"Ratte" | |
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Beschreibung | |
Kapitel |
Kapitel 2 |
Ort(e) |
Zum Haarigen Bären |
Auftraggeber |
Coleman |
Belohnung |
2.500 Erfahrungspunkte und 600 |
Zusammenhang mit der Quest |
Ein sehr ungewöhnlicher Wein Fremde in der Nacht Heiße Kartoffel Verdächtiger: Vincent Meis |
ID |
q2116_rat |
Hinweise[ | ]
- Wenn Geralt in Kapitel 1 den Scoia'tael die Waren von Haren Brogg überlassen hat (Quest "Fremde in der Nacht"), dann müssen alle Quests, die mit Coleman zu tun haben, abgeschlossen werden, bevor man mit Raimund Maarloeve spricht. Nach dem Gespräch mit Raimund wird man Coleman nur noch tot auffinden.
- Colemans Geständnis ist eine Voraussetzung dafür, dass Geralt in der Quest "Wyzima vertraulich" Vincents Unschuld beweisen kann.
Ablauf[ | ]
Coleman erzählt Geralt von einem verlassenen Haus in der Nähe des Deichs, in dem es angeblich spuken soll. Er bietet eine Belohnung für die Beseitigung der Geister. Geralt glaubt die Geschichte zwar nicht so recht, sucht aber trotzdem das Haus auf und findet zu seiner Überraschung tatsächlich zwei Erscheinungen darin.
Das verlassene Haus ist identisch mit dem, in dem sich der Wein für Konrad befindet (Quest "Ein sehr ungewöhnlicher Wein). Man kann hier also bequem zwei Quests in einem Arbeitsgang erledigen.
Als Geralt nach vollbrachter Tat in den Haarigen Bären zurückkehrt, um seine Belohnung zu kassieren, ist Coleman verschwunden. Eine Nachfrage beim Wirt ergibt, dass Coleman sich öfter am Deich aufhält - und dass sowohl der Wirt als auch diverse andere Leute sehr interessiert daran sind, was er dort so treibt. Der Wirt bietet Geralt eine Belohnung für alle Informationen an, die er bringt.
Am Deich wird Geralt Zeuge, wie Coleman sich mit einigen Stadtwachen unterhält. Darauf angesprochen, reagiert Coleman ausgesprochen nervös und gibt schließlich zu, dass er als Informant für Vincent Meis arbeitet, der eine geheime Operation gegen Salamandra laufen hat.
Zurück in der Kneipe hat Geralt nun zwei Möglichkeiten: er kann dem Wirt erzählen, dass er nichts Ungewöhnliches bemerkt hat, und Coleman so schützen. Dafür gibt es 1500 Erfahrungspunkte, aber kein Gold. Die zweite Möglichkeit besteht darin, Coleman zu verraten. Dafür gibt es ebenfalls 1500 Erfahrungspunkte und außerdem 500 Orens, allerdings lässt Bocksfleisch Coleman dann sehr schnell spurlos verschwinden.
Phasen[ | ]
Das Spukhaus[ | ]
Ich versprach Coleman, ich würde das so genannte "Spukhaus" untersuchen. Ich muss dorthin gehen und sehen, ob es dort irgendeine Bedrohung gibt, und mich notfalls darum kümmern. Ich muss zum Spukhaus gehen und sehen, ob es eine echte Bedrohung gibt. Wenn ja, muss ich mich darum kümmern.
Gespenster[ | ]
Erstaunlich. Das waren wirklich Gespenster. Es ist an der Zeit, zurückzugehen und Coleman wegen meines Lohns für die Arbeit aufzusuchen. Es ist Zeit, meinen Lohn bei Coleman abzuholen. (500 XP)
Der Deich[ | ]
Coleman ist nirgends zu finden. Zum Glück sagte mir der Gastwirt, dass er häufig zum Deich geht. Er warnte mich davor, Geschäfte mit Coleman zu machen. Ich denke, ich sollte später zurückkehren und den Schankwirt fragen, was mit Coleman los ist. Ich muss zum Deich gehen, um mich mit Coleman zu treffen.
Spitzel[ | ]
Ich traf Coleman auf der Brücke. Es stellte sich heraus, dass er Vincents Spitzel ist. Das ist eine sehr nützliche Information. Ich muss zu dem Schankwirt gehen, der sicherlich gern für die Denunzierung bezahlen wird. Aber möchte ich Coleman wirklich bloßstellen? Wenn ich Coleman bloßstellen will, muss ich zum Schankwirt gehen. (100 + 500 XP)
Entscheidung[ | ]
Colemans Fall ist gelöst. Colemans Fall ist gelöst. (1500 XP)