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Version vom 27. Januar 2009, 18:22 Uhr
Allgemein
Will man eine Erscheinung loswerden, muss man zuerst ihren Körper finden. Die Suche kann Erfolg haben in ungeweihter Erde oder in der Ecke eines Friedhofes, wo Gesetzlose begraben werden. Wenn man den Leichnam ausgräbt, wird man feststellen, dass er nicht verwest ist und Blut auf den Lippen hat. Man durchbohre den Leichnam mit einem Espenstock, schneide den Kopf ab, lege ihn dem Leichnam zwischen die Beine und zünde alles an, um absolut sicher zu gehen, dass die Flammen alles Übel verzehren. Dann kehrt die Erscheinung niemals zurück. Erscheinungen spuken an Orten, wo sie starben oder begraben wurden. Sie sind Geister, die nicht in diese Welt gehören. Manchmal werden sie durch Magie herbeigerufen. Häufiger verweilen sie in dieser Welt, weil sie noch eine Rechnung offen haben. Erscheinungen sind außerdem als Wilde Jagd Vorboten großen Unheils. Artverwandte Ungeheuer sind Nachterscheinungen und Mittagserscheinungen.
Immunität
Erscheinungen sind immun gegen Blenden- und Bluten-Versuche. Sie sind furchtlos und resistent gegenüber Gift, Schmerz und Niederschlag-Versuche.
Taktik
Das Leiden, das die Erscheinungen durchmachen, geben sie noch schmerzhafter an ihre Gegner weiter.
Anfälligkeit
Erscheinungen sind besiegbar mit dem Silberschwert im schnellen Kampfstil. Die Klinge sollte mit Geisteröl präpariert sein.
Vorkommen
Im The Witcher spuken Erscheinungen auf dem Friedhof von Vizima, im Tempelbezirk, im Druidenkreis in den Feldern, auf der Insel im Friedhofssumpf, Rabes Gruft und in den Ruinen des Alten Herrenhauses
Bekannte Erscheinungen
- der Geist des Spielers
- der verstorbene Gatte von Hildegard Zollstock
Alchemie
Das Buch Geister, Erscheinungen und die Verdammten fügt dem Journal einen Ungeheuer-Eintrag über Erscheinungen hinzu.