Hexer-Wiki
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== Quest ==
 
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:''Der Spuk auf den Feldern vor Novigrad erwies sich als Mittagserscheinung. Eine mächtige Emotion musste sie an den Ort gebunden haben - Liebe, Hass, Zorn oder eine Mischung daraus. Wie alle diese Kreaturen war sie in der Lage, Abbilder von sich selbst zu erzeugen, um ihre Vitalität wiederherzustellen und den Gegner in die Irre zu führen. Zum Glück ließen sich die Abbilder mit einem raschen Silberschwertstreich auflösen. Als echte Erscheinung würde sich die Kreatur im Kampf unweigerlich in Körperlosigkeit flüchten und dadurch nahezu unverwundbar sein - wenn man sie nicht mit Yrden in die Falle lockte oder mit einer speziellen Bombe traf. Solcherart zur Körperlichkeit gezwungen, würde sie mit starken Hieben oder dem Igni-Zeichen angreifbar sein. Zwei Hexerweisheiten galt es zu beherzigen: "Je länger der Kampf gegen eine Mittagserscheinung dauert, desto aussichtsloser ist er" und "Wer mittags gegen eine Mittagserscheinung kämpft, ist vor Sonnenuntergang tot".''
:''The apparition haunting the fields outside Novigrad turned out to be a noonwraith. Some powerful emotion must have bound it to that place – love, hate, anger or perhaps all three at once. Like every wraith of this type, she was surely capable of forming mirror images of herself, which served to mislead opponents and restore her vitality. Luckily, these mirages could be dispelled with a quick slash from a silver blade. Like any noonwraith, she would undoubtedly seek to assume immaterial form while fighting, making her almost impossible to injure – unless she is first caught in a trap laid by the Yrden Sign, ore blasted with a special bomb. Once thus forced into materiality, she should be attacked with strong blows or the Igni Sign. Finally, one must always keep in mind two witcher sayings: "The longer you fight a noonwraith, the lower your chances of surviving," and "Fight a noonwraith at midday and you'll be dead before dusk."''
 
   
 
[[en:The White Lady]]
 
[[en:The White Lady]]

Aktuelle Version vom 30. Mai 2020, 17:06 Uhr

Die Weiße Dame
Beschreibung
Klasse
Geister
Boss
Ja
Variationen
Mittagserscheinungen
Vorkommen
Fields south of Ferneck
Anfälligkeit
Mondstaub
Geisteröl
Yrden
Taktik
Disappearing and reappearing elsewhere
Beute (loot)
Mittagserscheinungsmutagen
Helle Essenz
Geisterstaub
Geisteressenz
Durchdrungener Staub
Amethyststaub
Smaragdstaub
Sonstige Beute
Deithwen
Mittagserscheinungstrophäe

Quest[]

  • Auftrag: Die Weiße Dame

Bestiarium[]

Der Spuk auf den Feldern vor Novigrad erwies sich als Mittagserscheinung. Eine mächtige Emotion musste sie an den Ort gebunden haben - Liebe, Hass, Zorn oder eine Mischung daraus. Wie alle diese Kreaturen war sie in der Lage, Abbilder von sich selbst zu erzeugen, um ihre Vitalität wiederherzustellen und den Gegner in die Irre zu führen. Zum Glück ließen sich die Abbilder mit einem raschen Silberschwertstreich auflösen. Als echte Erscheinung würde sich die Kreatur im Kampf unweigerlich in Körperlosigkeit flüchten und dadurch nahezu unverwundbar sein - wenn man sie nicht mit Yrden in die Falle lockte oder mit einer speziellen Bombe traf. Solcherart zur Körperlichkeit gezwungen, würde sie mit starken Hieben oder dem Igni-Zeichen angreifbar sein. Zwei Hexerweisheiten galt es zu beherzigen: "Je länger der Kampf gegen eine Mittagserscheinung dauert, desto aussichtsloser ist er" und "Wer mittags gegen eine Mittagserscheinung kämpft, ist vor Sonnenuntergang tot".