Hexer-Wiki
Hexer-Wiki
Advertisement

Inhalt[ | ]

Das Anschlagbrett beim Goldenen Stör im Hafen von Novigrad bietet diesen Auftrag an, über den du mit der Novigrader Wache auf dem kleinen Marktplatz nahe des Flusses verhandeln kannst. Die ursprünglich angebotene Belohnung lässt sich problemlos auf 275 Kronen oder mehr erhöhen. Der Wächter berichtet von einer schwer bewaffneten Nachtwache, die dennoch mühelos getötet wurde. Er vermutet, dass eine gefährliche Bestie dahintersteckt, da die Leiche aussah, als wäre sie in der Wüste vertrocknet. Obwohl die Leichen der Wache und der anderen betroffenen Bürger bereits begraben wurden, hat der örtliche Arzt sie zuvor untersucht und kann weitere Hinweise geben. Du findest ihn an den Docks. Befrage ihn zum Zustand der Leichen – er schließt Dehydration als Todesursache aus und vermutet eher etwas Magisches. Es gibt keine Bissspuren, aber Kratzer, die von Fingernägeln stammen könnten, möglicherweise von den Huren der Gegend.

Untersuche den Tatort in der Glorienstraße nach Fußspuren. Dort gibt es zahlreiche Spuren von verschiedenen Personen, doch eine fällt besonders auf: eine Hufspur, die von einem zweibeinigen Wesen stammt. Diese Spur führt zum Hintereingang des Bordells Krüppelkati. An diesem Punkt hast du zwei Möglichkeiten, die Quest fortzusetzen:

  • Täuschung
    Die Bordellwirtin der Krüppelkati ist wenig gesprächig. Wenn du sie auf die ermordete Wache ansprichst, hast du drei Dialogoptionen. Bei „Alle Hinweise führen hierher.“ und „Soll ich mit der Tempelwache zurückkommen?“ reagiert sie abweisend, was dich in eine Sackgasse führt. Mit der Täuschungsfähigkeit (Stufe 3) kannst du sie jedoch zwingen, die Wahrheit zu sagen. Sie gesteht, dass eines ihrer Mädchen ein Sukkubus ist und dessen Reize für mehr Kundschaft und Einnahmen sorgen. Anschließend gibt sie dir den Schlüssel zu Salmas Haus, sodass du nur noch hineingehen musst.
  • Parfümgeruch
    Wenige Schritte weiter, nachdem die Spur endet, findest du in einer Ecke eine leere Parfümphiole, die einen besonderen Duft verströmt. Folge der Duftspur, bis du einen erschöpften Mann entdeckst, der an einer Wand lehnt. Er berichtet, dass er in dem Haus war, und Geralt schließt daraus, dass ihn ein Sukkubus geschwächt hat. Die Eingangstür am Ende der Treppe ist jedoch verschlossen, daher musst du einen anderen Weg ins Haus finden. Gehe zurück und betritt das nächste Haus südlich. Über Treppen und Leitern gelangst du in den Dachstuhl des Sukkubus-Hauses und kannst dich nach unten vorarbeiten.

Im Inneren wird dich die Sukkubus direkt fragen, ob du gekommen bist, um sie zu töten. An diesem Punkt musst du über Salmas Schicksal entscheiden.

  • Ich muss dich töten.
    Der Kampf gegen Salma gestaltet sich aufgrund des engen Raums etwas schwieriger. Als Belohnung erhältst du neben der Trophäe auch ein Sukkubusmutagen, aus dem sich ein Absud herstellen lässt, der deine Angriffskraft während längerer Kämpfe stetig steigert.
  • Du musst die Stadt verlassen.
    Lässt du Salma laufen, überlässt sie dir dennoch eine Sukkubustrophäe. Damit kannst du die versprochene Belohnung einstreichen und erhältst zusätzlich das Schwert „Maugrim“.
Liste aller Stubs-Artikel
Ausbau erforderlich.
Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Hexer-Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.
Advertisement