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Diese Wesen erscheinen auf Feldern wenn die Sonne am höchsten steht. Sich wiegendes Korn an einem windstillen Tag verkündet ihre Ankunft. Sie tanzen in Kreisen im Tageslicht und zwingen arglose Farmer, die ihr Treiben zufällig beobachten, mit ihnen zu tanzen. Sie beenden ihren Tanz mit Sonnenuntergang, wenn der Entführte schon längst an Erschöpfung gestorben ist.
[[Bild:Bestiary_Noonwraith.png|right]]
 
Diese Monster erscheinen auf Feldern wenn die Sonne am höchsten steht. Sich wiegendes Korn an einem windstillen Tag verkündet ihre Ankunft. Sie tanzen in Kreisen im Tageslicht und zwingen arglose Farmer, die ihr Treiben zufällig beobachten, mit ihnen zu tanzen. Sie beenden ihren Tanz mit Sonnenuntergang, wenn der Entführte schon längst an Erschöpfung gestorben ist.
 
   
Eine erwähnenswerte Mittagserscheinung ist die [[Mittagsbraut]] in [[Kapitel 4]] des Spiels.
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Eine erwähnenswerte Mittagserscheinung ist die [[Mittagsbraut]] in [[Kapitel 4]] von {{tw1}}.
   
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| taktik = Mittagserscheinungen fangen Sonnenstrahlen, um damit ihre Gegner zu blenden vor einem Angriff.
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Im Computerspiel {{tw1}} trifft [[Geralt]] das erste Mal auf Mittagserscheinungen, als er die scheinbar idyllischen Felder um das Dorf [[Trübwasser]] betritt.
   
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===Vorkommen ===
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Mittagserscheinungen spuken auf Feldern und Wiesen, wenn die Sonne hoch am Himmel steht. Sie sind Geister, haben jedoch eine starke Verbindung zur natürlichen Welt. Sie sehen die Lebenden, können sie jedoch nicht verstehen, da die Toten die Lebenden nicht hören können. [[Geralt]] begegnet in den [[Felder von Trübwasser|Feldern von Trübwasser]] Mittagserscheinungen.
   
==Quellen==
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===Quellen ===
 
* Buch [[Geister, Erscheinungen und die Verdammten]]
 
* Buch [[Geister, Erscheinungen und die Verdammten]]
* Ein Bauer (untersetzt, helles Haar, fast kahl) aus der Umgebung von [[Trübwasser]] erwähnt [[Geralt von Riva|Geralt]] gegenüber, dass ihm Mittagserscheinungen davon abhalten, auf dem Feld zu arbeiten. Der Dialog gibt einen [[Journal#Ungeheuer|Monstereintrag]] über Mitttagserscheinungen.
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* Ein Bauer (untersetzt, helles Haar, fast kahl) aus der Umgebung von [[Trübwasser]] erwähnt [[Geralt von Riva|Geralt]] gegenüber, dass ihm Mittagserscheinungen davon abhalten, auf dem Feld zu arbeiten. Der Dialog gibt einen [[The Witcher Journal#Ungeheuer|Monstereintrag]] über Mitttagserscheinungen.
   
 
===Monsterbuch ===
 
==Monsterbuch==
 
[[Image:Bestiary_Noonwraith_full.png|right|150px|Mittagserscheinung]]
 
 
''Entwickler [[CD Projekt RED]] über die Mittagserscheinung im [[Monsterbuch (The Witcher)|Monsterbuch]], das einigen Verkaufsversionen (Polen, Tschechien, Ungarn) vom Computerspiel [[The Witcher (Computerspiel)|The Witcher]] beigefügt war:''
 
''Entwickler [[CD Projekt RED]] über die Mittagserscheinung im [[Monsterbuch (The Witcher)|Monsterbuch]], das einigen Verkaufsversionen (Polen, Tschechien, Ungarn) vom Computerspiel [[The Witcher (Computerspiel)|The Witcher]] beigefügt war:''
   
<br>Das Getreide wiegt sich auf den Feldern eines windstillen Tages – ein Zeichen, dass eine Nachterscheinung in der Nähe ist. Diese Ungeheuer töten Menschen, die sich zur Mittagszeit in die Felder wagen. Deswegen kehren Bauern um diese Zeit heim oder sie suchen Zuflucht im Schatten.
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Das Getreide wiegt sich auf den Feldern eines windstillen Tages – ein Zeichen, dass eine Mittagserscheinung in der Nähe ist. Diese Ungeheuer töten Menschen, die sich zur Mittagszeit in die Felder wagen. Deswegen kehren Bauern um diese Zeit heim oder sie suchen Zuflucht im Schatten.
   
<br>Unsere Mittagserscheinung erscheint in einem malerischen Ort, der ganz simpel Felder heißt. Dort ist seit langem kein Tropfen Regen gefallen. Wir konnten nicht widerstehen und mussten diese Kreatur des traditionellen polnischen Volksmärchens mit in das Spiel nehmen, vor allem, weil ein Teil der Geschichte in einer ländlichen Gegend handelt. Auf einer Konzeptzeichnung ist die Mittagserscheinung mit einer Handsichel dargestellt – ein Symbol für Ernte und Feldarbeit.
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Unsere Mittagserscheinung zeigt sich in einem malerischen Ort, der ganz simpel Felder heißt. Dort ist seit langem kein Tropfen Regen gefallen. Wir konnten nicht widerstehen und mussten diese Kreatur des traditionellen polnischen Volksmärchens mit in das Spiel nehmen, vor allem, weil ein Teil der Geschichte in einer ländlichen Gegend handelt. Auf einer Konzeptzeichnung ist die Mittagserscheinung mit einer Handsichel dargestellt – ein Symbol für Ernte und Feldarbeit.
   
<br>Eine Mittagserscheinung ist eine Frau, deren Haut von der Sonne verbrannt ist. Gekleidet in weißes Leinen, schwebt sie gerade so eben über den Boden. Ihr Haar ist weiß, von der Sonne ausgeblichen. Lichtstrahlen umgeben sie und wenn es nötig ist, setzt sie diese gegen ihre Feinde ein, um sie zu blenden. Das Kleid und die Schuhe der Mittagserscheinung lassen vermuten, dass sie einst ein junges Mädchen war, das sich hinaus in die Felder wagte, in einen unirdischen Tanz erlag und somit in die Geisterwelt als [[Erscheinungen|Erscheinung]] eintrat.
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Eine Mittagserscheinung ist eine Frau, deren Haut von der Sonne verbrannt ist. Gekleidet in weißes Leinen, schwebt sie gerade so eben über den Boden. Ihr Haar ist weiß, von der Sonne ausgeblichen. Lichtstrahlen umgeben sie und wenn es nötig ist, setzt sie diese gegen ihre Feinde ein, um sie zu blenden. Das Kleid und die Schuhe der Mittagserscheinung lassen vermuten, dass sie einst ein junges Mädchen war, das sich hinaus in die Felder wagte, in einen unirdischen Tanz erlag und somit in die Geisterwelt als [[Erscheinungen|Erscheinung]] eintrat.
   
 
<br>Die Entsprechung zur Mittagserscheinug ist die [[Nachterscheinungen|Nachterscheinung]], eine Kreatur, die nach Einbruch der Dunkelheit in den Feldern spukt. Die Nachterscheinung ähnelt der Mittagserscheinung in vielen Aspekten: Sie beherrscht die Felder in der Dunkelheit und ist mit dem Mond verbunden. Diese Kreatur ist das dunkle Spiegelbild der Mittagserscheinung, was durch die entsprechenden Farben beider Kreaturen hervorgehoben wird.
 
<br>Die Entsprechung zur Mittagserscheinug ist die [[Nachterscheinungen|Nachterscheinung]], eine Kreatur, die nach Einbruch der Dunkelheit in den Feldern spukt. Die Nachterscheinung ähnelt der Mittagserscheinung in vielen Aspekten: Sie beherrscht die Felder in der Dunkelheit und ist mit dem Mond verbunden. Diese Kreatur ist das dunkle Spiegelbild der Mittagserscheinung, was durch die entsprechenden Farben beider Kreaturen hervorgehoben wird.
   
 
:''Sie überquerten eine Brücke über einen von Murmeln und Entengrütze zugewachsenen Kanal und kamen an einem Streifen abgemähter Wiesen vorbei. Dahinter erstreckten sich, so weit das Auge reichte, bestellte Felder.''
 
:''Sie überquerten eine Brücke über einen von Murmeln und Entengrütze zugewachsenen Kanal und kamen an einem Streifen abgemähter Wiesen vorbei. Dahinter erstreckten sich, so weit das Auge reichte, bestellte Felder.''
:'' "Sieh doch nur, Geralt. Roggen wie Gold, und in dem Maisfeld könnte sich ein Mann zu Pferde verbergen. Oder der Raps, schau, wie riesig er ist." ''
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:''"Sieh doch nur, Geralt. Roggen wie Gold, und in dem Maisfeld könnte sich ein Mann zu Pferde verbergen. Oder der Raps, schau, wie riesig er ist." ''
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:''"Du verstehst etwas von Landwirtschaft?" ''
:'' "Wir Dichter müssen von allem etwas verstehen", erklärte Rittersporn geduldig. "Sonst würden wir uns beim Schreiben blamieren. Lernen muss man, mein Lieber, lernen. Von der Landwirtschaft hängt das Schicksal der Welt ab, es ist also gut, sich darin auszukennen." ''
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:''"Wir Dichter müssen von allem etwas verstehen", erklärte Rittersporn geduldig. "Sonst würden wir uns beim Schreiben blamieren. Lernen muss man, mein Lieber, lernen. Von der Landwirtschaft hängt das Schicksal der Welt ab, es ist also gut, sich darin auszukennen." ''
 
 
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Noonwraith2.jpg|Sonnenstrahlen sind das Lebenselixier der Mittagserscheinung
Bild:Noonwraith.jpg|Erster Zeichenentwurf, die Grundlage der Mittagserscheinung
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Noonwraith.jpg|Erster Zeichenentwurf, die Grundlage der Mittagserscheinung in The Witcher 1
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Bestiary Noonwraith full.png|Mittagserscheinung in The Witcher 1
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Tw3 e3 2014 screenshot - Geralt fighting a Noonwraith.jpg|Geralt kämpft gegen eine Mittagserscheinung in The Witcher 3
 
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[[Category:Bestiarium]]
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[[Kategorie:Kreaturen]]
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[[Kategorie:The Witcher Bestiarium]]
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[[Kategorie:The Witcher 3 Bestiarium]]
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[[en:noonwraith]]
 
[[en:noonwraith]]
[[pl: Południca]]
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[[fr:Spectre de midi]]
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[[it:Wraith diurne]]
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[[pl:Południca]]
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[[uk:Полудниця]]

Version vom 4. Januar 2021, 10:02 Uhr

Diese Wesen erscheinen auf Feldern wenn die Sonne am höchsten steht. Sich wiegendes Korn an einem windstillen Tag verkündet ihre Ankunft. Sie tanzen in Kreisen im Tageslicht und zwingen arglose Farmer, die ihr Treiben zufällig beobachten, mit ihnen zu tanzen. Sie beenden ihren Tanz mit Sonnenuntergang, wenn der Entführte schon längst an Erschöpfung gestorben ist.

Eine erwähnenswerte Mittagserscheinung ist die Mittagsbraut in Kapitel 4 von The Witcher 1.

siehe auch: Nachterscheinungen

In The Witcher 1

Mittagserscheinung
Bestiary Noonwraith
Beschreibung
Klasse
Geist
Vorkommen
Felder
Immunität
immun gegen Blenden, Gift und Bluten, sie sind furchtlos und empfinden keinen Schmerz.
Anfälligkeit
Sensibilität Silber and Geisteröl
Taktik
Mittagserscheinungen fangen Sonnenstrahlen, um damit ihre Gegner zu blenden vor einem Angriff.
Handwerk/
Alchemie
Todesstaub
funkelndes Pulver
Ektoplasma

Im Computerspiel The Witcher 1 trifft Geralt das erste Mal auf Mittagserscheinungen, als er die scheinbar idyllischen Felder um das Dorf Trübwasser betritt.

Vorkommen

Mittagserscheinungen spuken auf Feldern und Wiesen, wenn die Sonne hoch am Himmel steht. Sie sind Geister, haben jedoch eine starke Verbindung zur natürlichen Welt. Sie sehen die Lebenden, können sie jedoch nicht verstehen, da die Toten die Lebenden nicht hören können. Geralt begegnet in den Feldern von Trübwasser Mittagserscheinungen.

Quellen

Monsterbuch

Entwickler CD Projekt RED über die Mittagserscheinung im Monsterbuch, das einigen Verkaufsversionen (Polen, Tschechien, Ungarn) vom Computerspiel The Witcher beigefügt war:

Das Getreide wiegt sich auf den Feldern eines windstillen Tages – ein Zeichen, dass eine Mittagserscheinung in der Nähe ist. Diese Ungeheuer töten Menschen, die sich zur Mittagszeit in die Felder wagen. Deswegen kehren Bauern um diese Zeit heim oder sie suchen Zuflucht im Schatten.

Unsere Mittagserscheinung zeigt sich in einem malerischen Ort, der ganz simpel Felder heißt. Dort ist seit langem kein Tropfen Regen gefallen. Wir konnten nicht widerstehen und mussten diese Kreatur des traditionellen polnischen Volksmärchens mit in das Spiel nehmen, vor allem, weil ein Teil der Geschichte in einer ländlichen Gegend handelt. Auf einer Konzeptzeichnung ist die Mittagserscheinung mit einer Handsichel dargestellt – ein Symbol für Ernte und Feldarbeit.

Eine Mittagserscheinung ist eine Frau, deren Haut von der Sonne verbrannt ist. Gekleidet in weißes Leinen, schwebt sie gerade so eben über den Boden. Ihr Haar ist weiß, von der Sonne ausgeblichen. Lichtstrahlen umgeben sie und wenn es nötig ist, setzt sie diese gegen ihre Feinde ein, um sie zu blenden. Das Kleid und die Schuhe der Mittagserscheinung lassen vermuten, dass sie einst ein junges Mädchen war, das sich hinaus in die Felder wagte, in einen unirdischen Tanz erlag und somit in die Geisterwelt als Erscheinung eintrat.


Die Entsprechung zur Mittagserscheinug ist die Nachterscheinung, eine Kreatur, die nach Einbruch der Dunkelheit in den Feldern spukt. Die Nachterscheinung ähnelt der Mittagserscheinung in vielen Aspekten: Sie beherrscht die Felder in der Dunkelheit und ist mit dem Mond verbunden. Diese Kreatur ist das dunkle Spiegelbild der Mittagserscheinung, was durch die entsprechenden Farben beider Kreaturen hervorgehoben wird.

Sie überquerten eine Brücke über einen von Murmeln und Entengrütze zugewachsenen Kanal und kamen an einem Streifen abgemähter Wiesen vorbei. Dahinter erstreckten sich, so weit das Auge reichte, bestellte Felder.
"Sieh doch nur, Geralt. Roggen wie Gold, und in dem Maisfeld könnte sich ein Mann zu Pferde verbergen. Oder der Raps, schau, wie riesig er ist."
"Du verstehst etwas von Landwirtschaft?"
"Wir Dichter müssen von allem etwas verstehen", erklärte Rittersporn geduldig. "Sonst würden wir uns beim Schreiben blamieren. Lernen muss man, mein Lieber, lernen. Von der Landwirtschaft hängt das Schicksal der Welt ab, es ist also gut, sich darin auszukennen."

- Andrzej Sapkowski, Der Rand der Welt

The Witcher 3: Wild Hunt

Mittagserscheinung
Tw3 noonwraith
Beschreibung
Klasse
Geister
Variationen
Nachterscheinungen, Pestmaid, Weiße Frau
Vorkommen
Felder
Liste aller Stubs-Artikel
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