Dies ist ein Do-It-Yourself-Minimod für The Witcher 1.
Die Stapelgröße für die verschiedenen Gegenstände wird über die Datei \DATA\2DA00.BIF\baseitems.2da gesteuert. Ab Patch 1.1a wird die Stapelgröße über die Datei \DATA\PATCH100.BIF\baseitems.2da gesteuert.
Bevor du diese Datei veränderst, solltest du dich mit dem Dateiformat 2DA vertraut machen.
Hinweis: Stapelgrößen solltest du nur für Gegenstände verändern, die nicht ausgerüstet werden können. Änderungen an der Stapelgröße von Waffen, Rüstungen, magischen Gegenständen usw. kann zu Abstürzen im Spiel führen.
Öffne die Datei baseitems.2da in einem beliebigen Editor (da die Tabelle ziemlich groß ist, solltest du z. B. Excel verwenden). Hier werden nur ein paar Zeilen als Beispiel gezeigt, Du musst die selben Änderungen aber an allen Zeilen in der Spalte "Stacking" vornehmen. So sieht das Beispiel ursprünglich aus:
16 ammunition_arrow 99
20 necklace 50
22 potion 10
26 improvised 50
30 scroll 10
32 gem 10
33 ingredient 50
34 upgrade_component 50
44 food 10
45 other 10
46 grease 25
47 bomb 15
48 drink 10
51 sp_rngd_amm 99
54 ammunition_bolt 99
55 thorn 99
Und so sieht es nach den Änderungen aus (hier wird wieder nur die Spalte "Stacking" gezeigt):
16 ammunition_arrow 999
20 necklace 999
22 potion 999
26 improvised 999
30 scroll 999
32 gem 999
33 ingredient 999
34 upgrade_component 999
44 food 999
45 other 999
46 grease 999
47 bomb 999
48 drink 999
51 sp_rngd_amm 999
54 ammunition_bolt 999
55 thorn 999
Speichere die Datei unter dem selben Namen im Verzeichnis \DATA\OVERRIDE. Du musst kein neues Spiel starten, um die Modifikation zu benutzen.
Du kannst nach Belieben andere Werte ausprobieren und herumexperimentieren. Achte aber darauf, dass andere Mods evtl. die selbe Datei verändern.
Hinweis:
Diese Modifikation kann unter Umständen dein Spiel zum Abstürzen bringen, wenn du gegen einen Echinops kämpfst. Um das Problem zu umgehen, verschiebe die Datei aus dem Verzeichnis OVERRIDE.
McCleud Hinweis:
Mit Patch 1.2a und einer modifizierten Datei baseitems.2da, die ausschließlich stark erhöhte Stapelgrößen für 29 verschiedene Objekte enthält (also keine Änderungen an irgendwelchen anderen Dateien), führt eine korrekt bearbeitete Datei nicht zu Abstürzen. Die Abstürze hängen möglicherweise mit Problemen bei der Verwaltung von Savegames zusammen, und/oder mit Problemen beim korrekten Laden einer neuen Umgebung, wie sie beispielsweise auftreten, wenn während einem Wechsel von drinnen nach draußen eine automatische Speicherung durchgeführt wird. In diesen Situationen wird die automatisch erstellte Datei gewöhnlich beschädigt, weil das Spiel abstürzt, bevor die Datei komplett geschrieben ist. Es wird daher dringend empfohlen, häufig mit F5 zu speichern. Im Verlauf eines Spiels kann die Größe des Savegame-Verzeichnisses leicht 2-3 GB übersteigen. Da das Spiel automatisch alle Savegames durchsucht, um diverse Informationen zu sammeln, kann man die Performance erheblich steigern, indem man alle paar Tage die nicht mehr benötigten Savegames löscht. Dabei ist es ratsam, die Dateien nach Änderungsdatum zu sortieren anstatt sich auf die Sortierung des Spiels zu verlassen, damit wirklich nur die Dateien gelöscht werden, die man sicher nicht mehr braucht.
Anmerkung Nimue: Obiger Vermerk ist aus dem englischen Original übernommen und bezieht sich auf Patch 1.2a. Mit dem aktuellen Patch 1.4 ist das Speicherproblem wahrscheinlich behoben.
McCleud Anmerkung zum Thema OVERRIDE:
Technische Klarstellung: 2da und wahrscheinlich auch andere Dateien müssen nicht zwingend im Verzeichnis OVERRIDE liegen. Das Spiel verwendet sie auch, wenn sie im Verzeichnis Data liegen. Wahrscheinlich wurde das Verzeichnis OVERRIDE eingeführt, um den ERstellern und Verwendern von Mods eine Möglichkeit zu geben, ihre Mods zu verwalten, ohne den Überblick zu verlieren. Das ist natürlich sinnvoll, deswegen sollte das Verzeichnis wenn möglich immer verwendet werden.