Hexer-Wiki
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Mutagene sind mächtige Wirkstoffe in The Witcher 2: Assassins of Kings, die Mutationen hervorrufen und mit denen die Fertigkeiten verbessert werden. Es gibt zwei Möglichkeiten, sich Mutagene zu beschaffen: Als Beutestücke von besiegten Gegnern oder als alchemistische Nebenprodukte selbst herstellbar.
Eine Mutation wird hervorgerufen, indem Geralt in die Meditation geht. Dann wird im Charaktermenü eine Fertigkeit mit Mutationsfeld ausgewählt. Mutationen können nicht rückgängig gemacht werden. Mutagene existieren in drei verschiedenen Varianten: klein, normal (regular) und groß. Jede dieser Varianten erhöht die Werte des Charakters um in unterschiedlicher Stärke.

Mit der erlernbaren Fertigkeit "Imprägnierung" sind die Effekte von Mutagenen merklich höher.

Bild Art Name Effekt (mit Imprägnierung 1 / mit Imprägnierung 2)
Kleines Mutagen für Aufwertungen 1 Kleines Aufwertungen Adrenalinzunahme bei Treffern +1% (+3% / +6%) Vitriol Vitriol
Mutagen für Aufwertungen 2 Regulär Aufwertungen Adrenalinzunahme bei Treffern +3% (+5% / +8%) Vitriol Vitriol
Großes Mutagen für Aufwertungen 3 Großes Aufwertungen Adrenalinzunahme bei Treffern +5% (+7% / +10%) Vitriol Vitriol
Kleines Mutagen für kritische Effekte 1 Kleines Kritische Effekte Chance auf alle kritischen Effekte +1% (+2% / +4%) Rebis Rebis
Mutagen für kritische Effekte 2 Regulär Kritische Effekte Chance auf alle kritischen Effekte +2% (+3% / +5%) Rebis Rebis
Großes Mutagen für kritische Effekte 3 Großes Kritische Effekte Chance auf alle kritischen Effekte +3% (+4% / +6%) Rebis Rebis
Mutagen für Wahnsinn 2 Regulär Wahnsinn Rüstung +2 (+3 / +4), Vitalität +5 (+10 / +15), Bonus zum Zeichen-Schaden +1 (+2 / +3) Caelum Caelum tw2
Kleines Mutagen für Macht 1 Kleines Macht Schwert-Schaden +1 (+2 / +3 – 4) Quebrith Quebrith
Mutagen für Macht 2 Regulär Macht Schwert-Schaden +1 – 2 (+2 – 3 / +3 – 5) Quebrith Quebrith
Großes Mutagen für Macht 3 Großes Macht Schwert-Schaden +1 – 3 (+2 – 4 / +3 – 6) Quebrith Quebrith
Kleines Mutagen für Stärke 1 Kleines Stärke Rüstung +1 (+2 / +3) Karmin Karmin
Mutagen für Stärke 2 Regulär Stärke Rüstung +2 (+3 / +4) Karmin Karmin
Großes Mutagen für Stärke 3 Großes Stärke Rüstung +2 (+3 / +4), Vitality regeneration +1 Karmin Karmin
Kleines Mutagen für Vitalität 1 Kleines Vitalität Vitalität +2 (+7 / +12) Hydragenum Hydragenum
Mutagen für Vitalität 2 Regulär Vitalität Vitalität +5 (+10 / +15) Hydragenum Hydragenum
Großes Mutagen für Vitalität 3 Großes Vitalität Vitalität +10 (+15 / +20) Hydragenum Hydragenum
Mutagen für Konzentration 2 Regulär Konzentration Bonus zum Zeichen-Schaden +1 (+2 / +3) Caelum Caelum tw2
Kleines Mutagen für Reichweite 1 Kleines Reichweite Aard- und Igni-Wirkungsradius +2% (+4% / +6%) Äther Äther
Mutagen für Reichweite 2 Regulär Reichweite Aard- und Igni-Wirkungsradius +5% (+7% / +9%) Äther Äther