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Version vom 28. April 2009, 23:39 Uhr
Mit einem Kreis der Elemente (oder auch elementarer Kreis) werden Orte bezeichnet, an denen die Magie besonders stark ist, stark genug, dass Leute steinerne Obelisken oder Säulen dort errichtet haben. Magier können an Kreisen der Elemente ihre Energiereserven füllen. Hexer können dort Zeichen erlernen. Beherrschen sie ein jeweiliges Zeichen bereits, wird dieses vorübergehend verstärkt.
Ein Kreis der Elemente ist nicht zu verwechseln mit einem Ort der Macht.
Kreise der Elemente können in der Hexer Saga mit Intersektionen verglichen werden.
The Witcher
Im Computerspiel The Witcher gibt es unzählig viele Kreise der Elemente in der gesamten Spielwelt. Man erkennt sie an den violetten Markierungen auf der Karte. Um ein Hexer-Zeichen zu erlernen, muss man linksklicken auf das Zentrum des magischen Monolithen. Beherrscht Geralt das Zeichen bereits, wird es durch Linksklick auf das Zentrum für eine bestimmte Zeit verstärkt.
Prolog
Im Prolog gibt es nur einen Kreis der Elemente. Dort erlernt Geralt das Zeichen Aard. Man kann die Quelle nicht verfehlen, da der Spielablauf direkt dorthin führt und ein wichtiger Bestandteil de Handlung ist, um aus dem Hexer Laboratorium herauszukommen.
Kreis der flüsternden Steine
- in den Kellergewölben des Hexer Laboratoriums
- Aard - Intensität des Aard Zeichens um 50% erhöht für eine Stunde, 40 Minuten
Galerie
Akt 1
Im ersten Akt (Umland von Vizima) erlernt Geralt das zweite Hexer-Zeichen, nämlich Igni. Es gibt nur zwei Kreise der Elemente im Umland von Vizima.
Kreis des windigen Wanderers
- in der Nähe der Höhle an der Uferseite zu Vizima
- Aard – Intensität des Zeichens erhöht um 50% für eine Stunde, 40 Minuten
Kreis des inneren Feuers (1)
- in der Gruft im Umland
- Igni – Intensität des Zeichens erhöht um 50% für eine Stunde, 40 Minuten
Galerie
Akt 2
Im zweiten Akt (Tempelbezirk von Vizima) bekommt Geralt die Gelegenheit, die restlichen drei Hexer-Zeichen zu erlernen: Axii, Quen und Yrden. Es gibt fünf Kreise der Elemente im Tempelbezirk und den Sümpfen von Vizima
Kreis der leblosen Luft
- im Versteck der Löwenkopfspinne-Anhänger in den Kloaken von Vizima
- Aard – Intensität des Zeichens erhöht um 50% für eine Stunde und 40 Minuten
Kreis des Inneren Feuers (2)
- im Versteck der Löwenkopfspinne-Anhänger in den Kloaken von Vizima
- Igni – Intensität des Zeichens erhöht um eine Stunde, 40 Minuten
Tor des Wassers
- im Magierturm
- Axii – Intensität des Zeichen erhöht um 50% für eine Stunde, 40 Minuten
Kreis der hängenden Steine
- in den Sümpfen von Vizima
- Quen – Intensität des Zeichens erhöht um 50% für eine Stunde 40 Minuten
Kreis der unerwünschten Macht
- im Druidenhain
- Yrden – Intensität erhöht um 50% für eine Stunde und 40 Minuten
Galerie
Akt 3
Im dritten Akt (Händlerbezirk) gibt nur zwei weitere Kreise der Elemente. Dafür sind alle Kreise der Elemente, erhalten geblieben, die im zweiten Akt gefunden worden.
Kreis der rächenden Flamme
- in den Tempelruinen der Elfen in den Kloaken von Vizima, Zugang über den Händlerbezirk
- Igni – Intensität des Zeichens erhöht um 50% für eine Stunde, 40 Minuten
Kreis der Schwindenden Macht
- In der Höhle des Hauptquartier der Salamandra Basis
- Yrden - Intensität des Zeichens um 50% erhöht für eine Stunde, 40 Minuten
Galerie
Akt 4
Im vierten Akt (Trübwasser) hat Geralt keinen Zugang mehr zu den Kreisen der Elemente im zweiten und dritten Akt. Dafür gibt es in der neuen Region eine Menge neuer Kreise der Elemente.
Kreis des Wintersturms
- nordöstlich der Hütte des Einsiedlers
- Aard – Intensität des Zeichens um 50% erhöht für eine Stunde, 40 Minuten
Kreis des letzten Tropfen
- im Westen auf der Schwarzschwalbeninsel in der Nähe wo sich die Herrin des Sees aufhält
- Axii – Intensität des Zeichens um 50% für eine Stunde und 40 Minuten erhöht
Kreis des wandernden Feuers
- in der Nähe vom Druidenkreis in den Feldern
- Igni – Intensität des Zeichen um 50% erhöht für eine Stunde, 40 Minuten
Kreis der Einöde
- in der Gruft in den Feldern von Trübwasser
- Quen – Intensität des Zeichens um 50% erhöht für eine Stunde, 40 Minuten
Kreis der schwindenden Macht
- am Seeufer in der Nähe, wo sich Najade aufhält
- Yrden – Intensität des Zeichens um 50% erhöht für eine Stunde, 40 Minuten
Galerie
Akt 5
Im fünften Akt (Alt Vizima) gibt es nur drei Kreise der Elemente, allerdings für die Hexer-Zeichen, die häufig verwendet werden.
Kreis des schweigenden Donners
- im Friedhofssumpf
- Aard – "Segen der Luft", Intensität des Zeichens um 50% erhöht für eine Stunde, 40 Minuten
Kreis des Inneren Feuers (3)
- in Rabes Gruft im Friedhofssumpf
- Igni – "Segen des Feuers", Intensität des Zeichens erhöht um 50% für eine Stunde, 40 Minuten
Kreis der rollenden Felsen
- in Rabes Gruft im Friedhofssumpf
- Quen – "Segen der Erde", Intensität des Zeichens erhöht um 50% für eine Stunde, 40 Minuten
Galerie
Epilog
Im Epilog gibt es keine Kreise der Elemente. Auf seinem Weg durch den brennenden Tempelbezirk und der Eiswüste erhält Geralt während dieser Kämpfe jedoch Unterstützung von Charakteren, denen er im Laufe des Spiels geholfen hat und seinen Verbündeten. Welche das sind, das hängt davon ab, für welchen Pfad sich Geralt in der Storyline entschieden hat. Für die Scioa'tael begleitet ihn Yaevinn, für den Flammenorden begleitet ihn Siegfried von Denesle und für den neutralen Pfad begleitet ihn Triss Merigold.
Price of Neutrality
In der Modifikation Price of Neutrality gibt es im Kaer Morhen Tal nur zwei Kreise der Elemente, die keine besondere Bezeichnung haben.
Kreis der Elemente (Aard)
- im Südwesten des Lagers
- 'Aard – Intensität des Zeichens um 50% erhöhte für eine Stunde, 40 Minuten
Kreis der Elemente (Igni)
- im Südosten des Lagers
- Igni – Intensität des Zeichens um 50% erhöht für eine Stunde, 40 Minuten