Hexer-Wiki

Angriffsserie

Ein erfolgreicher Angriff in The Witcher 1 besteht aus mehreren Sequenzen, bzw. Kombinationen und ist von unterschiedlicher Länge, je mehr Talente in die Kampfstile investiert werden. Die Angriffs Kombinationen werden miteinander verkettet. Die Kombinationen werden durch rechtzeitigen Linksklick mit der Maus verkettet. Ein erfolgreicher Angriff besteht für gewöhnlich aus bis zu vier Kombis "2fach-Angriff-Kombo!", "3fach-Angriff-Kombo!", "4fach-Angriff-Kombo!", etc. ("Schwebende Meldungen") und endet einem finalen Schlag ("Letzter Schlag!"). In Ausnahmefälle kann eine Sequenz sechs Kombis haben.

Die Angriffsserie kann unterbrochen werden durch zu frühes oder zu spätes Klicken mit der Maus. Dann beginnt die Angriffsserie mit dem nächsten Klick von vorne. Eine Angriffsserie kann vorzeitig enden, wenn der Gegner vorher stirbt.

Die Angriffssequenzen können nur mit "Hexer-Schwertern" dem Stahlschwert oder dem Silberschwert ausgeführt werden, nicht mit anderen Waffen wie z.B. Axt, Morgenstern und Kampfhammer, etc. Geralt kann trotzdem diese Waffen benutzen, nur werden die Angriffsboni der Kampfstile hierbei nicht angewendet. Es gibt nur einen "Erster Angriff!" und "Letzter Schlag!".

Zusätzlicher Schaden

Eine Angriffsequenz beginnt Geralt zu Anfang mit zwei Hieben und einem Grundschaden auf Level 1 und kann mit zusätzlichen Schadensarten (kritische Effekte) verbessert werden. Im zweiten Level (zweite Angriffssequenz) wird der Grundschaden erhöht und wiederum können weitere Schadensarten für diese zweite Kombo durch die Vergabe von Talenten zugefügt werden. Angriffswerte der Angriffssequenzen addierten sich nicht.

Der starke Kampfstil mit dem Stahlschwert enthält zum Beispiel von Level 1 bis den zusätzlichen Schaden "Zerschmetternder Hieb". Wenn Geralt in jeder Angriffsserie diesen Schaden austeilen will, muss er auf jedem Level ein Talent darin vergeben. Überspringt er "Zerschmetternder Hieb" auf Level 1 und 2 und gibt ein Silber Talent in "Zerschmetternder Hieb" Level 3, dann wird nur dieser Schaden in dieser Angriffssequenz ausgeteilt. Die vorigen Sequenzen teilen keinen "Zerschmetternder Hieb"-Schaden aus. Überspringen ist hier sowie in anderen Ausbauarten möglich.
Der Angriff auf Level 4 ein optionaler Spezialangriff, der nicht automatisch in die Angriffsserie eingebunden wird. Die vierte Angriffsequenz wird dann anstatt mit Level 5 beendet.

Beispiele

Stahlschwert, starker Kampfstil

Bronze-Talent Bronze-Talent vergeben bis Level 1
Die Angriffsequenz enthält folgende Werte:

  • Keine Meldung: Schaden 20-30, Verteidigung des Gegners -10%, Bluten 30%
  • "Zweiter Angriff": Schaden 20-30, Verteidigung des Gegners -10%, Bluten 30%
  • "Letzter Schlag!": Schaden 20-30, Verteidigung des Gegners -10%, Bluten 30%

Bronze-Talent Bronze-Talent vergeben bis Level 1
Bronze-Talent Bronze-Talent vergeben bis Level 2

Die Angriffsequenz enthält folgende Werte:

  • Keine Meldung: Schaden 20-30, Verteidigung des Gegners -10%, Bluten 30%
  • "Zweiter Angriff": Schaden 20-30, Verteidigung des Gegners -10%, Bluten 30%
  • "Dritter Angriff": Schaden 40-80, Verteidigung des Gegners -20%, Bluten 40%
  • "Letzter Schlag!": Schaden 40-80, Verteidigung des Gegners -20%, Bluten 40%

Die "Letzter Schlag!"-Sequenz führt Geralt nicht aus, so lange keine weiteren Talente in die jeweiligen Kampfstile vergeben werden.

Silberschwert, Gruppenkampfstil

Bronze-Talent Bronze-Talent vergeben bis Level 1
Bronze-Talent Bronze-Talent vergeben bis Level 2
Silber-Talent Silber-Talent vergeben bis Level 3
Die Angriffsequenz enthält folgende Werte:

  • Keine Meldung: Schaden 2-4, Angriffswert +40%, Präzisionstreffer 15%
  • "Zweiter Angriff!": Schaden 4-12, Angriffswert +40%, Präzisionstreffer 25%
  • "Dritter Angriff": Schaden 5-20, Angriffswert +40%, Präzisionstreffer 40%
  • "Letzter Schlag!": Schaden 5-20, Angriffswert +40%, Präzisionstreffer 40%

Bronze-Talent Bronze-Talent vergeben bis Level 1
Bronze-Talent Bronze-Talent vergeben bis Level 2
Silber-Talent Silber-Talent vergeben bis Level 3
Silber-Talent Silber-Talent vergeben bis Level 4
Gold-Talent Gold-Talent vergeben bis Level 5

Die fünfer Angriffsequenz enthält folgende Werte:

  • Keine Meldung: Schaden 2-4, Angriffswert +40%, Präzisionstreffer 15%
  • "Zweiter Angriff": Schaden 4-12, Angriffswert +40%, Präzisionstreffer 25%
  • "Dritter Angriff": Schaden 5-20, Angriffswert +40%, Präzisionstreffer 40%
  • "Vierter Angriff": Schaden 12-36, Angriffswert +40%, Präzisionstreffer 75%
  • "Letzter Schlag!": Schaden 12-36, Angriffswert +40%, Präzisionstreffer 75%