Kapitel [ | ]
Eine Übersicht aller wichtigen Charaktere, Quests und Orte, die Geralt im dritten Kapitel trifft, sowie der Ungeheuer, die er zu bekämpfen hat.
Nützliches: Hamstern und verhökern (Kapitel 3) (Artikel enthält Spoiler!)
Storyline[ | ]
- Händlerbezirk von Wyzima
- Sümpfe von Wyzima
Charaktere[ | ]
Liebesabenteuer[ | ]
- Prinzessin Adda
- Kurtisane
- Blauauge
- Rathaus Angestellte
- Vampirinnen
- Rosalind Pankiera
- Edelfrau
- Shani
- oder Triss Merigold
Quests[ | ]
Fortlaufende Quests[ | ]
- Mysteriöser Turm
- Das verlorene Lamm
- Berengars Geheimnis
- Geheimnisse der Hexer
- Gesucht
- Ein Würfelspiel: Profi und Trickser
- Faustkampf (Andreas Gablodda)
Hauptquests[ | ]
- Ein feudaler Empfang
- Schloss und Schlüssel
- Der Spur folgen
- Die Wyzima-Verbindung
- Erntezeit
- Diplomatie und Jagd
- Unverziehen
Nebenquests[ | ]
- Die Quelle
- Yaevinns Helden
- Tot und begraben
- Echos von gestern
- Spiel der Macht
- Persönlichkeit
- Rittersporns Laute
- Blauauge
- Der Ring
- Es wird überhaupt nicht wehtun
- Die Schöne und das Biest
- Die besorgte Krankenschwester
Verträge[ | ]
- Der Archespor-Vertrag
- Der Ertrunkene-Tote-Vertrag
- Der Ghul-Vertrag (2)
- Der Graveir-Vertrag
- Der Gorgo-Vertrag
- Der Flatterer-Vertrag
- Der Kikimore-Vertrag
- Der Wyvern-Vertrag
Trophäen[ | ]
Quest-Gegenstände[ | ]
- Passierschein Stadtwache von Triss Merigold für Spiel der Macht
- Magische Sensoren für Die Quelle
- Laute von Rittersporn für Rittersporns Laute
- Schlüssel zu den Kloaken (Händlerbezirk), von diesen Schlüsseln sind mehrere im Umlauf. Yaevinn gibt Geralt einen Schlüssel in Echos von gestern. Einen weiteren Schlüssel findet Geralt in der Leiche bei einer Feuerstelle in den Kloaken (Eingang Neu-Narakort).
- Geheimnisvolle Notiz aus Spiel der Macht
- Katoblepas-Fleisch in Ein feudaler Empfang
- Psilocbyn-Pilz für Diplomatie und Jagd
- Verschlüsseltes Dokument von Roland Bleinheim für Diplomatie und Jagd
- Königlicher Passierschein für Spiel der Macht und Diplomatie und Jagd
- Gellert Bleinheims Brief aus Diplomatie und Jagd
- Entschlüsselungs-Code für Schloss und Schlüssel und Die Wyzima-Verbindung
- Familienring des Kaufmanns vom Deich von Wyzima für Der Ring
- Empfehlungsschreiben von Angus für Der Spur folgen
- Energiestein für den Salamandra-Stützpunkt
- Seher-Stein aus dem Salamandra-Versteck
- Jungfrauenträne bzw. Lykanthropie-Elixier für Die Schöne und das Biest
- Briefentwurf des Professors an Azar Javed aus Unverziehen
- Bericht des Professors
Orte[ | ]
Händlerbezirk[ | ]
- Kloaken (Eingang Händlerbezirk)
- Friedhof von Wyzima
- Spielhölle
- Wachturm
- Haus des Kräuterhändlers
- Haus der Königin der Nacht
- Johan-Natalis-Platz
- Martkplatz
- Salzplatz
- Gerber Platz
- Radovids Versteck
- Neu-Narakort
- Haus der Pankieras (Rosalind und Hobbs Pankiera)
- Salamandra-Versteck
- Salamandra-Stützpunkt
- Alte Schmiede
- Radovids Versteck
- Rathaus
- Vivaldis Bank
- Lagerhaus
- Manufaktur
Tore[ | ]
- Friedhofstore
- Maribortor, verschlossen
- Kaufmannstor, verschlossen
- Tor zum Tempelbezirk
Tempelbezirk von Wyzima[ | ]
- sämtliche Orte aus Kapitel 2 sind in Kapitel 3 zugänglich
- im Haus des Detektivs Raimund wohnt jetzt Zahin Schmartz
- Anderlingviertel, es gibt hier und da neue Mieter:
- Haus, in dem Alvin nach seiner Entführung gefangen gehalten wird
- Kloaken, neue Orte ab Kapitel 3:
Sümpfe von Wyzima[ | ]
- sämtliche Orte im Sumpf aus Kapitel 2 sind in Kapitel 3 zugänglich
- Salamandra-Versteck
Weitere Orte[ | ]
Ungeheuer[ | ]
Kräuter[ | ]
- Balissa: Sümpfe (Druidenhain)
- Berberrohr: Händlerbezirk
- Büschelkraut: Sümpfe
- Eisenkraut: Tempelbezirk, Sümpfe
- Feainnewedd: Sümpfe
- Hundspetersilie: Sümpfe
- Ignatia: Händlerbezirk
- Krähenauge: Sümpfe
- Nieswurz: Sümpfe
- Psilocbyn-Pilz: Gruft in den Sümpfen
- Schöllkraut: Sümpfe
- Sewanten: Gruft in den Sümpfen
- Weiße Myrte: Händlerbezirk, Sümpfe