Durchgeknallter Brandstifter ist eine Nebenmission aus dem Spiel The Witcher 3: Wild Hunt.
Überblick[ | ]
Die Nebenmission beginnt, wenn Geralt in Weißgarten den Zwergenschmied Willis vor seiner niedergebrannten Schmiede anspricht. Willis verrät Geralt daraufhin, dass die Schmiede von einem Brandstifter abgefackelt wurde und bittet ihn, den Verantwortlichen zu finden. Mit seiner Hexersicht muss Geralt hinter der Schmiede die Spuren des Brandstifters finden und verfolgen. Diese werden ihn in ein Haus in Weißgarten führen, wo Geralt auf Napp trifft.
Dieser ist der Brandstifter und stellt Geralt vor eine Wahl. Entweder Geralt überwältigt Napp und bringt ihn zu Willis, oder er akzeptiert eine Bestechung Napps und berichtet Willis, dass er den Schuldigen nicht finden konnte. Sollte Geralt Napps Bestechung akzeptieren, endet die Nebenquest, nachdem Geralt zu Willis zurückgekehrt ist und von seinem Scheitern berichtet hat. Bringt Geralt Napp zu Willis, alarmiert dieser einige Soldaten, die Napp für seine Verbrechen abführen und aufhängen.
Ablauf[ | ]
Such mit deinen Hexersinnen hinter der Schmiede nach Hinweisen auf den Brandstifter.
Folge der Spur mithilfe deiner Hexersinne.
Setze deine Hexersinne ein, um die Person zu finden, die von den Ertrunkenen verletzt wurde.
Sprich mit dem Verdächtigen. (25 )
(Besiege den Brandstifter in einem Faustkampf.)
Kehre zum Schmied zurück.
Questlog[ | ]
- Beweis? Was willst du, eine Handvoll Asche? Wenn du mir nicht glaubst, geh übers Schlachtfeld und sieh nach.
- In Weißgarten gab es nur eine Handvoll Anderlinge. Einer von ihnen war der Zwerg Willis, ein hoch talentierter Schmied, dessen ausgezeichnete Waren Bauern von nah und fern anlockten. Tragischerweise war seine Schmiede kurz vor Geralts Ankunft abgebrannt. Willis vermutete, dass das Feuer mit Absicht gelegt worden war, und bat den Hexer, diese vermutliche Brandstiftung zu untersuchen.
- Geralt ist in der Lage, einen Doppler in einer überfüllten Stadt zu finden oder einem Gabelschwanz unter einem pechschwarzen Himmel und in fünf Meilen Entfernung zu folgen, deshalb erwies sich das Aufspüren eines Brandstifters in Weißgarten nicht als eine allzu große Herausforderung. Wie sich herausstellte, war der Schuldige ein einfältiger Bauer, der den einfachen Freuden des Lebens zusprach: Wodka und der Verfolgung von Anderlingen.
- Brandstifter zu Willis bringen:
- Geralt brachte den Brandstifter zu Willis. Der Zwerg rief sofort einige nilfgaardische Soldaten herbei, mit denen er - wie sich herausstellte - auf gutem Fuß stand. Die Kaiserlichen sprachen den Mann für schuldig, verhängten eine Strafe und vollstreckten diese auch sogleich. Harte Gerechtigkeit - oder vielleicht einfach nur hart?
- Brandstifter gehen lassen:
- Geralt hatte entschieden, die Identität des Brandstifters Willis nicht preiszugeben. Vielleicht hatten ihn die Münzen, die ihm für sein Schweigen angeboten worden waren, überzeugt - oder aber er war zu der Ansicht gelangt, dass der Mann bloß ein Dorftrottel war und für seine Taten nicht bestraft werden sollte. Taten, die zwar zweifelsohne niederträchtig waren aber weder mit Absicht noch geplant begangen wurden - denn zu so etwas war der Mann schlicht nicht in der Lage.
Randnotizen[ | ]
- Bug: Auf PC ist es möglich, dass der Brandstifter nicht in der Hütte ist, wenn Geralt seine Fußspuren vom Fluss aus verfolgt. Er sollte im Raum links sein und sich mit einem verbundenen Arm an die Wand lehnen. Wenn er nicht da ist, müssen Sie zum Desktop zurückkehren, neu starten und einen gespeicherten Spielstand neu laden. Durch einfaches Laden eines Gamesaves im aktuellen Spiel wird er nicht erneut angezeigt. Man muss das Spiel richtig beenden.