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Neblinge (in The Witcher 3: Wild Hunt im Engl. Foglet) sind magische Wesen, die während der Sphärenkonjunktion auf den Kontinent gelangt sind. Sie halten sich überwiegend in Sümpfen auf und zählen daher auch zu den Sumpfkreaturen. Neblinge kommen außerdem in Wäldern und im Gebirge vor. Sie locken ihre Opfer in magische Fallen und ernähren sich von den Kadavern. Neblinge sind in gewisser Weise humanoid, haben jedoch eine ätherische Lebensform. Sie haben leuchtende Augen und Münder, ein ausgeprägtes Gehör und lange feingliedrige Finger.
Für die Tötung eines Neblings in der Nähe von Carreras hat Geralt fünfzig Kronen erhalten.

Neblinge werden im Handlungsabschnitt "Die Stimme der Vernunft (4)", im Roman "Die Zeit der Verachtung" ("Czas pogardy") und im und im PnP-RPG "Wiedźmin: Gra Wyobraźni" erwähnt.
Sie sind außerdem Kreaturen im Computerspiel The Witcher 3: Wild Hunt.

Literaturstellen[ | ]

Und da war etwas, was nur lebte, um zu töten. Vor Hunger, zum Vergnügen, aus jemandes krankhaftem Willen geboren oder aus anderen Ursachen. Eine Mantikora, ein Wyvern, ein Nebling, ein Sägmaul, ein Steinbeißer, eine Greule, ein Waldschrat, ein Vampir, ein Ghul, ein Graveir, ein Werwolf, ein Gigaskorpion, eine Striege, eine Jaga, eine Kikimora, ein Vipper.
Die Stimme der Vernunft 4 (Kurzgeschichte), enth. in Der letzte Wunsch, Ausgabe Doppelband, Heyne 2000, S. 156

Er holte den Beutel unter dem Kopfkissen hervor, zählte rasch die Zehnkronenstücke durch. Hundertfünfzig von der Mantikora gestern. Fünfzig für den Nebling, den er auf Geheiß eines Dorfschulzen in der Gegend von Carreras getötet hatte.
Die Zeit der Verachtung, ("Czas pogardy"), Ausgabe dtv 2009, S. 22

The Witcher 3: Wild Hunt[ | ]

Nebling
Tw3 journal foglet
Beschreibung
Klasse
Nekrophagen
Variationen
Ignis Fatuus
Vorkommen
in Nebeln, Sümpfen, verlassenen Orten
Anfälligkeit
Mondstaub
Nekrophagenöl
Quen

Bestiarium[ | ]

Wenn einen im Sumpf die Nacht überrascht, bleibt man, wo man ist, und wartet den Morgen ab. Und zwar auch dann, wenn man bis zur Hüfte in egelverseuchtem Wasser steht. Am wichtigsten: Wer im Sumpf ein Licht sieht, darf niemals - und ich unterstreiche "niemals" - darauf zuhalten. - Johannes Strudd, Reiseführer
Nebel ist der Feind des Reisenden. Im Wald lässt er ihn den Weg verlieren, auf See schickt er ihn in die Klippen. Doch solche Gefahren sind nichts im Vergleich zu den Monstern, die als Neblinge bekannt sind und die bisweilen in Nebelbänken lauern. Diese Kreaturen besitzen so kräftige Arme und Klauen wie serrikanische Kinjals, doch es ist ihre Fähigkeit zur Täuschung und Verwirrung, die sie so gefährlich macht. Oftmals müssen sie gar nicht angreifen, sondern treiben ihre Opfer einfach in den Wahnsinn oder in die Sümpfe und warten dann geduldig deren Ertrinken ab.

Gwint[ | ]

Gwent: The Witcher Card Game[ | ]

Galerie[ | ]