Erpel | |
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Trank. Erhöht die Regeneration der Vitalität beträchtlich, reduziert Energie und Schaden | |
Beschreibung | |
Kategorie |
Magisch |
Zutaten |
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Effekt |
-40% -Regeneration +3 -Regeneration im Kampf +2 Ausdauer -1 |
Vergiftung |
40 |
Dauer |
10 Minuten |
Quelle |
hergestellter Gegenstand |
Kauf |
10 / 26 |
Verkauf |
2 |
Gewicht |
0,2 |
Dieser Trank ist für Detmolds nekromantisches Ritual im zweiten Akt erforderlich. Die Formel kann im Heerlager der Kaedwener von Meister Miron oder dem Reliquienkrämer gekauft werden.
Quests[ | ]
Tagebucheintrag[ | ]
- Erpel bewirkt, dass sich der Hexerorganismus deutlich schneller regeneriert. So ist es kein Wunder, dass Hexer vor Kämpfen mit riesigen Gegnern oft auf diesen Trank zurückgreifen. Der Trank ist eine stärkere Version der Schwalbe.
- Mit Erpel im Blut wird der Körper schwerfälliger, deshalb fällt der Schaden geringer aus. Außerdem verlieren Hexer einen Teil der Energie. Diese Nebenwirkungen kann man mit den Tränken Krähe und Waldkauz neutralisieren.
- Der Trank verursacht eine schwere eigene Vergiftung.
- Erpel sollte man vor langwierigen Kämpfen einnehmen. Die langsame, aber stetige Regeneration der Vitalität kann dann den entscheidenden Vorteil bedeuten.