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Weit am südlichen Rand der Felder von [[Trübwasser]] liegt der Hof vom '''Einsiedler''' mit einer kleinen Hühnerzucht und fünf Grabhügeln der [[Kurgans (Grabhügel)|Kurgans]]. Der Einsiedler verehrt die [[Herrin des Sees]] und pflegt diese Gräber von Rittern, die auf der Suche nach dem [[Heiligen Gral]] waren, einst der Herrin dienten und für sie starben.
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Weit am südlichen Rand der [[Felder von Trübwasser]] liegt der [[Hütte des Einsiedlers|Hof]] vom '''Einsiedler''' mit einer kleinen Hühnerzucht und fünf Grabhügeln der [[Kurgans (Grabhügel)|Kurgans]]. Hier ruhen die Ritter der [[Herrin des Sees]], die der Einsiedler verehrt. Er pflegt diese Gräber der Ritter, die auf der Suche nach dem [[Heiligen Gral]] waren, einst der Herrin dienten und für sie starben. Nachts sprechen die Helden der Herrin manchmal mit dem Einsiedler und verraten ihm die Weisheit und das Wissen vergangener Zeiten.<br />
 
Der Einsiedler besitzt umfangreiches Wissen über den Heiligen Gral, ein Thema, über dass sich [[Geralt von Riva|Geralt]] bei ihm schlau machen sollte, um ein [[Verführung Herrin des Sees|bestimmtes Gespräch]] mit der Herrin des Sees zu führen.
Nachts sprechen die Helden der Herrin manchmal mit dem Einsiedler und verraten ihm die Weisheit und das Wissen vergangener Zeiten.
 
   
 
<br />Der Einsiedler ist auf harmonische Weise mit der Natur verbunden. Umso mehr ist er darüber beunruhigt, dass im nahe liegenden [[Druidenkreis in den Feldern|Druidenkreis]] der [[König der Wilden Jagd]] spukt, um sich die Magie des Ortes anzueignen. Wenn Geralt den König der Wilden Jagd mit samt den [[Erscheinungen]] der [[Wilde Jagd|Wilden Jagd]] vertreibt, kann er aus drei Belohnungen einen Immortellenkranz wählen, der ihm für [[Celina]] als [[Nachterscheinungen]] nützlich sein kann.
   
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<br />Beim Einsiedler kann Geralt mit [[:Kategorie:Herbarium|Kräutern]], [[Mineralien-Reiseführer|Mineralien]], [[Grundstoff für Tränke|Grundstoffen für Tränke]], [[Basiliskenhaut|Basiliskenhäuten]], [[Bücherliste|Büchern]] und [[Schriftrollen]] handeln.
Der Einsiedler besitzt umfangreiches Wissen über den Heiligen Gral, ein Thema, über dass sich [[Geralt von Riva|Geralt]] bei ihm schlau machen sollte, um ein Gespräch mit der Herrin des Sees zu führen.
 
   
   
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==Quests==
Der Einsiedler ist auf harmonische Weise mit der Natur verbunden. Umso mehr ist er darüber beunruhigt, dass im nahe liegenden [[Druidenkreis in den Feldern|Druidenkreis]] der [[König der Wilden Jagd]] spukt, um sich die Magie des Ortes anzueignen. Wenn Geralt den König der Wilden Jagd mit samt den [[Erscheinungen]] vertreibt, kann er aus drei Belohnungen einen Immortellenkranz wählen, der ihm für [[Celina]] als [[Nachterscheinung]] nützlich sein kann.
 
 
 
==Der Einsiedler Spiel The Witcher==
 
 
Im Computerspiel [[The Witcher (Computerspiel)|The Witcher]] erscheint der Einsiedler in folgenden Quests:
 
Im Computerspiel [[The Witcher (Computerspiel)|The Witcher]] erscheint der Einsiedler in folgenden Quests:
*[[Kapitel 4]]: [[Jagd auf Wilde Jagd]], [[Ein Würfelspiel]] (Profi)
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*[[Kapitel 4]]
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** [[Jagd auf die Wilde Jagd]]
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** [[Würfelpoker: Profi]]
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** [[Die Hitze des Tages]] (abhänig von Geralt Wahl der Belohnung in "Jagd auf die Wilde Jagd")
   
[[category:Charaktere]]
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[[Kategorie:The Witcher Charaktere]]
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[[ar:الناسك]]
[[Kategorie:Charaktere aus The Witcher (Computerspiel)]]
 
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[[cs:Poustevník]]
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[[en:Hermit]]
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[[es:Ermitaño]]
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[[fr:Ermite]]
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[[it:Eremita]]
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[[pl:Pustelnik]]
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[[ru:Отшельник]]

Version vom 29. April 2021, 13:50 Uhr

Einsiedler

Einsiedler

Weit am südlichen Rand der Felder von Trübwasser liegt der Hof vom Einsiedler mit einer kleinen Hühnerzucht und fünf Grabhügeln der Kurgans. Hier ruhen die Ritter der Herrin des Sees, die der Einsiedler verehrt. Er pflegt diese Gräber der Ritter, die auf der Suche nach dem Heiligen Gral waren, einst der Herrin dienten und für sie starben. Nachts sprechen die Helden der Herrin manchmal mit dem Einsiedler und verraten ihm die Weisheit und das Wissen vergangener Zeiten.
Der Einsiedler besitzt umfangreiches Wissen über den Heiligen Gral, ein Thema, über dass sich Geralt bei ihm schlau machen sollte, um ein bestimmtes Gespräch mit der Herrin des Sees zu führen.


Der Einsiedler ist auf harmonische Weise mit der Natur verbunden. Umso mehr ist er darüber beunruhigt, dass im nahe liegenden Druidenkreis der König der Wilden Jagd spukt, um sich die Magie des Ortes anzueignen. Wenn Geralt den König der Wilden Jagd mit samt den Erscheinungen der Wilden Jagd vertreibt, kann er aus drei Belohnungen einen Immortellenkranz wählen, der ihm für Celina als Nachterscheinungen nützlich sein kann.


Beim Einsiedler kann Geralt mit Kräutern, Mineralien, Grundstoffen für Tränke, Basiliskenhäuten, Büchern und Schriftrollen handeln.


Quests

Im Computerspiel The Witcher erscheint der Einsiedler in folgenden Quests: