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Großwildjäger ist ein Hexerauftrag der Erweiterung Blood and Wine im Computerspiel 'The Witcher 3: Wild Hunt'.
Tagebucheintrag[ | ]
- Eines Tages stieß Geralt auf einen ungewöhnlichen Aushang. Da suchte jemand nicht irgendeinen Hexer, sondern ausdrücklich ihn - Geralt von Riva. Weitere Details waren dem Zettel nicht zu entnehmen, und so beschloss Geralt, der Sache nachzugehen.
- Die Person, die darauf bestand, keinen anderen als den Weißen Wolf anzuheuern, war ein gewisser Graf Beledal aus Kovir. Der Aristokrat wollte zu einer Expedition in die Natur aufbrechen und meinen lieben Hexerfreund als Naturführer mitnehmen. Da die Belohnung sich sehen lassen konnte und der Auftrag nicht allzu kompliziert wirkte, erklärte Geralt sich einverstanden
- Die Expedition mit dem Adligen aus Kovir erwies sich als erfrischend und lange nicht so ereignislos und fade, wie Geralt befürchtet hatte. Es galt, gegen Riesentausendfüßler zu kämpfen, mehrere Panther zu bändigen und einen Pfauenschwarm zu beaufsichtigen. Mit einem Wort - Geralt amüsierte sich prächtig. Außerdem war seine Börse hinterher tatsächlich deutlich schwerer.
Zufrieden mit dem Unterfangen und mit Geralt als echtem Fachmann lud Graf Beledal den Hexer zu einem Picknick am nächsten Tag ein.
- Es wäre taktlos gewesen, die Einladung einer so hochstehenden Persönlichkeit wie Graf Beledal auszuschlagen. Daher erschien Geralt zur verabredeten Zeit bei dessen temporärer Residenz und hatte Gelegenheit, die Gemälde anzusehen, die der Graf auf Basis der mit dem Parestisomaten eingefangenen Illusionen angefertigt hatte. Dankbar für Geralts hervorragende Arbeit als Naturführer beschloss Beledal, ihn zusätzlich noch mit einem Gemälde zu belohnen.
Ablauf[ | ]
- Sprich mit Graf Beledal
- Nimm sein Angebot einer "großzügigen Summe" ernst, die mit 200 Kronen sowieso fast unterdurchschnittlich startet. Er wird kaum nein sagen zu nichts weniger als 280 Kronen.
- Sieh auf Graf Beledals Karte nach Orten, die sich zur Tierbeobachtung eignen.
- Eskortiere Graf Beledal.
- Eskortiere Graf Beledal zum Lager der Panther.
- Suche die Panther mithilfe deiner Hexersinne.
- Befreie den Panther aus der Falle.
- [Optional] Beruhige den Panther.
- Führe Graf Beledal zum Lager des Riesentausenfüßlers.
- Suche Riesentausendfüßler mithilfe deiner Hexersinne.
- Folge dem Geräusch.
- Finde einen Platz mit gutem Blick auf das Lager. (3)
- Warte auf den Grafen.
- Zerstöre das Nest, um die Riesentausendfüßler hervorzulocken.
- Warte, bis der Graf die Riesentausendfüßler "bewahrt" hat.
- Kehre zu Graf Beledal zurück.
- Führe den Grafen an einen Ort mit Pfauen. (Graf Beledals Karte aktualisiert.)
- Finde die Pfauenspuren mithilfe deiner Hexersinne.
- Folge den Pfauenspuren. (3x Riechende Pfauenfeder)
- Warte, bis der Graf bereit ist.
- Zwinge die Pfauen mit dem Axii-Zeichen, ein Rad zu schlagen. (3)
- Töte den Riesentausendfüßler. (7+150 , 240 )
- Warte bis morgen Mittag und begib dich zum Picknick.
- [Optional] Sieh dir das Objekt genauer an.
- Sprich mit Graf Beledal. (100 , Der Weiße Wolf, von Graf Beledal)
Galerie[ | ]
A special gift for Geralt from the count: Der Weiße Wolf, von Graf Beledal.