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Der '''Kult der Löwenkopfspinne''' ist eine der Religionen des [[Kontinent]]s. '''Coram Agh Tera''', genannt die Löwenkopfspinne, ist eine grausame Göttin des Kultes. Im Kult werden blutige Opfer dargebracht zu Ehren der grausamen [[Gottheiten und Legenden|Gottheit]]. Die Priesterinnen sind bekannt für ihre mächtigen Flüche.
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Der '''Kult der Löwenkopfspinne''' ist eine der Religionen des [[Kontinent]]s. '''Coram Agh Tera''', genannt die Löwenkopfspinne, ist eine grausame Göttin des Kultes. Im Kult werden blutige Opfer zu Ehren der grausamen [[Gottheiten und Legenden|Gottheit]] dargebracht. Die Priesterinnen sind bekannt für ihre mächtigen Flüche.
In der Kurzgeschichte [[Geralt-Saga|Ein Körnchen Wahrheit]] hat eine Priesterin von Coram Agh Tera vom Tempel in [[Mirt]] (in [[Gelibol]]) einen Fluch auf [[Nivellen]] gelegt, einem Anführer einer Bande von Schurken und Halsabschneidern.
 
   
 
In der Kurzgeschichte [[Geralt-Saga|Ein Körnchen Wahrheit]] hat eine Priesterin von Coram Agh Tera vom Tempel in [[Mirt]] (in [[Gelibol]]) einen Fluch auf [[Nivellen]] gelegt, einen Anführer einer Bande von Schurken und Halsabschneidern.
   
==Das PnP RPG Wiedźmin: Gra Wyobraźn==
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==Das PnP-RPG Wiedźmin: Gra Wyobraźni==
In der Pen&Paper RPG Version ''Wiedźmin: Gra Wyobraźn'' (The Witcher: A Game of Imagination) ist Coram Agh Tera für die Anhänger eine Große Weberin, die die Schicksale der Menschen in die riesiges Netz verwebt. Das Netz wird ständig erweitert und repariert. Manchmal sind einige Streben kaputt. Das bedeutet, jemand hat einen plötzlichen Tod erlitten. Wenn jemand Selbstmord begeht, ist seine Strebe zerstört und er wird von Coram verschlungen. Coram wird daher auch als Göttin des plötzlichen und unvorhersehbaren Todes bezeichnet. Ihr Tempel ist übersät mit menschlichen Gebeinen und Schädeln, die von einer grünlichen Flamme umgeben sind.
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In der Pen&Paper RPG Version ''[[Wiedźmin: Gra Wyobraźni]]'' (The Witcher: A Game of Imagination) ist Coram Agh Tera für die Anhänger eine Große Weberin, die die Schicksale der Menschen in die riesiges Netz verwebt. Das Netz wird ständig erweitert und repariert. Manchmal sind einige Streben kaputt. Das bedeutet, jemand hat einen plötzlichen Tod erlitten. Wenn jemand Selbstmord begeht, ist seine Strebe zerstört und er wird von Coram verschlungen. Coram wird daher auch als Göttin des plötzlichen und unvorhersehbaren Todes bezeichnet. Ihr Tempel ist übersät mit menschlichen Gebeinen und Schädeln, die von einer grünlichen Flamme umgeben sind.
   
 
Die meisten Anhänger des Kultes haben eine Tragödie durchlebt, wie zum Beispiel den Tod eines Nahestehenden. Es sind auch Leute, die ständig irgendwie im Kontakt mit dem Tod stehen, die Freude empfinden, Schmerz und Leid zu verbreiten, wie zum Beispiel Henker, Soldaten oder Banditen. Sie alle sind fest mit den Visionen des Kultes verbunden, in denen der Tod allgegenwärtig ist und sogar herbei gesehnt wird – es ist ein Teil ihrer Realität. Die Priesterinnen sind angehalten, das Netz in Ordnung zu halten, in dem sie einige Streben bestimmter Leute beschädigen.
 
Die meisten Anhänger des Kultes haben eine Tragödie durchlebt, wie zum Beispiel den Tod eines Nahestehenden. Es sind auch Leute, die ständig irgendwie im Kontakt mit dem Tod stehen, die Freude empfinden, Schmerz und Leid zu verbreiten, wie zum Beispiel Henker, Soldaten oder Banditen. Sie alle sind fest mit den Visionen des Kultes verbunden, in denen der Tod allgegenwärtig ist und sogar herbei gesehnt wird – es ist ein Teil ihrer Realität. Die Priesterinnen sind angehalten, das Netz in Ordnung zu halten, in dem sie einige Streben bestimmter Leute beschädigen.
   
Der Kult wurde 611 von einem Kaufmann namens [[Ambrosio]] mit acht weiteren Anhängern in [[Loredo (Ort)|Loredo]] ([[Geso]]) gegründet. Schon bald traten dem Kult neue Anhänger bei, überwiegend Adelige, für die dieser Kult etwas mysteriöses und exotisches an sich hatte. Als die Thesen der Anhänger der Coram Agh Tere bis zu den königlichen Mitgliedern vordrang sowie zu den Priestern von [[Kreve]], wurden Ermittlungen eingeleitet, wobei viele Anhänger gefoltert wurden. Die Untersuchungen ergaben, dass fast jeder aus dem Stadtrat sowie Gildenführer die grausame löwenköpfige Gottheit anbeteten. Abrosio und alle gefangen genommenen Mitglieder wurden auf dem Scheiterhaufen verbrannt.
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Der Kult wurde 1161 von einem Kaufmann namens [[Ambrosio]] mit acht weiteren Anhängern in [[Loredo (Ort)|Loredo]] ([[Geso]]) gegründet. Schon bald traten dem Kult neue Anhänger bei, überwiegend Adelige, für die dieser Kult etwas mysteriöses und exotisches an sich hatte. Als die Thesen der Anhänger der Coram Agh Tere bis zu den königlichen Mitgliedern vordrang sowie zu den Priestern von [[Kreve]], wurden Ermittlungen eingeleitet, wobei viele Anhänger gefoltert wurden. Die Untersuchungen ergaben, dass fast jeder aus dem Stadtrat sowie Gildenführer die grausame löwenköpfige Gottheit anbeteten. Abrosio und alle gefangen genommenen Mitglieder wurden auf dem Scheiterhaufen verbrannt.
   
 
Trotzdem gelang vielen von Abrosios' Anhängern die Flucht und sie verbreiteten den Kult in den [[nördliche Königreiche|nördlichen Königreichen]]. Dieses Mal errichteten sie ihre Tempel außerhalb von Städten, nämlich in Wäldern, Sümpfen und Bergtälern. Die Tempel haben kaum Kontakt zu einander und es gibt keine Hierarchie. Da diese Religion in den meisten Königreichen verboten ist, tragen die Priester keine kennzeichnenden Roben, sondern nur anlässlich von Ritualen. Sie werden nicht wie es sein sollte, verfolgt und gehetzt. In manchen Regionen können sie sogar unbehelligt in der Öffentlichkeit predigen.
 
Trotzdem gelang vielen von Abrosios' Anhängern die Flucht und sie verbreiteten den Kult in den [[nördliche Königreiche|nördlichen Königreichen]]. Dieses Mal errichteten sie ihre Tempel außerhalb von Städten, nämlich in Wäldern, Sümpfen und Bergtälern. Die Tempel haben kaum Kontakt zu einander und es gibt keine Hierarchie. Da diese Religion in den meisten Königreichen verboten ist, tragen die Priester keine kennzeichnenden Roben, sondern nur anlässlich von Ritualen. Sie werden nicht wie es sein sollte, verfolgt und gehetzt. In manchen Regionen können sie sogar unbehelligt in der Öffentlichkeit predigen.
   
 
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Im Computerspiel [[The Witcher (Computerspiel)|The Witcher]] wird der Kult der Löwenkopfspinne das erste Mal am Ende von [[Kapitel 1]] genannt, wenn die Dorfhexe [[Abigail]] Geralt im Namen der Löwenkopfspinne verflucht, sollte er sich gegen sie entscheiden. Konsequenzen hat dies jedoch nicht im Spiel.
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Im Computerspiel [[The Witcher (Computerspiel)|The Witcher]] wird der Kult der Löwenkopfspinne das erste Mal am Ende von [[Kapitel 1]] genannt, wenn die Dorfhexe [[Abigail]] Geralt im Namen der Löwenkopfspinne verflucht, sollte er sich gegen sie entscheiden. Konsequenzen hat dies jedoch nicht im Spiel.
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In [[Kapitel 2]] befindet sich in den [[Kloaken]] von [[Vizima]] eine [[Versteck der Löwenkopfspinne-Anhänger|Gruft]] der Kultisten der Löwenkopfspinne. Die Mitglieder sind Geralt automatisch feindlich gesonnnen. Wenn er alle besiegt hat, hat dies keine Konsequenzen. Es gibt keine Quest im Zusammenhang mit der Gruft der Kultisten.
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In [[Kapitel 2]] befindet sich in den [[Kloaken]] von [[Wyzima]] eine [[Versteck der Löwenkopfspinne-Anhänger|Gruft]] der Kultisten der Löwenkopfspinne. Die Mitglieder sind Geralt automatisch feindlich gesonnnen. Wenn er alle besiegt hat, hat dies keine Konsequenzen. Es gibt keine Quest im Zusammenhang mit der Gruft der Kultisten.
   
 
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[[fr:Culte de l'Araignée à tête de lion]]
 
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[[it:Culto del Ragno Leonino]]
 
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[[ru:Культ Корам Агх Тэра]]
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[[uk:Корам Аг Тер]]

Aktuelle Version vom 27. April 2023, 10:26 Uhr

Coram Agh Tera

Ein Tempel der Coram Agh Tera im PnP-RPG Wiedźmin: Gra Wyobraźni

Der Kult der Löwenkopfspinne ist eine der Religionen des Kontinents. Coram Agh Tera, genannt die Löwenkopfspinne, ist eine grausame Göttin des Kultes. Im Kult werden blutige Opfer zu Ehren der grausamen Gottheit dargebracht. Die Priesterinnen sind bekannt für ihre mächtigen Flüche.

In der Kurzgeschichte Ein Körnchen Wahrheit hat eine Priesterin von Coram Agh Tera vom Tempel in Mirt (in Gelibol) einen Fluch auf Nivellen gelegt, einen Anführer einer Bande von Schurken und Halsabschneidern.

Das PnP-RPG Wiedźmin: Gra Wyobraźni[ | ]

In der Pen&Paper RPG Version Wiedźmin: Gra Wyobraźni (The Witcher: A Game of Imagination) ist Coram Agh Tera für die Anhänger eine Große Weberin, die die Schicksale der Menschen in die riesiges Netz verwebt. Das Netz wird ständig erweitert und repariert. Manchmal sind einige Streben kaputt. Das bedeutet, jemand hat einen plötzlichen Tod erlitten. Wenn jemand Selbstmord begeht, ist seine Strebe zerstört und er wird von Coram verschlungen. Coram wird daher auch als Göttin des plötzlichen und unvorhersehbaren Todes bezeichnet. Ihr Tempel ist übersät mit menschlichen Gebeinen und Schädeln, die von einer grünlichen Flamme umgeben sind.

Die meisten Anhänger des Kultes haben eine Tragödie durchlebt, wie zum Beispiel den Tod eines Nahestehenden. Es sind auch Leute, die ständig irgendwie im Kontakt mit dem Tod stehen, die Freude empfinden, Schmerz und Leid zu verbreiten, wie zum Beispiel Henker, Soldaten oder Banditen. Sie alle sind fest mit den Visionen des Kultes verbunden, in denen der Tod allgegenwärtig ist und sogar herbei gesehnt wird – es ist ein Teil ihrer Realität. Die Priesterinnen sind angehalten, das Netz in Ordnung zu halten, in dem sie einige Streben bestimmter Leute beschädigen.

Der Kult wurde 1161 von einem Kaufmann namens Ambrosio mit acht weiteren Anhängern in Loredo (Geso) gegründet. Schon bald traten dem Kult neue Anhänger bei, überwiegend Adelige, für die dieser Kult etwas mysteriöses und exotisches an sich hatte. Als die Thesen der Anhänger der Coram Agh Tere bis zu den königlichen Mitgliedern vordrang sowie zu den Priestern von Kreve, wurden Ermittlungen eingeleitet, wobei viele Anhänger gefoltert wurden. Die Untersuchungen ergaben, dass fast jeder aus dem Stadtrat sowie Gildenführer die grausame löwenköpfige Gottheit anbeteten. Abrosio und alle gefangen genommenen Mitglieder wurden auf dem Scheiterhaufen verbrannt.

Trotzdem gelang vielen von Abrosios' Anhängern die Flucht und sie verbreiteten den Kult in den nördlichen Königreichen. Dieses Mal errichteten sie ihre Tempel außerhalb von Städten, nämlich in Wäldern, Sümpfen und Bergtälern. Die Tempel haben kaum Kontakt zu einander und es gibt keine Hierarchie. Da diese Religion in den meisten Königreichen verboten ist, tragen die Priester keine kennzeichnenden Roben, sondern nur anlässlich von Ritualen. Sie werden nicht wie es sein sollte, verfolgt und gehetzt. In manchen Regionen können sie sogar unbehelligt in der Öffentlichkeit predigen.

In The Witcher 1[ | ]

Im Computerspiel The Witcher wird der Kult der Löwenkopfspinne das erste Mal am Ende von Kapitel 1 genannt, wenn die Dorfhexe Abigail Geralt im Namen der Löwenkopfspinne verflucht, sollte er sich gegen sie entscheiden. Konsequenzen hat dies jedoch nicht im Spiel.

In Kapitel 2 befindet sich in den Kloaken von Wyzima eine Gruft der Kultisten der Löwenkopfspinne. Die Mitglieder sind Geralt automatisch feindlich gesonnnen. Wenn er alle besiegt hat, hat dies keine Konsequenzen. Es gibt keine Quest im Zusammenhang mit der Gruft der Kultisten.

Eintrag im Journal[ | ]

Geralt vermerkt Folgendes über den Kult der Löwenkopfspinne im Journal:

Coram Agh Ter, genannt die Löwenkopfspinne, ist eine grausame Göttin, die ihren Anhängern Blutopfer abverlangt. Der Kult der Löwenkopfspinne ist verboten, daher gibt es nur wenige Orte auf der Welt, wo sich die Anhänger offen zu ihren Glauben bekennen können. Temerien ist bemüht, den Glauben an die Löwenkopfspinne auszurotten. Kultisten werden als Mörder verurteilt.