Sobald Talente in den Fertigkeiten vergeben sind, werden die damit verbundenen Adrenalinfähigkeiten gleichzeitig mitaktiviert.
Im Magie-Zweig wird der Adrenalinstoß von der Fähigkeit "Magiesinn" genährt, welches ein weiteres sechstes Hexer-Zeichen freischaltet, nämlich das Heliotrop-Zeichen. Sobald der Adrenalinbalken voll aufgeladen ist, wird das Heliotrop-Zeichen mit der Taste aktiviert. Mit diesem Zeichen wird die Zeit um Geralt herum verlangsamt, sodass Geralt in der Lage ist, sich schneller zu bewegen und Vitalität zu regenerieren als seine Feinde.
Im Alchemie-Zweig wird der Adrenalinstoß von der Fähigkeit "Mutant"genährt, was Geralt vorübergehend mit dem Energieschub "Kampfrausch" beflügelt. Sobald der Adrenalinbalken voll aufgeladen ist, wird dieser Energieschub mit der Taste aktiviert. Unter diesem Einfluss wird Geralt stärker, was ihm ermöglicht, sich Angriffen zu widersetzen und schwerere Hiebe mit seinen Hauptangriffsfertigkeiten auszuteilen.
Im Schwertkampf-Zweig wird der Adrenalinstoß vom "Kampfsinn" genährt, welcher eine besondere Fähigkeit freischaltet, nämlich "Gruppen-Finisher". Sobald der Adrenalinbalken voll aufgeladen ist, wird diese Fähigkeit mit der Taste aktiviert. Mit dieser Fähigkeit ist Geralt in der Lage, drei Gegner, die in seiner unmittelbaren Nähe sind, mit dem "Gruppen-Finisher" auf einem Streich niederzustrecken (wenn sie bereits geschwächt sind).