Hexer-Wiki
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Ein Mahr ist ein Dämon, der sich von der Angst seines Opfers ernährt.

Kennzeichen[ | ]

Ein Mahr sieht aus wie eine sechsbeinige Spinne mit einem Fuchskopf.

Lebensraum[ | ]

Hat der Mahr einen geeigneten Wirt unter seine Gewalt gebracht, kriecht er in den Hals des armen Opfers und sitzt dann dort, wo er sich wie ein Parasit von dessen Wahnsinn ernährt. Wie andere Dämonen auch, sind sie für das menschliche Auge unsichtbar, bis sie von ihrem Wirt getrennt werden.

Jagdverhalten[ | ]

Der Mahr ernährt sich vom Wahnsinn des Wirts. Mit seinen magischen Kräften lässt er den Wirt Dinge sehen, die ihn in den Wahnsinn treiben.

Anfälligkeit[ | ]

Um einen Mahr auszutreiben, muss man die Magie stören, mit der der Dämon sein Opfer beherrscht. Dazu kann z.B. Silber- oder Meteoritenstaub verwendet werden. Außerhalb seines Wirtes kann der Mahr mit normalen Waffen erlegt werden.

Bekannte Mahre[ | ]

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