Hexer-Wiki
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Die '''Eisige Höhen''' aus dem [[Epilog]] sind keine reale Landschaft sondern ein Phantasieort aus den Visionen vom Großmeister [[Jacques de Aldersberg]]. Als [[Geralt von Riva|Geralt]] ihn während eines Festes im [[Ordenskloster]] wiedersieht, versucht der Großmeister Geralt von der langfristig guten Sache seiner Vision zu überzeugen.
 
Die '''Eisige Höhen''' aus dem [[Epilog]] sind keine reale Landschaft sondern ein Phantasieort aus den Visionen vom Großmeister [[Jacques de Aldersberg]]. Als [[Geralt von Riva|Geralt]] ihn während eines Festes im [[Ordenskloster]] wiedersieht, versucht der Großmeister Geralt von der langfristig guten Sache seiner Vision zu überzeugen.
   
<br>Der Großmeister teleportiert sich mit dem [[Hexer]] in die eisigen Höhen – ein vom ewigen Eis überzogenes Gebirgsmassiv. Als Geralt sich weigert, ein Teil und Wegbereiter von de Aldersbergs Visionen zu werden, verdammt ihn der Großmeister in diese Eiswüste. Geralt muss sich den Weg durch schwere Schneestürme entlang tiefer Eisschluchten an den Gifpel erkämpfen, wo es zu einer finalen Begegnung mit dem Großmeister Jacques de Aldersberg kommt.
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<br>Der Großmeister teleportiert sich mit dem [[Hexer]] in die eisigen Höhen – ein vom ewigen Eis überzogenes Gebirgsmassiv. Als Geralt sich weigert, ein Teil und Wegbereiter von de Aldersbergs Visionen zu werden, verdammt ihn der Großmeister in diese Eiswüste. Geralt muss sich den Weg durch schwere Schneestürme entlang tiefer Eisschluchten an den Gifpel erkämpfen gegen verschiedene Arten von [[Mutant]]en und [[Ungeheuer]]n. Am Gipfel kommt es zu einer finalen Begegnung mit dem Großmeister Jacques de Aldersberg.
 
<br>Auf dem Weg zum Gipfel begegnet Geralt je nach getroffenen Entscheidungen im gesamten Spiel viele Freunde und Feinde wieder.
 
<br>Auf dem Weg zum Gipfel begegnet Geralt je nach getroffenen Entscheidungen im gesamten Spiel viele Freunde und Feinde wieder.
   

Version vom 25. April 2009, 13:52 Uhr

Eisige Höhen

Die Eisige Höhen aus dem Epilog sind keine reale Landschaft sondern ein Phantasieort aus den Visionen vom Großmeister Jacques de Aldersberg. Als Geralt ihn während eines Festes im Ordenskloster wiedersieht, versucht der Großmeister Geralt von der langfristig guten Sache seiner Vision zu überzeugen.


Der Großmeister teleportiert sich mit dem Hexer in die eisigen Höhen – ein vom ewigen Eis überzogenes Gebirgsmassiv. Als Geralt sich weigert, ein Teil und Wegbereiter von de Aldersbergs Visionen zu werden, verdammt ihn der Großmeister in diese Eiswüste. Geralt muss sich den Weg durch schwere Schneestürme entlang tiefer Eisschluchten an den Gifpel erkämpfen gegen verschiedene Arten von Mutanten und Ungeheuern. Am Gipfel kommt es zu einer finalen Begegnung mit dem Großmeister Jacques de Aldersberg.
Auf dem Weg zum Gipfel begegnet Geralt je nach getroffenen Entscheidungen im gesamten Spiel viele Freunde und Feinde wieder.


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