Hexer-Wiki

Das Charakterfenster zeigt Geralts aktuellen Status im Computerspiel The Witcher 2: Assassins of Kings. Die angezeigten Informationen umfassen:

Level – Zeigt Geralts aktuellen Level an (bis zum Maximum von 35), die Anzahl der gerade verfügbaren Talente sowie seine Erfahrungspunkte bzw. die Punkte bis zum Erreichen des nächsten Levels.

Charakter-Fähigkeiten Charakter-Fähigkeiten[ | ]

Schaden Schaden Wie viel Schaden Geralt mit seiner aktuellen Waffe zufügen kann, angegeben als Bereich.
Rüstung Rüstung Wie viel Schutz seine gegenwärtige Rüstung und die Waffenboni bieten.
Vitalität Vitalität Sein höchstes Vitalitätslevel, mit zusätzlichen Informationen über die Vitalitätsregeneration innerhalb und außerhalb eines Kampfes.
Energie Energie Sein maximales Energielevel, mit zusätzlichen Informationen über die Energieregeneration innerhalb und außerhalb eines Kampfes sowie mit erhöhter Toxizität.
Das höchste Energielevel ist 9, mit allen diesbezüglichen Fähigkeiten entsprechend aufgerüstet und die Ysgith-Rüstung tragend, einen Mariborwald-Trank verwendend und das Vergessene Schwert der Vrans nutzend. Hinweis: Das Spiel wird nichtsdestotrotz nur 8 Balken anzeigen, die die 9 Energielevel vertreten, und der Kreis wird eher leer sein als einen #9-Charakter anzeigen (Nonagon). Sobald du jedoch ein Quen ausführst, siehst du, dass der Kreis jetzt ein Oktagon mit voll gefüllten Feldern anzeigen wird, was bedeutet, du hast 9 Energielevel gehabt (eines war für Quen verbraucht worden).
Resistenz Liste der aktiven Resistenzen und Schadensreduktions-Level.
Kritische Effekte Liste der aktiven kritischen Effekte.
Bonus Liste der aktiven Boni.

Wissen Wissen[ | ]

Geralts gegenwärtiges Wissen über verschiedene Monster. Die Einträge hier werden gespeist von einer bestimmten Anzahl an bekämpften Monstern oder durch das Lesen von Büchern über selbige.

Fertigkeiten Fertigkeiten[ | ]

Geralt kann verschiedene Fähigkeiten lernen, indem er bestimmte Aktionen ausführt oder mit verschiedenen NPCs in bestimmter Weise agiert. Das Axii-Zeichen sowie die Fähigkeiten Einschüchterung und Überzeugungskraft haben jeweils drei Level; alle anderen Fähigkeiten haben lediglich eins. Diese Fertigkeiten und wie sie erlangt werden können, sind in der nachfolgenden Liste aufgeführt:

Name Effekt Mittel und Wege, sie zu erlangen Pfad
Schaden gegen Menschen: +10%. Untersuche den Körper in den Katakomben während der Quest Schweren Herzens in Akt 2. Iorweth
Intensität aller Zeichen: +0.5. Verdient beim Abschluss vom Auftrag: Gargoyles in Akt 3. beide
Schaden rückwärtiger Attacken: +25% Finde den Toten, der wie Altaïr aussieht (from Assassin's Creed), in der Nähe eines Heuhaufens im Innenhof bei der Ballista während des Prologs. beide
Ermöglicht den Einsatz des Axii-Zeichens in Gesprächen zur Erlangung von Informationen oder anderen Vorteilen. Benutze das Axii Zeichen während bestimmter Gespräche. beide
Chance auf sofortige Tötung des Gegners mit umgelenktem Pfeil: 20%. Setzt die Fähigkeit voraus, Pfeile auf Gegner umzulenken. beide
Energie-Regeneration im Kampf +5% Nicht im Spiel implementiert. beide
Schaden gegen Harpyien: +10%. Vervollständige den Auftrag: Harpyien im Akt 2. Iorweth
Nächtliche Regeneration der Vitalität: +2. Schleiche während der Quest Wo ist Triss? gegen Ende von Akt 2 unentdeckt durch das Camp. Iorweth
Zeichenschaden: +3. Automatisch vergeben für die Verwendung des Axii-Zeichens während eines Gesprächs. beide
Schadensreduktion: +10%. Bleib unter Triss' Schutzschirm ohne ihn zu verlassen, zu Beginn von Akt 1, oder indem während der Suche nach der Kayran-Falle in Akt 1 die ersten beiden Wächter durch anschleichen K.O. geschlagen werden. beide
Schaden gegen beträchtlich größere Gegner: +10% Töte 2 Golems in Akt 2. Roche
Chance auf Tötung des Gegners mit einem Schlag: +1% Töte Aryan La Valette sowie Adam Pangratt und lass Roche König Henselt töten (Roche's Pfad, am Ende von Akt 2). beide
Schaden gegen Geister und Erscheinungen: +10%. Nimm den Fluch vom König in Akt 2. Roche
Gewonnene Erfahrungspunkte +10% Hierfür müssen 10 verschiedene Übungspuppen zerstört werden. Hiervon gibt es 5 in Foltests Heerlager im Prolog, 2 beim Marktausgang von Flotsam, 2 beim Anderlingsausgabg, 2 auf Loredo's Anwesen, 2 die Treppe hoch im Wachhaus neben dem Platz in Flotsam (auch wenn du dabei sehr schnell vorgehen musst, denn das Schwert in der Stadt zu ziehen, wird die Aufmerksamkeit der Wachen erregen), 2 im Lager der Temerier und 2 im Lager des Ordens in Akt 3. (Hinweis: Wenn du nach Zerstörung der Trainingspuppen in Foltests Heerlager wartest, werden sie eventuell respawnen, sodass du die Fähigkeit gleich erlangen kannst.) beide
Preise aller käuflichen Gegenstände -20% Überzeuge den Händler den Preis zu verdoppeln, indem du das Axii-Zeichen während der Quest Kayran: Eine Frage des Preises in Akt 1 einsetzt. Du erhältst die Fähigkeit nach dem Besiegen des Kayran und Entgegennahme der Bezahlung von dem Händler. Kann auch durch (erfolgreiches) Feilschen mit dem Händler vor dem Hurenzelt in Akt 2 (Roches Pfad) erreicht werden. beide
Resistenz gegen kritische Effekte +10% Nicht im Spiel implementiert. beide
Regeneration der Vitalität außerhalb von Kämpfen +20% Nicht im Spiel implementiert. beide
Ermöglicht die Einschüchterung von Gesprächspartnern zur Erlangung von Informationen oder anderen Vorteilen. Verwende die Einschüchterungsoption während bestimmter Gespräche. beide
Vitalität +20 Nicht im Spiel implementiert. beide
Chance auf automatischen Konter nach Block: 10%. Benötigt die Konter-Fähigkeit aus dem Schwertkampf-Zweig. Wird verdient durch mehrmaliges Anwenden einer Riposte. beide
Ermöglicht, Gesprächspartner zur Erlangung von Informationen oder anderen Vorteilen zu überzeugen. Nutze die Überzeugungs-Option während diverser Gespräche. beide
Chance auf alle kritischen Effekte +5%. Nicht im Spiel implementiert. beide
Chance auf kritischen Effekt: Einäscherung +20%. (It adds 20% of your actual incineration percentage, i.e. if you are wielding a sword with 2 fire runes which give you a 20% chance of incineration, with this ability you will make that 24% in total) Erhalte eine gewisse Menge an Schaden, indem du dich verbrennst. Lasse hierfür Geralt mehrmals durch ein Lagerfeuer gehen, wiederhole das ungefähr 5 Mal. Du kannst diese Fertigkeit in Foltests Heerlager im Prolog erlangen. Dort gibt es einen Kreis der Macht, der +2 Vitalitätsregeneration gewährt, in der Nähe ist ein Lagerfeuer. Benutzer den Kreis der Macht, setze dich den Flammen aus und regeneriere sehr schnell. Wiederhole. beide
Schadensreduktion bei magischen Angriffen: +20% (addiert 20% auf deine aktuelle Magieresistenz, wenn du bspw. eine Rüstung trägst, die 15% Schadensreduktion auf magische Angriffe bewirkt, erhöht diese Fähigkeit selbige auf insgesamt 18%) Weise Triss im Elfenbad ab und wirke das Aard-Zeichen auf die Mauer, um den Weg nach draußen zu öffnen - Quest Rose der Erinnerung in Akt 1. beide
Chance auf Vermeidung von Schaden durch Fallen oder Bomben: 50% Unterbrich Geralt (durch die Interaktion mit anderen Objekten, das Benutzen des Medaillons oder möglicherweise andere Methoden) 5 Mal beim Entschärfen einer Falle. beide
Geralt kann mehr Ausrüstung tragen. Gesamtgewicht der Gegenstände +50. Verschone Arjan La Valette und hilf ihm während des Prologs, aus dem Kerker der Valettes zu entkommen. Die Belohnung gibt es nach Verlassen des Verlieses. Dies kann auch durch das Verlieren eines Faustkampf (bedarf der Klärung) erlangt werden.(siehe Hinweis auf der engl. Diskussionsseite) beide
Resistenz gegen kritischen Effekt Vergiftung +10%. Trink Manguste und besiege den kayran in Akt 1. beide
Schaden bei Schwertkämpfen +4. Gewährt, wenn König Henselt vor den beiden Assassinen in Akt 2 gerettet wurde. Roche
Verwandelt das Quen-Zeichen in das feurig glühende Solar-Quen mit 10 % Chance, Gegner einzuäschern, die Geralt angreifen, wenn er durch dieses Zeichen geschützt ist. Gewährt beim Besuchen des Sommerschreins in Akt 1 (nahe der Banditenbehausung im Sumpf). Nur in der Steam-Version des Spiels verfügbar. (siehe video) beide
Schaden bei Messerwerfen +5. Besiege Ves im Messerwerfen während der Party im Quartier der Blauen Streifen (Flotsam) in Akt 1. beide
Gegner, die Geralt verletzen, können sich vergiften, wenn Geralt unter Einfluss von Tränken steht. Chance auf Vergiftung des Gegners: 30%. Vergifte dich mit einem Teufelsbovist. beide
Verwandelt das Aard-Zeichen in das frostige Eis-Aard mit 20%iger Chance, Gegner einzufrieren, die mit dem Zeichen getroffen werden. Gewährt beim Besuch des Winterschreins in Akt 3. Verfügbar mit der Steam-Version des Spiels und auch mit dem Patch 3.3 anderer Versionen. beide