FANDOM


EstablisherINhW

Diese Quest gehört zum Iorwethweg (im Rocheweg heisst die Analogquest: "Im Namen Temeriens"), ist relativ lang und betrifft in der Hauptsache Philippa Eilhart, die ja, wie wir inzwischen wissen, die Situation um die Vergiftung Saskias ausgenutzt hat um sie durch einen Zauber unter ihre Kontrolle zu bringen. Danach verschwand sie mit Saskia nach Loc Muinne. Vielleicht war sie sogar in die Vergiftung involviert....aber das ist eine andere Geschichte.

Der Weg Nach Loc MuinneBearbeiten

KrabspinneamWeg

Eine Krabbspinne von vorn, eine von hinten (hier nicht im Bild).Es ist als Vorsicht geboten

Im Iorwethweg beginnt die Quest im Prinzip mit einem Abschied. Geralt trennt sich für den Rest des Spieles von Rittersporn und Zoltan, die sich um Vergen kümmern müssen, da Saskia ja gezwungenermaßen mit Abwesenheit glänzt. Dann gehts ab in den Akt 3. Hier müssen wir zunächst mit ansehen, wie Assire var Anahid umgebracht wird nachdem sie Triss dekomprimiert hat. Nun gehen wir mit Iorweth einen Pfad entlang, auf dem wir einiges von ihm über Loc Muinne erfahren und nebenbei ein ausserhalb liegendes Lager der Flammenden Rose entdecken, die uns ausserdem noch den dierekten
3netteKerle

Diese drei brauchen das Schwert Deithwen nicht mehr.

Weg durch das Haupttor in die Stadt versperren.(Man kann, wenn man sich stark genug fühlt etwas an den Rittern der Flammenrose leveln, aber den Weg in die Stadt bekommt man nicht frei...das Tor bleibt verschlossen und es spawnen immer neue Ritter.). Haben wir allerdings The Witcher auf Seiten des Ordens abgeschlossen und diesen Spielstand beim Start von Witcher 2 eingelesen, können wir das Lager der Flammenrosen ohne weiteres betreten...allerdings keine Exp machen aber dafür mit Sigfried reden, der noch einiges zu erzählen hat.


Aber Iorweth kennt sich aus und schlägt einen anderen Weg vor, den wir erst gehen sollten, wenn wir ersteinmal an dem Höhleneingang vorbeilaufen, 2 Krabspinnen erlegen und ein bei drei Skeletten liegendes Schwert aufheben. Es ist nämlich das Silberschwert Deithwen, welches sich ideal eignet um Gargoyles und Grallen zu erlegen, was uns, wie es der Zufall will, noch bevor steht. Weitere Krabspinnen (ohne drop), Endriagen und uns schon die ganze Zeit nervende Harpyen begleiten uns den Rest des Weges, auf dem unser Fremdenführer noch mehr zu erzählen hat. Weiter geht es über eine flache Stelle der Stadtmauer.

Ankunft in Loc MuinneBearbeiten

Als Geralt mit Iorweth in Loc Muinne angekommen ist, hatte er durch Zufall die Möglichkeit temerische Soldaten zu belauschen. So erfahren wir, dass Philippa Eilhart festgenommen wurde und im Gefängnis unter der Stadt eingesperrt ist. Wir müssen also dorthin, wenn wir Saskia helfen, und mehr über den Verbleib von Triss Merigold und der Verräterin Sheala de Tancarville erfahren wollen. Wir trennen uns also vorerst von Iorweth, der Eilharts Unterkunft durchsuchen will und uns vorher noch verrät, dass der Weg durch die Kanalisation führt. Günstig ist, wenn wir Geralt vorher vielleicht noch mit der Gargoyl-Quest etwas besser ausstatten oder/und mit der Numa-Quest etwas Geld besorgen, denn es wird heiss hergehen. Man kann sich auch einfach festnehmen lassen und landet dann ebenfalls im Kerker...dieser Weg wird weiter unten beschrieben.

In der KanalisationBearbeiten

Zuerst haben wir es hier mit Moderhäuten, Leichenfressern und nicht zu verachten: 2 dicht nebeneinander stehenden Grallen, mit bekanntermaßen großer Agro-Reichweite zu tun. Die beiden bewachen einen wirklichen Schatz, bestehend aus 2 Kisten und einer Leiche. Letztere hat etwas Geld (50 Orens) und in
ZweiTruhenundeineLeiche

Stilleben mit 2 Truhen und einer Leiche

einer Kiste befindet sich das Schema für die 'Rüstung aus Ys'...aber in der rechten Kiste befindet sich eine Ysgith-Rüstung und das Schema für die Vran-Rüstung sowie das Schwert Deireadh und noch andere brauchbarer Krempel. An dieser Stelle können wir noch entscheiden, ob wir Geralt noch die Vran-Rüstung gönnen, denn die nötigen Bauteile sollten wir haben, mindestens aber das Geld dazu, restliche Bauteile zu kaufen. Sie hat statt 60 Resistenzen gegen Bluten,Gift und Einäscherung 70 auf alle. Das ist schon erheblich mehr und macht sich gerade in höheren Schwierigkeitsstufen bemerkbar. Die Vran-Aufwertung kostet bei Bras zB. nur 332 Orens. Zur Erleichterung hier nocheinmal kurz die Zutaten :
GeraltmitGralle

Eine Gralle kommt selten allein

Wer nicht allzuviele Fehler gemacht hat oder zu leichtsinnig war, sollte damit also keine Probleme haben. Ausserdem schliessen wir damit auch noch
KartedurchKanalisation

Weg bis zum Absprung ohne Wiederkehr

die Quest 'Der Fluss der Geheimnisse' ab.(siehe auch da)

Zurück zur Kanalisation. Dort muss Geralt noch ein paar Moderhäute, Leichenfesser und Nekker beiseite schaffen und Gänge rauf und runterspringen bis kurz vor den Aufgang zum Verließ. Am meisten nerven bei dem Massenaufkommen wohl die Explosionen, die Geralt immerwieder unterbrechen und ein Ausweichen davor ist in der Enge kaum möglich. Wir sind bisher ein 'S' gelaufen, wenn man auf die Karte schaut... der Letzte Sprung schneidet uns den Rückweg ab. Wer also noch Kleinigkeiten (Händler, Bautätigkeiten, Lager umräumen) zu erledigen hat sollte spätestens hier umkehren.

KerkerBearbeiten

Nun treffen wir auf Philippa. Doch zuvor müssen wir mit ansehen ,wie Radovid gemeinsam mit Shilard Fitz-Oesterlen das Verließ betritt und mit seiner Delinquentin spricht. Dabei kommen wieder ein paar interessante Details ans Tageslicht und überdeutlich wird nun nocheinmal die Falschheit der Eilhart demonstriert....und die Grausamkeit Radovid's: Er lässt ihr vom Henker die Augen ausstechen.
PhilippasBlendung

Philippa's Blendung

Wenn wir das Areal erreichen ist Radovid leider schon weg...aber Shilard und einige Wachen sind noch da. Wartet man ab bis alle Feinde weg sind inklusive Shilard kann man zu Philippa gehen oder man wählt den direkten Weg.

Der geht so : Geralt kommt von der Kanalisation ohne Deckung hoch und versetzt damit die Wachen in 'Alarm' und Shilard flüchtet mit einer Wache in eine Nebenzelle von der Philippa's. Mit unserer Ausrüstung sind die Wachen wirklich kein Problem ...wir folgen Shilard. In der nun folgenden Cutszene schafft Geralt die Wache aus dem Weg und schlägt Shilard nieder. Durch das Gitter kann er sich nun mit Philippa unterhalten. Trotz ihre übelen Versehrtheit wird sie einem immernoch unsymphatischer und eigentlich glaubt man ihr kein Wort mehr.
ShilardgehtgetroffenzuBoden

Shilard geht getroffen zu Boden...eine Wohltat

Es folgt eine wichtige Entscheidung : 1xmal kann man sie darauf aufmerksam machen ,dass Triss ebenfalls in Gefahr schwebt und man eigentlich keine Zeit für sie hat, worauf Philippa den berechtigten Einwand bringt, dass ohne sie Saskia wohl nicht zu retten ist. Folge der Entscheidung ist entweder sich duch das Nilfgaard-Lager zu Triss durchzuschlagen (das 2. mal sagen ,dass Triss wichtiger ist) oder mit Philippa durch die Kanalisation zu ihrer Unterkunft zu gelangen. Wie auch immer...einen Händler können wir vorerst nicht aufsuchen aber die Quest 'Im Namen höherer Werte allerdings, endet hier.

Entscheiden wir uns dafür, mit der Eilhart in ihr Quartier zu gehen folgt die Quest Der Zauberbrecher im anderen Fall die Quest Wo ist Triss Merigold?.

Questlösung über GefangennahmeBearbeiten

Geraltlässtsichfestnehmen

Geralt läßt sich von einer Patroullie der Flammenden Rose (redanisch) festnehmen

In der Kerker zu kommen ist recht einfach und es gibt viele Wege. Man kann zum Beispiel die temerischen Soldaten in ihrem Quartier angreifen...nach einer gewissen Zeit des Angriffes wird man festgenommen....oder man beschimpft einen Betrunkenen in der gegenüber von Bras von Ban Ard....oder... oder. Jedenfalls findet man sich gefesselt neben der Zelle von Philippa wieder, in die beim Weg über die Kanalisation Shilard flüchtet.
RadovidsprichtmitGeralt

Rodovid hält Gerald für einen unliebsamen Zeugen und will in bis nach dem Gipfel festhalten

Ab jetzt lauschen wir wieder dem Gespräch von Radovid mit Eilhart. Danach haben wir eine kuze Unterhaltung mit Radovid ,der Geralt lieber wärend der internationalen Gespräche in Loc Muinne festhalten will, um Störungen zu vermeiden. So bleiben wir nun im Gefängnis. Als Radovid gegangen ist tritt plötzlich Shilard an uns heran und bedeutet uns, dass er Radovid für tüchtig aber für zu unerfahren hält.
GeraltbrenntseineFesselndurch

Shilard meint danach jedoch,das nur Tote vertrauenswürdig genug sind (Geralt brennt seine Fesseln durch)

Es wäre besser ,wenn wir den Kerker nicht lebend verlassen und er betrachte dies als einen Gefallen für Radovid, wenn er das nun erledige. Was wir tun müssen ist :wärend dieser Fiesling labert müssen wir unsere Fesseln durchbrennen, in dem wir die linke Maustaste solange drücken,bis sie durch sind...das gleicher Verfahren wie zB. der Zugbrücke in der Burg La Valette oder beim Flug auf Kayransarmen.(Dabei muss man achtgeben, da das Icon mit der Maustaste und dem 'Klickbalken' schwer zu erkennen ist , weil sie orangerot in der Umgebung schlecht zu erkennen ist) Danach folgt wieder eine Cutszene,
GeraltaufmWegzuTriss

Entscheidet sich Gerat für Tiss' Befreiung, verlässt er Philippa mit Shilard

in der Geralt einer Wache das Schert entreisst und damit beide Wachen tötet und Shilard ausser Gefecht setzt.

Nun sind wir bis auf eine Ausnahme wieder da ,wo wir auch beim anderen Weg sind. Die Ausnahme ist...wir haben unsere Ausrüstung nicht. Ich halte es nicht für ein Feature, doch klicken wir die Kiste an der Treppe vor dem Kerker an ,obwohl sie nicht angezeigt wird weil wir die Eilhart führen, habe wir plötzlich und unerwartet beim Abgang zur Kanalisation alles wieder an. Bei weiteren Versuchen hatte Geralt sogar gleich nachdem er mit Eilhart aus der Zelle trat seine Ausrüstung wieder an und die Waffen angelegt. Für die andere Entscheidung, 'Wo ist Triss Merigold' trifft das Geiche zu. Es ist aber, solange man irgendwie wieder an seine Sachen herankommt ein verkraftbarer Bug.

GallerieBearbeiten

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.