Hexer-Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Infoboxquest|
 
{{Infoboxquest|
name= {{PAGENAME}}|
+
name = {{PAGENAME}}|
bild=Tw-screenshot-triss-morhen-03.png|
+
bild = Tw-screenshot-triss-morhen-03.png|
kapitel=[[The Witcher Prolog|Prolog]]|
+
kapitel = [[The Witcher Prolog|Prolog]]|
ort=[[Kaer Morhen]]|
+
ort =[[Kaer Morhen]]|
auftraggeber=[[Vesemir]]|
+
auftraggeber = [[Vesemir]]|
belohnung=etwa 4.000 [[Erfahrungspunkte und Talente|Erfahrungspunkte]]|
+
belohnung = etwa 4.000 [[Erfahrungspunkte und Talente|Erfahrungspunkte]]|
zusammenhang =[[Verteidigung von Kaer Morhen]]|
+
zusammenhang = [[Verteidigung von Kaer Morhen]]|
 
ID=q0002
 
ID=q0002
 
}}
 
}}

Version vom 21. September 2013, 15:11 Uhr

"Ein Trank für Triss"
Tw-screenshot-triss-morhen-03
Beschreibung
Kapitel
Prolog
Ort(e)
Kaer Morhen
Auftraggeber
Vesemir
Belohnung
etwa 4.000 Erfahrungspunkte
Zusammenhang
mit der Quest
Verteidigung von Kaer Morhen
ID
q0002

Nebenquest

Ablauf

Link=Potion for Triss

Bei dem Versuch, das Hexer Laboratorium in Kaer Morhen zu verteidigen, wurde Triss Merigold schwer verletzt. Vesemir beauftragt Geralt, einen Heiltrank für sie herzustellen. Lambert soll ihm dabei helfen.

Für den Trank sind folgende Zutaten nötig:

Von Lambert erfährt Geralt, wo er die ersten beiden Zutaten findet: im oberen Stockwerk der Festung. Dort halten sich allerdings noch einige Banditen der Salamandra verschanzt, die Geralt bei dieser Gelegenheit ausräuchern soll.

Nachdem Geralt die Banditen erledigt hat, kann er den Alkohol aus der Waffenkammer und das Kalzium Equum aus einer Truhe in einer Halle besorgen. Zurück bei Lambert erfährt er, wie der Trank herzustellen ist. Lambert schickt ihn wegen der fehlenden Zutaten zu Vesemir.

Vesemir gibt Geralt das Schöllkraut und zeigt ihm, wie er Alchemiezutaten aus erlegten Monstern gewinnen kann. Mit diesem Wissen kann Geralt nun aus der Leiche des Furchtbringers im Burghof eine Klaue entnehmen.

Wenn Geralt alle Zutaten gesammelt hat, muss er an der Feuerstelle meditieren, um den Trank herzustellen. Anschließend muss er nur noch Triss den Trank verabreichen. Die Zauberin wurde inzwischen in ihr Zimmer im oberen Stockwerk der Burg gebracht. Sobald sie den Trank zu sich genommen hat, erholt sie sich schnell und die Quest ist abgeschlossen.

Phasen

Triss

Ein Trank für Triss

Vesemir sagte mir, ich solle einen Trank für die verwundete Triss zubereiten. Lambert, der sich im Hauptsaal um die bewusstlose Zauberin kümmert, wird mir weitere Anweisungen geben. Ich sollte im Hauptsaal von Kaer Morhen mit Lambert reden und herausfinden, wie man den Trank braut.

Ungeladene Gäste

Lambert wird mir helfen, den Trank zu brauen, aber zuerst muss ich ihm ein Mineral aus dem Gesellschaftssaal im Obergeschoss und etwas Alkohol aus der Waffenkammer holen. Ich soll außerdem alle Banditen töten, die ich unterwegs treffe. Ich soll ein Mineral und etwas Alkohol zu Lambert bringen und die Banditen töten, die ich unterwegs treffe.

Mineral

Ich habe das Mineral gefunden, von dem Lambert sprach. Ich habe das Mineral gefunden.

Alkohol

Ich habe den Alkohol gefunden, von dem Lambert sprach. Ich habe den Alkohol gefunden.

Zutaten

Ich habe alle Zutaten gesammelt und alle Banditen getötet. Jetzt sollte ich mit Lambert sprechen. Ich habe alle Aufgaben vollendet, die Lambert mir auftrug. Ich sollte mit ihm reden.

Banditen

Ich habe alle Banditen beseitigt, die noch in Kaer Morhen waren. Möglicherweise hören die Angriffe jetzt auf. Ich habe alle Banditen getötet.

Formel

Lambert zeigte mir, wie man den Trank für Triss zubereitet, und riet mir, mit Vesemir zu sprechen. Ich muss mit Vesemir sprechen.

Häuten

Ich habe gelernt, wie man Ungeheuer häutet. Vesemir sagte mir, ich solle in den Innenhof gehen und die Klaue des Furchtbringers holen. Ich soll in den Innenhof gehen und eine Klaue vom Kadaver des Furchtbringers holen.'

Alchimie

Ich habe alle Zutaten für den Trank. Jetzt sollte ich Vesemir suchen und dann mit der Meditation beginnen, um den Trank zuzubereiten. Die Hexer sagten, dass sie mir neue Zutaten geben, wenn ich versagen sollte. Ich sollte Vesemir suchen, meditieren und den Trank zubereiten.

Zu Triss

Geschafft! Endlich ist der Trank fertig. Jetzt sollte ich ihn zu Triss in ihrem Turmzimmer bringen. Ich kann über einen der Räume im oberen Stockwerk dorthin gelangen. Ich sollte den Trank zu Triss bringen, die sich in ihrem Raum im oberen Stockwerk aufhält.

Erinnerungen oder Rache

Bleiben Sie rund um für Sex:

Erinnerungen

Glücklicherweise half Triss der Trank, den ich bereitete. Die Zauberin scheint sich schnell zu erholen… Sie hatte Glück zu überleben. Ich fühle, dass wir mehr als nur Bekannte waren… Triss hat sich erholt. Ich würde mich gern erinnern können, warum mir das wichtig ist. (1000 XP) (5000 XP enhanced edition) oder

Gehen Sie direkt zu der Beerdigung:

Rache

Die Banditen, die Kaer Morhen angriffen, riefen das Wort 'Salamandra'. Das ist wahrscheinlich der Name der Organisation, der sie angehören. Ich werde die Salamander mit dem Tod von Hexern nicht ungestraft davonkommen lassen. Ich bin selbst ein Hexer, ich werde Leos Tod rächen und die Geheimnisse zurückholen, die aus Kaer Morhen gestohlen wurden. Ich muss Leos Tod rächen und die Banditen bestrafen, die sich Salamander nannten und die Geheimnisse der Hexer stahlen. (4000 XP) (8000 XP enhanced edition)

Gallerie