Hexer-Wiki
Verweis
Dieser Artikel handelt von die Quest in The Witcher 3. Für den Handlungsort "Flüsterhügel", siehe Alte Eiche.



Der Flüsterhügel ist eine Hauptquest im Spiel The Witcher 3: Wild Hunt. Wird sie vor Erreichen eines bestimmten Punktes in der Hauptstory gefunden, erscheint sie als Nebenquest.

Die Quest verlangt von Geralt eine Entscheidung über das Schicksal des Geistes im Baum, welcher in den Wurzeln einer großen Eiche gefangen ist. Die Anwesenheit des Geistes stört die lokale Bevölkerung von Niederwirr und hat wahrscheinlich für mehre Tote gesorgt.

W Spoiler-Hinweis: Es folgen wesentliche Details der Handlung! Zum Lesen hier klicken.

Die Wahl, die Geralt bei dieser Quest treffen wird, wird nicht nur das Schicksal der Waisenkinder schwer beeinflussen, sondern auch das Schicksal des Barons und seiner Familie, obwohl die Quest selbst keinen direkten Bezug zu ihnen zu haben scheint.

Die Angabe von Handlungsdetails endet hier.

Charaktere[ | ]

Tagebucheintrag[ | ]

Wenn Geralt den Geist von allein findet:
Im dichten, finsteren Unterholz des Waldlands von Velen stieß Geralt auf einen Geist, dessen Herz in einer Höhle unter einem bemerkenswerten Baum gefangen lag ...
Wenn Geralt den Geist erst nach Beauftragung findet:
Das Leben in tristen hinterwäldlerischen Nestern bringt die Einwohner irgendwie dazu, die Wahrheit durch irreführende Namen zu verschleiern. Das führt sowohl zu Übertreibungen - eine Ansammlung kahler Bäume wird "Drachenstachelwald" genannt, ein zwei Fuß tiefes Loch im Boden "Abgrund der Ewigkeit" - als auch zu Untertreibungen, indem ein entsetzliches Massaker in aller Ruhe als "Vorfall" bezeichnet wird. Velen machte da keine Ausnahme, wie Geralt erfuhr, als er es auf der Suche nach Ciri durchwanderte. Er traf auf drei höchst verdächtige magische Schwestern, genannt die Herrinnen des Waldes. Sie schickten ihn nach Niederwirr, einer Handvoll Hütten am Sumpfrand. Geralt sollte hier ein "Problem" lösen: eine Serie mysteriöser Morde. Er sprach mit dem Dorfältesten und erfuhr, dass die böse Macht hinter den Morden - wo sonst? - im Flüsterhügel zu finden war.
Wenn Geralt dem Geist des Baumes glaubt:
Die Wahrheit, die sich unter dem Flüsterhügel verbarg? Der Geist einer Frau, der in einer Höhle im Hügel gefangen war. Geralt hatte Mitgefühl mit dem misshandelten Geist und half ihm in den Körper eines Pferdes, wodurch der Geist seine Freiheit zurückgewann.
Wenn Geralt dem Geistes des Baumes misstraut:
Die Wahrheit, die sich unter dem Flüsterhügel verbarg? Der Geist einer Frau, der in einer Höhle im Hügel gefangen war. Geralt folgerte, dass dieses üble Wesen für die Morde an den Bewohnern Niederwirrs verantwortlich war. So zerstörte er sein Herz und damit seine letzte Bindung an diese Welt.

Questlog[ | ]

  • Finde die Quelle der Stimme mithilfe deiner Hexersinne.
  • Sprich mit dem Geist unter dem Flüsterhügel.
  • Wenn Geralt beschließt, den Geist des Baumes zu töten:
    • Zerstöre das Herz in den Baumwurzeln.
  • Wenn Geralt beschließt, den Geist des Baumes zu verschonen:
    • Finde die Knochen des Geistes, der unter dem Flüsterhügel gefangen ist, mithilfe deiner Hexersinne.
    • Zähme ein Wildpferd mit dem Axii-Zeichen und sitze auf.
    • Bring ein schwarzes Pferd zur Höhle unter dem Flüsterhügel.

Ablauf[ | ]

Unabhängig davon, wie die Quest startet, musst du dich zur alten Eiche begeben, wo eine Stimme sagt, man soll sich fernhalten, während Wölfe angreifen. Nachdem diese beseitigt sind, findest du einen Werwolf vor, welcher einen Höhleneingang und einen Ort der Macht behütet. Wenn du den Eingang zur Höhle nicht direkt finden kannst, folge den weißen Punkten auf der Karte.

Der Werwolf kann entweder getötet oder einfach umgangen werden, bevor man die Höhle betritt. Jedoch wird der Werwolf Geralt attackieren, sobald er ihm zu nahe kommt. Sobald du in der Höhle bist, bleibt dir keine Wahl, als dem vorgegebenen Weg zu folgen, der zum Teil mit Wasser gefüllt ist. Danach erreichst du endlich das schlagende Herz des Geistes in den Wurzeln des Baumes.

Wenn das Herz erreicht wurde, kann man mit dem Geist reden, die Dialogemöglichkeiten hängen davon ab, wie die Quest gestartet wurde. Wenn man zum Herzen als Teil der Hauptquest geschickt wird, hat man ein paar interessante Möglichkeiten, mit dem Geist über die Muhmen und die Waisen im Buckelsumpf zu reden. Sollte man zum Herzen als Nebenquest reden, hat man nur die grundlegenden Dialoge über die Gründe, warum die Bauern getötet wurden.

Den Geist befreien[ | ]

Solltest du dich entscheiden, den Geist zu befreien, wird er dir auftragen, 3 Dinge zu beschaffen:

Eine Rabenfeder, die Knochen des Geistes, sowie ein wildes schwarzes Pferd.

Um die Rabenfeder zu finden, gehe westlich von Niederwirr den Pfad entlang, bis Sie eine kleine kaputte Brücke erreichen, wo man einige Harpyien und Vögel in der Nähe der Klippe über einem Nest kreisen sieht. Sobald du die Harpyien getötet hast, plündere deren Nest nach der Feder. Falls du in den Hauptquests noch nicht weit genug fortgeschritten bist, um Hansi zu finden und ihm zu helfen, findest du hier auch die Versiegelte Flasche. Wenn Sie diesen Teil jedoch bereits erledigt und vorher alles geplündert haben, sollten Sie diese Feder bereits haben.

Um die Überreste zu finden, begib dich in die Sümpfe zwischen der Ureiche und dem Schnellreisepunkt vom Waisendorf im Buckelsumpf, in dessen Nähe ein Wasserweib zu finden ist. Gehe zum südlichen Rand des gelben Suchbereichs, wo du mit Hilfe deiner Hexersinne das Grab des Geistes findest und damit interagierst, um die Überreste zu bekommen. Daraufhin bemerkt Geralt, dass sie nicht menschlich erscheinen.

Für das letzte nötige Element, das schwarze Pferd, gehe zu der Zielmarkierung, um mehrere von ihnen zu finden. Sie werden natürlich fliehen, wenn du zu nahe kommst, du musst aber nur nahe genug kommen, um Axii auf eines von ihnen anzuwenden. Sobald erfolgreich eins überwältigt wurde, steig auf das Pferd und reite Sie zurück zu der Höhle, in der sich der Geist befindet. Durch die neue Öffnung, die erschien, als du zuvor gegangen bist. Sobald du dem Geist nahe genug bist, wird eine Zwischensequenz ausgelöst.

Geralt hat dann 3 verschiedene Möglichkeiten: Befreie den Geist, bringe ihn dazu, ihn sterben zu lassen, oder töte ihn.

Wenn du dich entscheidest, den Geist zu befreien, beginnt Geralt mit dem Ritual. Der Geist wird dann auf das Pferd übergehen und dadurch zu Schwarze Schönheit werden. Tust du das alles als Teil der Hauptquest und hast zuvor verlangt, dass der Geist die Waisenkinder rettet, kann Geralt ihn danach fragen, seinen Teil des Deals einzuhalten, woraufhin er losrennen wird. Andernfalls merkt der Geist einfach an, dass er wieder frei ist, und rennt davon, wodurch die Quest beendet wird.

Entscheidest du dich dafür, den Geist hereinzulegen, beginnt Geralt das Ritual, weigert sich dann aber das Herz zu erstechen. Dies lässt den Geist kampflos sterben und beendet ebenfalls die Quest.

Hast du deine Meinung an diesem Punkt noch vollständig geändert und möchtest den Geist nun doch töten, obwohl du bereits alle Vorbereitungen getroffen hast, so wird ein Kampf ausbrechen, als hättest du die Entscheidung getroffen, ihn zu töten bevor du alle erforderlichen Gegenstände gesammelt hast.

Den Geist bekämpfen[ | ]

Falls Geralt sich von dagegen entscheidet, den Geist zu befreien - egal ob nach dem ersten Dialog, oder nachdem alle nötigen Items zur Befreiung gesammelt wurden - wird der Geist Endriagenarbeiterinnen beschwören um sich zu schützen. Diese erscheinen in Wellen. Sobald du jeweils eine Welle besiegt hast, solltest du deine Angriffe auf die Äste rund um das Herz konzentrieren. Dadurch wird irgendwann eine Stelle frei, um das Herz direkt anzugreifen. Sobald der Geist tot ist, ist die Quest abgeschlossen. Hast du im Rahmen der Hauptquest agiert, wird "Herrinnen des Waldes" wieder aktiv.

Konsequenzen[ | ]

  • 1.: Geist stirbt: Wenn Geralt den Geist tötet (egal an welcher Stelle und infolge welcher Aktion), ist das Dorf Niederwirr sicher. Die Waisenkinder im Sumpf werden jedoch von den Muhmen mitgenommen, höchstwahrscheinlich um sie zu essen. Anna, die am Leben bleibt, wird verrückt über den erneuten Verlust ihrer Kinder und ihr Mann holt sie aus dem Sumpf, um von weit her Hilfe für sie zu suchen.
  • 2.: Geist wird befreit: Wenn der Geist befreit wird, rettet er die Kinder vor den Muhmen und übergibt sie schließlich der Obhut von Marabella in Novigrad. Der Geist greift jedoch Niderwirr an und tötet die meisten Dorfbewohner. Die Muhmen bestrafen Anna für den Verlust der Kinder und verwandeln sie durch einen Fluch in ein Wasserweib. Als Geralt den Fluch aufhebt, stirbt Anna aufgrund der Art des Fluchs, der sie am Leben erhält. Der blutige Baron begeht Selbstmord aufgrund dieses Verlustes.
  • 3.: Der Geist wird befreit, bevor Geralt den Dorfältesten von Niederwirr konsultiert: Wenn der Spieler den Geist befreit, bevor er den Dorfältesten in der Quest "Herrinnen des Waldes" konsultiert, hat das Spiel eine seltsame Konsequenz im "Rückkehr in den Buckelsumpf"-Quest. Das Dorf Niederwirr wird angegriffen, aber Anna wird nicht in ein Wasserweib verwandelt. Zusätzlich erhält man ein Dialogelement, welches den Eindruck erweckt, dass die Waisenkinder gerettet wurden. Was sich als nicht wahr herausstellt, da es keinen Hinweis auf das Überleben der Waisenkinder in Novigrad gibt. So wie es normalerweise der Fall wäre, wenn sie gerettet worden wären.[1]

Fazit[ | ]

Konsequenzübersicht
Fall Geist Niederwirr Waisenkinder Baron&Anna
1 tot sicher tot sicher
2 frei tot sicher tot
3 frei tot wahrscheinlich tot sicher

Nun kommen wir zur ethischen Frage.

Wenn Geralt den Geist des Baumes tötet Wenn Geralt den Geist des Baumes verschont

Galerie[ | ]

Randnotizen[ | ]

  • Wenn befreit, wird sich die Zeit automatisch auf kurz vor Mitternacht verschieben, vermutlich um die leuchtend roten Augen des Pferdes zur Geltung zu bringen. Bei Tage wären sie nicht so deutlich zu sehen.
  • Wenn du den Geist befreist und dem Schwarzen Pferd folgst, wirst du schließlich eine Brücke erreichen, auf der sich ein Banditenlager südwestlich der Wegkreuzung befindet und dann verschwindet; in einigen Fällen wird sich das Pferd unter der Brücke verstecken, wenn du das Banditenlager schon zuvor geräumt hattest - dann erscheint anstelle dessen ein wildgewordener Felstroll.
  • Der Dialog mit dem Dorfältesten in Niederwirr ändert sich, je nachdem, ob sich Geralt bereits mit dem Geist befasst hat oder nicht.

Fußnoten[ | ]

  1. CD Projekt Red has confirmed this is not a bug and is an intended consequence.