptkarte''': Geralt-Karte
 
 
* '''Dorf''' – Nach einem Sieg im Kampf kann der Hexer die Karte ''Leichengift'' abwerfen.
 
* '''Wyzima''' – Der Hexer darf eine abgeworfene Karte aufnehmen und sie in das Hexer-Deck mischen.
 
* '''Turm des Zauberers''' – Vor dem Kampf muss sich der Hexer entscheiden, welche Karte aus seinem Blatt er abwerfen möchte.
 
* '''Klamat-Pass''' – Der Hexer darf im Kampf nur Schläge und Fertigkeiten einsetzen.
 
* '''Kanalisation''' – Nachdem er seinen Schauplatz ins Spiel gebracht hat, kann der Chaos Spieler noch eine Monster-Karte ziehen.
 
* '''Altes Herrenhaus''' – Der Hexer kann an diesem Schauplatz keine Schläge parieren.
 
* '''Eisgebiete''' – Alle Monster gewinnen einen Trefferpunkt hinzu.
 
* '''Friedhof''' – Monster gewinnen einen Trefferpunkt hinzu.
 
* '''Katakomben''' – Monster gewinnen einen Trefferpunkt hinzu.
 
* '''Marschland''' – Monster gewinnen einen Trefferpunkt hinzu.
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==Hexer Karten==
 
'''Hauptkarte''': Geralt Karte
 
===Doppelseitige Fertigkeitskarten===
 
===Doppelseitige Fertigkeitskarten===
* '''Technik''':
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* '''Technik''':
 
**''Finte'': Aktivieren der Fintekarte, um einen Schlag auszuspielen. Das Monster muss so viele Wunden hinnehmen, wie der zuletzt ausgespielte Monsterschlag wert war.
 
**''Finte'': Aktivieren der Fintekarte, um einen Schlag auszuspielen. Das Monster muss so viele Wunden hinnehmen, wie der zuletzt ausgespielte Monsterschlag wert war.
 
**''Stahlwand'': Aktivieren der Stahlwand als Antwort auf eine Spezialfertigkeitskarte des Chaos. Der Effekt jener Karte wird dadurch aufgehoben.
 
**''Stahlwand'': Aktivieren der Stahlwand als Antwort auf eine Spezialfertigkeitskarte des Chaos. Der Effekt jener Karte wird dadurch aufgehoben.
*'''[[Hexer-Zeichen]]''':
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*'''Hexer-Zeichen''':
**''[[Aard (Zeichen)|Aard]]'': Aktivieren des Aard-Zeichens, um zwei Schlagkarten gleichzeitig auszuspielen.
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**''Aard'': Aktivieren des Aard-Zeichens, um zwei Schlagkarten gleichzeitig auszuspielen.
**''[[Quen (Zeichen)|Quen]]'': Aktivieren des Quen-Zeichens anstatt einen Schlag auszuspielen. Der nächste Schlag, der ausgespielt wird, gewinnt an Stärke.
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**''Quen'': Aktivieren des Quen-Zeichens anstatt einen Schlag auszuspielen. Der nächste Schlag, der ausgespielt wird, gewinnt an Stärke.
 
*'''Tränke''':
 
*'''Tränke''':
**''[[Katze]]'': Aktivieren des Katzen -Tranks, nachdem ein Monster ausgespielt wurde. Der Gegner nimmt das Monster zurück in sein Blatt und spielt ein anderes Monster aus, das er auf der Hand hat.
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**''Katze'': Aktivieren des Katzen Tranks, nachdem ein Monster ausgespielt wurde. Der Gegner nimmt das Monster zurück in sein Blatt und spielt ein anderes Monster aus, das er auf der Hand hat.
**''[[Schneesturm|Blizzard]]'': Aktivieren des Blizzard-Tranks zu einem beliebigen Zeitpunkt im Kampf. Eine Karte wird aus dem Blatt des Hexer-Spielers abgeworfen und er zieht eine neue Karte aus dem Hexer-Deck.
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**''Blizzard'': Aktivieren des Blizzard Tranks zu einem beliebigen Zeitpunkt im Kampf. Eine Karte wird aus dem Blatt des Hexer Spielers abgeworfen und er zieht eine neue Karte aus dem Hexer-Deck.
   
 
===Spezialfähigkeiten===
 
===Spezialfähigkeiten===
* '''[[Hexer-Medaillon|Medaillon]]''': Vor dem Wechsel an einem Schauplatz ausspielen. Zwei Schauplatzkarten können aufgenommen werden, wovon eine ins Spiel gebracht und die andere unters Schauplatz-Deck gelegt wird.
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* '''Medaillon''': Vor dem Wechsel an einem Schauplatz ausspielen. Zwei Schauplatzkarten können aufgenommen werden, wovon eine ins Spiel gebracht und die andere unters Schauplatz-Deck gelegt wird.
* '''[[Meditation]]''': Vor dem Wechsel an einem Schauplatz ausspielen. Eine besiegte Monster-Karte muss abgeworfen werden, um eine Fertigkeit auf Stufe 2 zu bringen.
+
* '''Meditation''': Vor dem Wechsel an einem Schauplatz ausspielen. Eine besiegte Monster-Karte muss abgeworfen werden, um eine Fertigkeit auf Stufe 2 zu bringen.
* '''[[Ort der Macht]]''': (2 verfügbare Karten) Nach dem Kampf ausspielen, um eine Wunde zu heilen.
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* '''Ort der Macht''': (2 verfügbare Karten) Nach dem Kampf ausspielen, um eine Wunde zu heilen.
 
* '''Parieren''': (2 verfügbare Karten) Als Antwort auf einen Schlag der Stärke 1 auszuspielen. Der Hexer muss dann keine Wunde hinnehmen.
 
* '''Parieren''': (2 verfügbare Karten) Als Antwort auf einen Schlag der Stärke 1 auszuspielen. Der Hexer muss dann keine Wunde hinnehmen.
 
* '''Vollmond''': Vor dem Kampf ausspielen, alle Monster verlieren einen Trefferpunkt (Mininum 1)
 
* '''Vollmond''': Vor dem Kampf ausspielen, alle Monster verlieren einen Trefferpunkt (Mininum 1)
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* 1 Karte der Stufe 3
 
* 1 Karte der Stufe 3
   
==Chaos-Karten==
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==Chaos Karten==
 
'''Hauptkarte''': Chaos-Karte
 
'''Hauptkarte''': Chaos-Karte
   
 
===Monsterkarten===
 
===Monsterkarten===
* [[Koschtschei]]
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* Koschtschei
* [[Furchtbringer]]
+
* Furchtbringer
* [[Erscheinungen|Geist]] ([[König der Wilden Jagd]])
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* Geist (König der Wilden Jagd)
* [[Bruxa]]
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* Bruxa
* [[Graveir]]
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* Graveir
* [[Kikimora|Kikimore]]
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* Kikimore
* [[Mittagserscheinungen|Mittagserscheinung]]: Mit der Zeichen-Karte aktivieren. Der Hexer kann sie in dieser Runde nicht aktivieren.
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* Mittagserscheinung: Mit der Zeichen-Karte aktivieren. Der Hexer kann sie in dieser Runde nicht aktivieren.
 
* Kikimore: Mit der Technik-Karte aktivieren. Der Hexer kann sie in dieser Runde nicht aktivieren.
 
* Kikimore: Mit der Technik-Karte aktivieren. Der Hexer kann sie in dieser Runde nicht aktivieren.
* [[Flatterer]]: Mit der Kampf-Karte aktivieren. Der Hexer kann sie in dieser Runde nicht aktivieren.
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* Flatterer: Mit der Kampf-Karte aktivieren. Der Hexer kann sie in dieser Runde nicht aktivieren.
* [[Ertrunkener]]: Zusammen mit einem anderen Monster ausspielen. Der Hexer muss beide besiegen, um den Schauplatz zu erobern.
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* Ertrunkener: Zusammen mit einem anderen Monster ausspielen. Der Hexer muss beide besiegen, um den Schauplatz zu erobern.
   
 
===Spezialfähigkeiten===
 
===Spezialfähigkeiten===
 
* '''Hinterhalt''': Wird zusammen mit einer ''Schlag-Karte'' ausspielen. Der Hexer kann durch jene Karte nicht parieren.
 
* '''Hinterhalt''': Wird zusammen mit einer ''Schlag-Karte'' ausspielen. Der Hexer kann durch jene Karte nicht parieren.
 
* '''Leichengift''': Auf eine Wunde des Hexers legen. Solange das Leichengift nicht entfernt wird, kann die Wunde nicht heilen.
 
* '''Leichengift''': Auf eine Wunde des Hexers legen. Solange das Leichengift nicht entfernt wird, kann die Wunde nicht heilen.
* '''Etwas endet, etwas beginnt''': Als Antwort auf eine Spezialfähigkeit des Hexers ausspielen. Der Effekt jener Karte wird dann dadurch aufgehoben.
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* '''Etwas endet, etwas beginnt''': Als Antwort auf eine Spezialfähigkeit des Hexers ausspielen. Der Effekt jener Karte wird dann dadurch aufgehoben.
 
* '''Äußerste Grenze''': Als Antwort auf einen Hexer-Schlag ausspielen. Er richtet dann eine Wunde weniger als normalerweise an.
 
* '''Äußerste Grenze''': Als Antwort auf einen Hexer-Schlag ausspielen. Er richtet dann eine Wunde weniger als normalerweise an.
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===Schlagkarten===
 
===Schlagkarten===
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* 3 Karten der Stufe 1
 
* 3 Karten der Stufe 1
 
* 1 Karte der Stufe 2
 
* 1 Karte der Stufe 2
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==Galerie==
 
==Galerie==
Bilder der Karten aus der polnischen Version des Kartenspiels, das 110 Karten zur Auswahl hat.
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Bilder der Karten aus der Polnischen Version des Kartenspiels, das 110 Karten zur Auswahl hat.
 
<gallery>
 
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PolCardGeralt1.jpg|Geralt
 
PolCardGeralt1.jpg|Geralt
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[[en:The Witcher: Promo Card Game]]
 
[[en:The Witcher: Promo Card Game]]
[[es:Wiedźmin: Przygodowa Gra Karciana]]
 
[[it:Wiedźmin: Przygodowa Gra Karciana]]
 
[[pl:Wiedźmin (gra karciana)]]
 
[[pl:Wiedźmin: Promocyjna Gra Karciana]]
 
[[pt-br:Wiedźmin: Przygodowa Gra Karciana]]
 
[[ru:Ведьмак: Приключения Карточная игра]]
 
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