Die Full Combat Rebalance (FCR) Modifikation ist ein Projekt der IFRIT Creative Group und ist am selben Tag veröffentlicht worden, wie der Patch 1.5 Witcher Patch 1.5 zum The Witcher 1. FCR ist eine Erweiterung der Flash Mod. FCR stammt vom gleichen Autor Flash, der die Flash Mod geschrieben hat. Die FCR basiert auf der Flash Mod, ist nur umfangreicher und detaillierter. So enthält vergleichsweise Flash 913 Dateien (inkl. 17 Skripte) und FCR enthält 2.175 Dateien (inkl. 183 Skripte). Die Flash Mod muss deinstalliert werden, wenn FCR verwendet werden soll. Viele Features der Flash Mod sind identisch mit der FCR.
Full Combat Rebalance hat außerdem mehrere kleinere Bugs der Originalversion des Spiels behoben.
Deutsche Ausgabe[ | ]
Am 5. März 2010 wurde von regen.schein die FCR in Deutsch erstellt. Sie ist über The-Witcher.de herunterzuladen. Für die deutsche Version ist die FCR Version Final 1.1 erforderlich: Hinweise (enthält den Download der deutschen Version).
FCR Features[ | ]
Übersicht der Features:
- Neues Design und Parameter der Hauptcharaktere und NPCs
- Überarbeitete Rüstungseigenschaften, die jeweils individuell auf die Rüstung, Waffe und Kampfstil abgestimmt sind
- Schadenswerte genauer abgestimmt auf die Waffe
- Ausbalancierung der Werte für Waffen, Tränke, Öle und Rüstungen
- Überarbeitung der Fertigkeitenbäume einschließlich der übergreifenden Kampfstile
- Neues Hexerzeichen "Heliotrop"
- Ein neues einzigartiges Schwert
- Realistischere Bezüge zu den Romanen und der realen Welt, d.h. als exzellenter Schwertkämpfer kann Geralt einen Gegner besiegen. Aber eine Messerattacke aus dem Hinterhalt in den Rücken kann tödlich sein.
- Mit der anwenderfreundlichen Installation könnt ihr einzelne Features aussuchen und installieren.
Schwerigkeitsgrad[ | ]
FCR ist schwerer als die Originalversion von The Witcher, obwohl der Vergleich nicht wirklich getroffen werden kann, da die Mod in den Features neue Berechnungen zugrunde legt und die Kampfmechanik ändert. Hinzu kommt, dass Geralt kein "Übermensch" mehr ist. Es ist nach wie vor in der Lage, mit nur zwei Schwerthieben mehrere Banditen zu erledigen, aber er ist als Mensch genauso verwundbar wie sie. In etwa stuft flash_in_the_flesh die Schwierigkeitsgrade wie folgt ein:
- (TW) Leicht = Normal (FCR)
- (TW) Normal = schwer (FCR)
- (TW) schwer = sehr schwer (FCR)
Changelogs[ | ]
Version 1.1 Final[ | ]
- Der Gruppenstil kann keine kritischen Treffer zufügen
- Stufe 5 Gruppenstil-Paradebonus um 5 gemindert
- Gruppenstil-Schaden um 2 gemindert
- Reduzierung des Blutungsschadens bei Monstern entfernt
- Geheime Gegenstände der Hexer können nicht verkauft werden
- Verziertes Schwert und das Dol Blathanna Runenschwert können beim Schmied im 4. Akt gekauft werden
- Kosten für Wetzsteine und Stärkungen von Runenwaffen gesteigert
- Kosten für Waffen erhöht
- Waffen können für 10% des Kaufpreises verkauft werden
- Werwolf-Kampf korrigiert
- Großmeister-Kampf korrigiert
- Vitalität des Endgegners deutlich erhöht
- bei mutierten Feinden wurde die Fähigkeit zum Rüstungsdurchschlag entfernt
- manche menschliche Elitegegner und manche Bosse haben eine höhere Chance für kritische Effekte
- Feinde haben nun eine Quen-ähnliche Fähigkeit mit 5 Stufen
- Überlebensfähigkeit von Salamandra-Magiern (inkl. Azar Javed) stark erhöht, damit Schutzfähigkeiten [vom Spieler] genutzt werden
- auf Wahnsinn wurde die Resistenz gegen kritische Effekte um 10% gemindert
- fehlende Vesna-Datei hinzugefügt, jetzt hat sie die angedachte hohe Rüstungsklasse
- FAQ im The Witcher-Ordner hinzugefügt
- Bargheten während der Abigail-Begegnung in der Eiswüste haben nun Höllenhund-Werte
- Hinweise im Ladebildschirmen hinzugefügt, 2 wählbare Sprachen im Installer
- Reichweite der Machtverstärkung von Igni skaliert mit der Stufe (dank an Mv.c9 für die Idee)
- Faustkampf-Schaden erhöht
- Verhalten beim Ausweichen im Faustkampf geändert; jetzt bietet Ausweichen eine Schadensreduktion von 5 und die Chance, dem ganzen Schaden zu entgehen entsprechend dem Ausweichenbonus durch Gewandtheit und Tränke
- höherer Bluten-, Gift-, und Einäscherungsschaden
- VP von Azar und dem Professor im 2. Akt um 1/4 gemindert
- Genauigkeit des Koschtscheis gesteigert
- VP des Golems gesteigert, damit er ca. 3 Blitzschläge aushält
- Rezept fürs Vampiröl bei Thaler im 2. Akt erhältlich
- Vampiröl und Braunöl sind nicht länger vertauscht
- Rüstungsklasse von Bruxae und Alpen gesteigert
- Genauigkeit von Bruxae, Garkins und Zementauren gesteigert
- Difficulty potion mod eingebaut (Schwierigkeitsstufe kann in der Spielmitte verändert werden)
- genauere Gegenstands- und Talentbeschreibungen
- ungewollt hinzugefügter Schadensbonus des Magiers während der Brücken-Begegnung in Akt 1 entfernt
- Bonus von aktivem Ausweichen (Springen, Pirouetten, Salti) von 25 auf 50 erhöht
- Katzen-Trank wirkt nicht, wenn Geralt das Nachtsicht-Talent hat, ansonsten würde das Talent nicht mehr greifen
- neue Vergiftungsmethode von Tränken, die Vanilla-Schwächungen waren nicht geeignet
- gesteigerter Rüstungsdurchschlag von schnellen Stilen, um sie viel besser gegen stark gepanzerte Gegner zu machen als starke Stile
- geminderte Schadensreduktion der Standardlederjacke [von Vesemir in Akt 1]
- nun können Westen vor dem Kauf einer neuen verkauft werden
- Rubinschwert Schwert-Model durch ein realistischeres ersetzt
- viel schwereres Kopfgeldjäger-Scharmützel
- Englischer Fließtext für kritische Treffer
- negativer Rüstungsdurchschlag von geschmiedeten Schwertern entfernt (klappte nicht wie gewollt)
- Dauer von Bombeneffekten stark gemindert
- Genauigkeit der Axt tragenden Banditen im Prolog gemindert
- Dauer von Quen und Heliotrop gesteigert
- bleibende Körper als Standard gesetzt und Option aus dem Installer entfernt
- Kameraverbesserungen als Standard gesetzt und Option aus dem Installer entfernt
Version 1.0.1.1[ | ]
Komplette Neuausrichtung Kampf:
- Vitalitätspunkte sind entsprechend dem Level angeglichen. Ausdauer der NPCs wird separat berechnet.
- Schaden ist von den Waffen, Stärke und Kampfstilen abhängig
- Design der Kampfstile überarbeitet
- Parameter überarbeitet für Rüstungen, Waffen, Tränke, Öle und Boni, wie zum bei Orten der Macht
- 19 Rüstungsarten den jeweiligen Charaktermodellen angepasst
- Präzisionstreffer entsprechend dem Charaktermodell angepasst
- Verfügbare Talente reduziert, um den speziellen Ausbau eines Charaktertyps einzuschränken
- Ab Level 40 gibt es keine Talente mehr, um "Farming" zu verhindern
- Besondere Schwerter gehören zu besonderen Rüstungen
- Schnellere und dynamischer Kämpfe
- Überarbeitete Fertigkeitenbäume
- Axii Zeichen wurde durch Heliotrop ersetzt
- Neu ausbalancierte Erfahrungspunktebelohnungen für getötete Gegner
- Gegner sind neu ausgerüstet
- Ein neues einzigartiges Schwert
- Überarbeitung der Beschreibung des Menus, Talente, Gegenstände, Gegner, Effekte, alchemistische Rezepte und andere Beschreibungen
Features[ | ]
Folgende Features und Änderungen können einzelnd installiert werden:
Rüstungen[ | ]
- Alle Rüstungen haben 3 Schnellzugrifffächer und zwei Slots für einhändige Waffen
Inventar[ | ]
- Einige Gegenstände können bis zu 999 Stück pro Inventarfeld gelagert werden
Camera[ | ]
- Erweiterter OTS Abstand möglich
Würfelpoker[ | ]
- 5 NPCs riskieren höhere Einsätze beim Würfelpoker. Die Änderungen liegen im erträglichen Rahmen. Es sind nur reiche NPCs dafür gewählt worden, die hohe Einsätze bieten.
Quest[ | ]
- Die Werwolfspelzmod (Quest) wurde hinzugefügt.
Steuerung[ | ]
- Überarbeitete Version der "Walk Mod" (Autor J_Slash) eingefügt mit der Geralt im OTS Modus gehen kann. Um dieses Feature zu nutzen, muss ein Hotkey unter der neuen "Gehen Funktion" in den Optionen vergeben werden.
Interface[ | ]
- "Toggle GUI Mod" – neue Möglichkeit, in den Optionenen unter Steuerung einen Hotkey für den "Toggle GUI Mod" zu vergeben. Diese Funktion macht es unmöglich, die Kamera mit dem Cursor zu bewegen (wie es oft der Fall bei HUD Elementen ist). Man muss jetzt die Bild auf und Bild ab plus Umschalttaste (Shift) benutzen, um die Kamera zu bewegen.
Visuelle Effekte[ | ]
- Erfolgreiche Angriffe werden durch Wunden sichtbarer. Man sieht Schnittwunden und Prellungen.
- Deutlichere und größere Blutlachen.
- Grafische Effekte beim Trank Schneesturm entfernt.
Trailer[ | ]
- Zwei Versionen der No intro Mod deaktivieren die Cinematic Trailer zu Beginn des Spiels:
- no intro: alle Trailer blockiert
- no witcher logo: Das Intro wird gezeigt
Leichen[ | ]
- Die Leichen der besiegten Gegner verschwinden nicht wenn Geralt diesen Ort verlässt.
Soundtrack[ | ]
- Neue in-game Musik "FCR Maintheme" von der polnischen Band Tesserakt.
Neuberechnungen[ | ]
Die HPs der Gegner (bzw. Verbündete) und Kreaturen werden in der FCR Mod neu berechnet:
Humanoide Rassen[ | ]
NPC | Startwert | HP/Level |
---|---|---|
Hexer | 40 | (Ausdauer) /2 |
Menschen | 15 | (Ausdauer) /2 |
Elfen | 10 | (Ausdauer) /2 |
Zwerge | 25 | (Ausdauer) / 2 |
Ungeheuer[ | ]
NPC | Startwert | HP/Level |
---|---|---|
Geister | 25 | (Ausdauer) + 2 / 2 |
Vampire | 40 | (Ausdauer) + 2 /2 |
Ornithosaurier | 30 | (Ausdauer) + 4 / 2 |
Allgemeine Monster | 25 | (Ausdauer) + 4 / 2 |
Insektoiden | 40 | (Ausdauer) + 2 / 2 |
Nekrophagen | 40 | (Ausdauer) +2 / 2 |
Weitere[ | ]
NPC | Startwert | HP/Level |
---|---|---|
Tiere | 15 | (Ausdauer) / 2 |
Boss Monster | 15-40 | (Ausdauer) + 2 /2 |
Ausdauerwerte der Rassen:
- Elfen: 1-5
- Menschen: 1-5
- Zwerge: 2-5
- Tiere: 3
- Geister: 5-7
- Vampire: 5-8
- Allgemeine Monster: 4-8
- Nekrophagen: 5-8
- Insektoiden: 6-8
- Bosse: Rasse + 2