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Mutagene sind mächtige Wirkstoffe, die Mutationen hervorrufen. Mit ihnen kannst du deine Fertigkeiten noch weiter verbessern. Es gibt zwei Wege, Mutagene zu erhalten: Du kannst sie von besiegten Gegnern plündern oder sie als alchemistische Nebenprodukte herstellen. Eine Mutation wird hervorgerufen, indem du eine Meditation beginnst, anschließend auf die Option „Charakter“ klickst und dann eine Fertigkeit mit Mutationsfeld auswählst. Mutationen können nicht rückgängig gemacht werden. Mutagene existieren in drei verschiedenen Varianten: klein, normal und groß. Jede
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dieser Varianten erhöht die Werte des Charakters um eine andere Menge.
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Version vom 21. Oktober 2011, 14:32 Uhr

Mutagene sind mächtige Wirkstoffe, die Mutationen hervorrufen. Mit ihnen kannst du deine Fertigkeiten noch weiter verbessern. Es gibt zwei Wege, Mutagene zu erhalten: Du kannst sie von besiegten Gegnern plündern oder sie als alchemistische Nebenprodukte herstellen. Eine Mutation wird hervorgerufen, indem du eine Meditation beginnst, anschließend auf die Option „Charakter“ klickst und dann eine Fertigkeit mit Mutationsfeld auswählst. Mutationen können nicht rückgängig gemacht werden. Mutagene existieren in drei verschiedenen Varianten: klein, normal und groß. Jede dieser Varianten erhöht die Werte des Charakters um eine andere Menge.

Bild Art Name Effekt (mit Imprägnierung 1 / mit Imprägnierung 2)
Kleines Mutagen für Aufwertungen 1 Kleines Aufwertungen Adrenalinzunahme bei Treffern +1% (+3% / +6%) Vitriol Vitriol
Mutagen für Aufwertungen 2 Regulär Aufwertungen Adrenalinzunahme bei Treffern +3% (+5% / +8%) Vitriol Vitriol
Großes Mutagen für Aufwertungen 3 Großes Aufwertungen Adrenalinzunahme bei Treffern +5% (+7% / +10%) Vitriol Vitriol
Kleines Mutagen für kritische Effekte 1 Kleines Kritische Effekte Chance auf alle kritischen Effekte +1% (+2% / +4%) Rebis Rebis
Mutagen für kritische Effekte 2 Regulär Kritische Effekte Chance auf alle kritischen Effekte +2% (+3% / +5%) Rebis Rebis
Großes Mutagen für kritische Effekte 3 Großes Kritische Effekte Chance auf alle kritischen Effekte +3% (+4% / +6%) Rebis Rebis
Mutagen für Wahnsinn 2 Regulär Wahnsinn Rüsting +2 (+3 / +4), Vitalität +5 (+10 / +15), Bonus zum Zeichen-Schaden +1 (+2 / +3) Caelum Caelum tw2
Kleines Mutagen für Macht 1 Kleines Macht Schwert-Schaden +1 (+2 / +3 – 4) Quebrith Quebrith
Mutagen für Macht 2 Regulär Macht Schwert-Schaden +1 – 2 (+2 – 3 / +3 – 5) Quebrith Quebrith
Großes Mutagen für Macht 3 Großes Macht Schwert-Schaden +1 – 3 (+2 – 4 / +3 – 6) Quebrith Quebrith
Kleines Mutagen für Stärke 1 Kleines Stärke Rüstung +1 (+2 / +3) Karmin Karmin
Mutagen für Stärke 2 Regulär Stärke Rüstung +2 (+3 / +4) Karmin Karmin
Großes Mutagen für Stärke 3 Großes Stärke Rüstung +2 (+3 / +4), Vitality regeneration +1 Karmin Karmin
Kleines Mutagen für Vitalität 1 Kleines Vitalität Vitalität +2 (+7 / +12) Hydragenum Hydragenum
Mutagen für Vitalität 2 Regulär Vitalität Vitalität +5 (+10 / +15) Hydragenum Hydragenum
Großes Mutagen für Vitalität 3 Großes Vitalität Vitalität +10 (+15 / +20) Hydragenum Hydragenum
Mutagen für Konzentration 2 Regulär Konzentration Bonus zum Zeichen-Schaden +1 (+2 / +3) Caelum Caelum tw2
Kleines Mutagen für Reichweite 1 Kleines Reichweite Aard- und Igni-Wirkungsradius +2% (+4% / +6%) Äther Äther
Mutagen für Reichweite 2 Regulär Reichweite Aard- und Igni-Wirkungsradius +5% (+7% / +9%) Äther Äther